第一问:你接过推销员的电话么?
接过,接过,肯定接过。保险、产品、服务等等各种类型,隔三岔五的电话轰鸣。
有一种套路是这样子的,用充满节奏的声音,在简单的试问出一个肯定的词语后,便开始了长篇的自我论证,而且论证的角度在于我方,证明我们是需要这款产品或服务的。如果不买,会带来什么损失,如果买了,他们能带来多少后续的服务。但重点就是,不让你有过多的答复,只是一阵分析之后,抛出来两个选择,买或者不买,而因为你听了半天对方热情洋溢的分析,一般会不太好拒绝,如果听的思维熔断,也就顺势买了,钱先没了,后面服务怎么样就不知道了。
还有一种套路是假装问卷调查,不停的问问题,而且是简单的问题,比如你住在哪个区呀。本能的就会反馈出来的问题,如果精神不谨慎,被心理暗示顺势答了,不得了,问卷调查结束,你的底大致也被摸清楚了。紧接着,就是隔段时间来一个产品推荐电话,优惠呀多优惠呀,有你的问答做铺垫,设计出来的产品绝对是很符合你的心意的,心一认同,钱没了。
就属这两种套路比较熟悉,虽然我没有中招,钱还在,但套路倒是体验过了,不知道你体验过没呀?
第二问:非理性行为一般在什么时候产生?
①以为自己占便宜的时候,实际上压根没沾便宜。比如购买游戏账号,一个曾经充值1000元的账号,现在100元出售,现在你买下来,沾沾自喜,自己用100块买了价值1000块的东西。如果单纯对比价格,确实如此,但要考虑的是,因为买了这个账号,你将为此游戏付出许多的时间,而时间的价值哪里是区区100块可以衡量的。
②被第一印象误导。当我们第一次接触某产品的价钱,往往会影响自己对同类产品价格的接受度。同样用购买账号为例子,当你知道曾有1000元的账号低价100元销售,这时另一个人同样卖充值1000元的号,但他要价400元,你会接受吗?不会吧,既然有人能卖到100,那么400块肯定不能接受了。
③被免费诱惑。游戏早已进入免费时代,大多数人玩游戏,第一选择就是免费游戏,好不好玩另外说,免费是下载的第一门槛。然而玩家们通常因为游戏免费,进入游戏后没多久就被吸引着花了6块钱买了首充,或者花更多的钱。买完了第二天,卸载游戏。
④受自身弱点控制。这里主要指性格弱点,如选择困难症、拖延症等等。不必多说,大家都很了解性格弱点带来的结果。
第三问:3D打印真的能对工业制造起到极大的推动作用吗?
曾以为3D打印会是今后工业发展的大趋势,个性定制化将成为主流。但现在看来,3D打印未必有想象中那么大的作用,成为工业产业的辅助技术才是准确的定位。3D打印是大批量流水线生产的反面。失去了规模生产效应,注定3D打印的产品将会是少数。
万事无绝对,尽管现在我认为3D打印只能沦为辅助技术,但这是基于当前3D打印技术生产规模效应差为依据的。如果未来3D打印技术能将生产时间压缩到一定程度,做到即购即打印,无需库存,生产即销。这时候的3D打印才能真正推动工业制造发展吧,不,应该用变革才对。
希望能看到这一天。
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