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对象和类

对象和类

作者: Dafanzi | 来源:发表于2017-01-08 14:02 被阅读0次

定义成员变量的一般格式

[访问控制修饰符][static][final]类型  变量名或带初始化的变量名列表

若成员变量前用static关键字修饰,表示所定义的变量是静态成员。这个是被类的所有对象共享的,存储在类的公共存储区域中,因此咋对象被创建之前就能访问静态变量。它既可以通过对象名.变量名访问。也可以通过类名.变量名访问。如果没有static修饰,则是实例变量。

定义成员方法[访问修饰符][static][abstract][final][native][synchronized]  返回类型 方法名([参数表]) throws 异常类名表{

方法体

}

与成员变量类似,类的方法也可以分为实例方法和静态方法

当方法声明的返回类型是基本数据类型时,返回值的数据类型必须是与方法声明的返回类型一致或相同

当方法声明的返回类型是一个类的时候,返回对象所属的类必须是与方法声明的返回类相同或其子类

当方法声明的返回类型是一个接口时,返回对象所属的类必须实现这个接口

方法的重载

方法重载,就是在一个类中可以创建多个方法,他们具有相同的名字,但具有不同的参数列表。调用方法时,编译系统通过传递给他们的不同个数或类型的参数来决定具体使用哪个方法

构造方法:构造方法是类的一种特殊方法,它的功能是初始化类的实例对象。就是在类实例化时执行的方法。

JAVA中的每个类都有构造。对于没有显示定义构造方法的类,系统自动提供默认的构造方法。默认构造方法不带参数,使用默认构造方法初始化对象时,如果类在声明中没有给实例变量赋初值,则对象的成员变量值会给配默认值。一旦在类中显示定义了构造方法,则系统不会再创建默认的不带参数的构造方法。

构造方法的一般定义格式:

[访问修饰符]类名([参数表]){

构造方法的方法体

构造方法有如下特点

方法名与类名相同,并且没有返回类型,甚至不能是void

构造方法可以进行重载

构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作。在用new关键字时调用。构造方法不能像对象名.方法这样调用

对象的清除

对象的清除是指释放对象占用的内存。在JAVA中,对象使用完后的内存释放工作是由系统自动完成的,这就是所谓的”自动垃圾收集“机制。这种机制会周期性地检测对象是否在还在使用,如果发现有长期不用的对象,则回收这些对象的内存。

具体工作是一个称为java垃圾收集器的程序实现的,当一个对象还在使用时,JAVA运行系统会 将其对对应的内容空间设置一个标记;当一个对象结束使用时,会自动清除标记。JAVA垃圾收集器周期性检测这个标记,如果一个对象的内存空间没有这个标记了,系统就将这块内存列入可供分配的范畴。从而起到垃圾收集的作用。垃圾收集操作通常是以较低的优先级在系统的空闲周期中才得以完成的。

一个对象失去标记的时候:

进程生命周期完了

引用变量的内容超出其作用域

通过设置引用变量=null(如果一个对象被几个变量给引用,那么只有所有变量都设置为null后才算清除)

在一个对象在被垃圾收集器收集之前,系统还会调用对象的finalize()方法来做最后的处理。这个方法来自Object,在子类中可以覆盖

虽说系统会自动执行垃圾回收。但程序也可以自己调用,可以执行System.gc()来请求系统进行内存垃圾自动回收。请求后也是系统根据当前资源状况决定是否真正执行

访问控制

封装是面向对象方法的一个重要原则,它有两个基本含义:一个是指对象的属性和操作结合在一起,形成一个不可分割的独立单位,也就是对象;另一个是指尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。

类的访问控制

含有public:在JAVA中,处于同一个包中的类不需要任何说明就可以互相访问和引用。对于不同包中的类,只有当中的类被声明为public类时,它才能被其他包中的类进行访问。

不含访问修饰符:这个类只能被同一个包中的类进行访问和引用,而不能被其他包中的类引用。

成员的访问控制

this关键字

利用this关键字,可调用当前对象的方法或使用当前对象的成员变量

对象的赋值和比较

Contact item1=new Contact("张三",”重庆“,”123456“);

Contact item2=item1;

这样定义的item2实际上并没有给它分配新的内存空间,它和对象item1所引用的空间实际上是一样的。

Contact item3=new Contact("张三",”重庆“,”123456“);

item1=item3这个表达式的结果是false。因为这样直接比较,比较的是两个对象的这两个引用变量的值,比较的是对象存储的地址。但这是俩个对象,肯定地址不同。

要想比较两个对象是否某些地方相等可以在类中覆盖object类中的equals()方法,重写这里的具体实现。

命令行的输入和输出

数据的输出

java中数据输出使用较多的是下面几个静态方法:

Sytem.out.print()

System.out.println()

System.out.printf()

字符串的拼接用+,然后printf()和C语言中的使用方法一样printf(控制格式部分,表达式1,表达式2,表达式3);

数据的输入

Scanner是JDK5.0新增的一个类,它是在java.util包中定义的,可以用如下代码来创建一个对象,进行键盘输入

Scanner reader=new Scanner(System.in);

System.in代表标准输入,通常表示键盘。nextByte(),netxtDouble,等……字符用nextLine()

从键盘输入若干个实数,求所输入数的和与平均值,当输入非数字符号时,结束操作

Scanner reader=new Scanner(System.in);

double sum=0;

int m=0;

while(reader.hasNextDouble()){

double x=reader.nextDouble;

m=m+1;

sum=sum+x;

}

……

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