2018-11-1

作者: 舞荷 | 来源:发表于2018-11-01 22:56 被阅读0次

    整个白天都在学习数据挖掘(准备下周的考试)晚上学了半小时的听力,半小时的英语阅读,一会打算学半小时英语口语。

    看到一个关于如何设计猫咪玩耍的玩具,简单想了一下。

    搜到淘宝上面给猫咪玩耍的玩具,要么难度有点高,要么过于单调和简单,猫咪玩一会就够了。

    我认为因为猫咪的智商不高,所以不能设计过于难的游戏,但是如果是过于简单的游戏很容易玩着玩着就不愿意玩了。思考之后我发现有重要的两点需要考虑。

    一、学习生存

    关于游戏,或多或少都会涉及到帮助人(或者小动物)更好的生存。比如我们小时候玩的象棋或者是农场种地等很多的游戏,都是要我们有一种领土和权力的观念,从而让我们学到什么,更好的在现实生活中生存。

    就算对于小动物来说,经常会看到动物世界中的小动物们互相玩耍嬉戏,它们在玩的同时也在练习搏斗的技巧。

    二、沉浸心流体验

    如果是普通的游戏,很容易让小猫咪觉得太简单或者是太难,因为人工制造的玩具,无法根据猫咪的具体行动来实时给予优质的体验。因为难度不对等,让猫咪觉得过于容易(或过难)习得,猫咪很难一直沉浸其中。

    最优解决方案:

    一只智能老鼠

    红外检测猫的远近,若猫接近,则跑远。若猫过近也跑远。若猫过远则接近。

    如果一旦被捉离地面,会随机撒一粒猫粮(可能有也可能没有)。

    今天在想很多恋爱游戏或者像《中国式家长》那样的游戏,太多数值了,虽然设计者比较方便,但是一定程度上减少了游戏的沉浸感和趣味性。

    我认为恋爱游戏应该可以设计的更真实的,感觉就好像真的恋爱一样(机制有点像《太吾绘卷》那样,每一次开始游戏都不一样(女生的装束是随机的,人名是随机的,喜好是随机的,防止玩家查攻略))(女生喜欢什么,她可能只会说一遍,然后如果你有一次约会送给她这个礼物就会增加她的好感度)

    其它的还没想完全

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2018-11-1

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rzufxqtx.html