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对button更深层次的研究 详解

对button更深层次的研究 详解

作者: WuNai | 来源:发表于2017-05-27 10:00 被阅读23次
    //  Copyright (c) 2015年 wanghu. All rights reserved.
    
    //
    
    #import "ViewController.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    
        [super viewDidLoad];
    
         /*
    
          UIButton的类是一个UIControl子类,它实现了在触摸屏上的按钮
    
          **/
    
        /**
    
         *  对button更深层次的研究
    
         *
    
         *  @return return value description
    
         */
    
        /**
    
         *  在这里button的类型是一个结构体  有一下几种类型 UIButtonTypeCustom = 0,                         // no button type
    
         UIButtonTypeSystem NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),  // standard system button
    
         
    
         UIButtonTypeDetailDisclosure,  蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
    
         UIButtonTypeInfoLight,  亮色感叹号
    
         UIButtonTypeInfoDark,   //暗色感叹号
    
         UIButtonTypeContactAdd,  //十字加号按钮
    
         
    
         UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem,
    
         *
    
         *  @return return value description
    
         */
    
        UIButton  *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    
            button.frame=CGRectMake(100, 100, 200, 100);//button的位置和大小
    
        /**
    
         *   UIControlStateNormal       = 0,    正常状态
    
         UIControlStateHighlighted  = 1 << 0,                  // 高亮状态
    
         UIControlStateDisabled     = 1 << 1,                   //禁用状态
    
         UIControlStateSelected     = 1 << 2,                  // 选中状态
    
         UIControlStateApplication  = 0x00FF0000,              // 用于应用程序额外的标志
    
         UIControlStateReserved     = 0xFF000000               // 用于内部框架的标志
    
         
    
         *
    
         *  @return return value description
    
         */
    
        [button setTitle:@"我是buttn的名字" forState:UIControlStateNormal];
    
        [button setTitle:@"我是button的高亮模式" forState:UIControlStateHighlighted];
    
        ////返回在某个状态下,按钮标题的富文本
    
        NSAttributedString *attributedString = [button attributedTitleForState:UIControlStateNormal];
    
        
    
        /*
    
         * 默认情况下,当按钮高亮的情况下,图像的颜色会被画深一点,如果这下面的这个属性设置为no,
    
         * 那么可以去掉这个功能
    
         */
    
        button.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
    
        [button setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    
        /*跟上面的情况一样,默认情况下,当按钮禁用的时候,图像会被画得深一点,设置NO可以取消设置*/
    
        button.adjustsImageWhenDisabled = NO;
    
        /* 下面的这个属性设置为yes的状态下,按钮按下会发光*/
    
        button.showsTouchWhenHighlighted = YES;
    
        
    
        /*
    
        给button设置标签,用来辨别点击的是哪个button,常用在委托方法中。
    
         **/
    
        button.tag = 1;
    
        //定义按钮标题字体格式
    
        
    
        [button.titleLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:20]];
    
        //设置某个状态下按钮标题的阴影颜色
    
        [button setTitleShadowColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
    
        //给button添加图片
    
        [button setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];
    
        [button setImage:[UIImage imageNamed:@"图片名字"] forState:UIControlStateNormal];
    
        [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"背景图片名字"] forState:UIControlStateNormal];
    
        /**
    
         *  / /添加目标为特定事件/行动。你可以多次调用这个,您可以指定多个目标为一个特定的事件/行动。
    
           / /传入nil作为目标上升响应者链。行动可以选择包括发送者和事件的顺序
    
           / /动作不能为空。注意,目标不是保留。
    
         *
    
         *  @param ClickBtn
    
         *
    
         *  @return  点击事件
    
         */
    
        /**
    
         UIControlEventTouchDown           = 1 <<  0,      // 指鼠标左键按下(注:只是“按下”)的动作
    
         UIControlEventTouchDownRepeat     = 1 <<  1,     // 指鼠标左键连续多次重复按下(注:只是“按下”)的动作,比如,鼠标连续双击、三击、……、多次连击。说明:多次重复按下时,事件序列是这样的:
    
         UIControlEventTouchDown ->
    
         (UIControlEventTouchUpInside) ->
    
         UIControlEventTouchDown ->
    
         UIControlEventTouchDownRepeat ->
    
         (UIControlEventTouchUpInside) ->
    
         UIControlEventTouchDown ->
    
         UIControlEventTouchDownRepeat ->
    
         (UIControlEventTouchUpInside) ->
    
         除了第一次按下外,后面每次摁下都是一个UIControlEventTouchDown事件,然后紧跟一个UIControlEventTouchDownRepeat事件。
    
         UIControlEventTouchDragInside     = 1 <<  2,  //指按下鼠标,然后在控件边界范围内拖动。
    
         UIControlEventTouchDragOutside    = 1 <<  3,   //与UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖动时,鼠标位于控件边界范围之外。但首先得有个UIControlEventTouchDown事件,然后接一个UIControlEventTouchDragInside事件,再接一个UIControlEventTouchDragExit事件,这时,鼠标已经位于控件外了,继续拖动就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。
    
         具体操作是:在控件里面按下鼠标,然后拖动到控件之外
    
         UIControlEventTouchDragEnter      = 1 <<  4,  //指拖动动作中,从控件边界外到内时产生的事件。
    
         UIControlEventTouchDragExit       = 1 <<  5,  //指拖动动作中,从控件边界内到外时产生的事件。
    
         UIControlEventTouchUpInside       = 1 <<  6,  //指鼠标在控件范围内抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。
    
         UIControlEventTouchUpOutside      = 1 <<  7,  //指鼠标在控件边界范围外抬起,前提先得按下,然后拖动到控件外,即 UIControlEventTouchDown -> UIControlEventTouchDragInside(n 个) -> UIControlEventTouchDragExit -> UIControlEventTouchDragOutside(n 个) 时间序列,再然后就是抬起鼠标,产生UIControlEventTouchUpOutside事件。
    
         UIControlEventTouchCancel         = 1 <<  8,  //所有触摸取消事件,即一次触摸因为放上了太多手指而被取消,或者被上锁或者电话呼叫打断。
    
         
    
         UIControlEventValueChanged        = 1 << 12,     //当控件的值发生改变时,发送通知。用于滑块、分段控件、以及其他取值的控件。你可以配置滑块控件何时发送通知,在滑块被放下时发送,或者在被拖动时发送。
    
         
    
         UIControlEventEditingDidBegin     = 1 << 16,     // UITextField 当文本控件中开始编辑时发送通知。
    
         UIControlEventEditingChanged      = 1 << 17,  //当文本控件中的文本被改变时发送通知。
    
         UIControlEventEditingDidEnd       = 1 << 18,  //当文本控件中编辑结束时发送通知。
    
         UIControlEventEditingDidEndOnExit = 1 << 19,     // 'return key' ending editing  当文本控件内通过按下回车键(或等价行为)结束编辑时,发送通知。
    
         
    
         UIControlEventAllTouchEvents      = 0x00000FFF,  // for touch events  通知所有触摸事件。
    
         UIControlEventAllEditingEvents    = 0x000F0000,  // for UITextField通知所有关于文本编辑的事件。
    
         UIControlEventApplicationReserved = 0x0F000000,  // range available for application use
    
         UIControlEventSystemReserved      = 0xF0000000,  // range reserved for internal framework use
    
         UIControlEventAllEvents           = 0xFFFFFFFF   //通知所有事件。
    
         */
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDown:)forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    
      
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDownRepeat:)forControlEvents:UIControlEventTouchDownRepeat];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDragInside:)forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDragOutside:)forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDragEnter:)forControlEvents:UIControlEventTouchDragEnter];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchDragExit:)forControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchUpInside:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    
    
    
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchUpOutside:)forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];
    
        
    
        [button addTarget:self action:@selector(TouchCancel:)forControlEvents:UIControlEventTouchCancel];
    
        /*
    
         删除目标/一组事件的行动。传入NULL的行动来消除这一目标的所有操作
    
         **/
    
    //    [button removeTarget:self action:@selector(removeClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    
        
    
         [self.view addSubview:button];
    
        
    
    }
    
    -(void)removeClick:(id)sender
    
    {
    
        NSLog(@"删除目标/一组事件的行动。传入NULL的行动来消除这一目标的所有操作");
    
    }
    
    - (void)TouchDown:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchDownRepeat:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchDragInside:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchDragOutside:(id)sender
    
    {
    
      
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchDragEnter:(id)sender
    
     {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchDragExit:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
     - (void)TouchUpInside:(id)sender
    
    {
    
      
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    - (void)TouchUpOutside:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
      
    
    }
    
    - (void)TouchCancel:(id)sender
    
    {
    
    
    
    
        NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd));
    
    
    
    
    }
    
    /*   注意底下内容为机器翻译的内容 有兴趣的童鞋们可以看看
    
     adjustsImageWhenDisabled
    
     一个布尔值,决定是否形象的变化时,该按钮被禁用。
    
    
    
    
     @属性(非原子)BOOL adjustsImageWhenDisabled讨论,如果是的话,图像绘制较深时,按钮被禁用。默认值是YES。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产adjustsImageWhenHighlighted
    
     在UIButton.h宣布相关的示例代码BubbleLevel
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     adjustsImageWhenHighlighted
    
     一个布尔值,决定是否按钮时,突出显示图像的变化。
    
    
    
    
     @属性(非原子)BOOL adjustsImageWhenHighlighted讨论,如果是,绘制图像较轻的按钮时,突出显示。默认值是YES。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产adjustsImageWhenDisabled
    
     在UIButton.h宣布相关的示例代码BubbleLevel
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     按钮类型
    
     按钮类型。(只读)
    
    
    
    
     @属性(非原子,只读)UIButtonType按钮类型的讨论,见UIButtonType的可能值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     contentEdgeInsets
    
     内容的插图或一开始就为每个边缘。
    
    
    
    
     @属性(非原子)UIEdgeInsets contentEdgeInsets如果每条边的价值是积极的,指定的插图,否则,指定一开始。一个插图是周围绘制矩形的保证金;每边(左,右,顶部和底部),可以有不同的值。使用UIEdgeInsetsMake功能设置此属性。默认值是UIEdgeInsetsZero。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     _AT_财产imageEdgeInsets
    
     宣布UIButton.h currentBackgroundImage按钮上显示当前的背景图像。(只读)
    
    
    
    
     @属性(只读,非原子,保留)的UIImage * currentBackgroundImage讨论这个值可以为零。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     _AT_财产currentImage
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     currentImage
    
     当前图像上显示的按钮。(只读)
    
    
    
    
     @属性(只读,非原子,保留)的UIImage * currentImage讨论这个值可以为零。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     _AT_财产currentBackgroundImage
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     currentTitle
    
     当前标题,按钮上显示的。(只读)
    
    
    
    
     @属性(只读,非原子,保留)的NSString * currentTitle讨论这个值可能为零。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产currentTitleColor财产currentTitleShadowColor
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     currentTitleColor
    
     颜色用于显示标题。(只读)
    
    
    
    
     @属性(只读,非原子,保留)UIColor * currentTitleColor讨论这个值是保证不会是零。默认值是白色。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产currentTitle财产currentTitleShadowColor
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     currentTitleShadowColor
    
     标题的阴影的颜色。(只读)
    
    
    
    
     @属性(只读,非原子,保留)UIColor * currentTitleShadowColor讨论默认值是白色。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产currentTitle财产currentTitleColor
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     字体
    
     字体用来显示按钮上的文字。
    
    
    
    
     @属性(非原子,保留)UIFont *字体的讨论,如果为零,使用系统字体。默认值是零。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     imageEdgeInsets
    
     图像插图或一开始就为每个边缘。
    
    
    
    
     @属性(非原子)UIEdgeInsets imageEdgeInsets如果每条边的价值是积极的,指定的插图,否则,指定一开始。一个插图是周围绘制矩形的保证金;每边(左,右,顶部和底部),可以有不同的值。使用UIEdgeInsetsMake功能设置此属性。默认值是UIEdgeInsetsZero。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     _AT_财产titleEdgeInsets
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     lineBreakMode
    
     绘制文本时使用的换行模式。
    
    
    
    
     属性(非原子)UILineBreakMode lineBreakMode讨论这个属性是UILineBreakMode描述的常量之一。默认值是UILineBreakModeMiddleTruncation。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。在UIButton.h声明reversesTitleShadowWhenHighlighted一个布尔值,决定是否按钮时,突出的标题阴影的变化。
    
    
    
    
     如果有属性(非原子)BOOL reversesTitleShadowWhenHighlighted讨论,从雕刻的影子时,突出浮雕外观的变化。默认值是NO。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     showsTouchWhenHighlighted
    
     一个布尔值,决定是否点击按钮会导致其发光。
    
    
    
    
     @属性(非原子)BOOL showsTouchWhenHighlighted讨论,如果是的话,按钮发光时挖掘出来,否则,它不会。图像和按钮的行为是没有改变的辉光。默认值是NO。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     @财产adjustsImageWhenHighlighted
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
     [ 编辑 ]
    
    
    
    
     titleEdgeInsets
    
     标题插图或一开始就为每个边缘。
    
    
    
    
     @属性(非原子)UIEdgeInsets titleEdgeInsets如果每条边的价值是积极的,指定的插图,否则,指定一开始。一个插图是周围绘制矩形的保证金;每边(左,右,顶部和底部),可以有不同的值。使用UIEdgeInsetsMake功能设置此属性。默认值是UIEdgeInsetsZero。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。另请参见
    
    
    
    
     _AT_财产imageEdgeInsets
    
     声明在UIButton.h
    
    
    
    
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     titleShadowOffset
    
     用于显示接收的标题阴影的偏移。
    
    
    
    
     属性(非原子)CGSize titleShadowOffset讨论的水平和垂直偏移值,使用CGSize数据类型的宽度和高度场指定的。正面的价值观总是向上延伸的权利,从用户的角度来看。默认值是CGSizeZero。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。宣布UIButton.h类方法
    
    
    
    
     buttonWithType:创建并返回一个指定类型的新按钮。
    
    
    
    
     +(ID)buttonWithType:(UIButtonType)按钮类型
    
    
    
    
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     参数
    
    
    
    
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     按钮类型
    
     按钮类型。见的可能值UIButtonType。
    
    
    
    
     返回值一个新创建的按钮。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。相关的示例代码配件BubbleLevel TheElements TouchCells UICatalog宣布UIButton.h实例方法
    
    
    
    
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     backgroundImageForState:
    
     返回一个按钮的状态中使用的背景图像。
    
    
    
    
     - (UIImage的*)backgroundImageForState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数状态的状态使用的背景图像。可能的值是在UIControlState描述。
    
    
    
    
     返回值用于指定的状态背景图像。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - setBackgroundImage:forState:UIButton.h声明
    
    
    
    
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     backgroundRectForBounds:
    
     返回矩形的接收绘制其背景。
    
    
    
    
     - (CGRect)backgroundRectForBounds:(CGRect)边界
    
    
    
    
     参数范围接收器的边界矩形。
    
    
    
    
     返回值的矩形接收机,绘制其背景。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - contentRectForBounds:UIButton.h声明
    
    
    
    
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     contentRectForBounds:
    
     返回矩形的接收提请其全部内容。
    
    
    
    
     - (CGRect)contentRectForBounds:(CGRect)边界
    
    
    
    
     参数限定为接收器的边界矩形。
    
    
    
    
     返回值的矩形接收提请其全部内容。
    
    
    
    
     讨论内容的矩形来显示图像和标题对齐和其他设置,包括任何填充和调整所需的面积。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。 - titleRectForContentRect: - imageRectForContentRect: - backgroundRectForBounds:UIButton.h imageForState中声明:返回一个按钮的状态所使用的图像。
    
    
    
    
     - (UIImage的*)imageForState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数状态使用图像的状态。可能的值是在UIControlState描述。
    
    
    
    
     返回值用于指定状态的图像。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - setImage:forState:UIButton.h imageRectForContentRect宣布:返回接收绘制其图像的矩形。
    
    
    
    
     - (CGRect)imageRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    
    
    
    
     参数contentRect接收的内容矩形。
    
    
    
    
     返回值接收绘制其图像的矩形。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - contentRectForBounds: - titleRectForContentRect:forState::UIButton.h setBackgroundImage宣布设置背景图像使用指定的按钮状态。
    
    
    
    
     - (无效)setBackgroundImage:(UIImage的*)图像forState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数图像背景图像使用指定的状态。
    
    
    
    
     状态的状态使用指定的图像。在UIControlState值的描述。
    
    
    
    
     在一般性讨论,如果没有一个国家指定一个属性,默认是使用UIControlStateNormal的价值。如果UIControlStateNormal值未设置,则属性默认为一个系统的价值。因此,至少,你应该设置为正常状态的价值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - backgroundImageForState:相关示例代码配件BubbleLevel TheElements UICatalog UIButton.h setImage宣布:forState:设置图像使用指定的状态。
    
    
    
    
     - (无效)setImage:(UIImage的*)图像forState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数图像的图像使用指定的状态。
    
    
    
    
     状态的状态使用指定的标题。在UIControlState值的描述。
    
    
    
    
     在一般性讨论,如果没有一个国家指定一个属性,默认是使用UIControlStateNormal的价值。如果UIControlStateNormal值未设置,则属性默认为一个系统的价值。因此,至少,你应该设置为正常状态的价值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - imageForState:forState::相关示例代码BubbleLevel在UIButton.h setTitle声明TouchCells设置标题使用指定的状态。
    
    
    
    
     - (无效)setTitle是:(NSString的*)forState标题:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数标题标题使用指定的状态。
    
    
    
    
     状态的状态使用指定的标题。在UIControlState值的描述。
    
    
    
    
     在一般性讨论,如果没有一个国家指定一个属性,默认是使用UIControlStateNormal的价值。如果UIControlStateNormal价值不设置,则属性默认为系统值。因此,至少,你应该设置为正常状态的价值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - titleForState:UIButton.h setTitleColor:forState相关的示例代码BubbleLevel UICatalog宣布:设置标题使用指定的状态的颜色。
    
    
    
    
     - (无效)setTitleColor:(UIColor *)颜色forState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数颜色的标题使用指定的状态的颜色。
    
    
    
    
     状态的状态使用指定的颜色。在UIControlState值的描述。
    
    
    
    
     在一般性讨论,如果没有一个国家指定一个属性,默认是使用UIControlStateNormal的价值。如果UIControlStateNormal值未设置,则属性默认为一个系统的价值。因此,至少,你应该设置为正常状态的价值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - titleColorForState:UIButton.h setTitleShadowColor:forState相关的示例代码BubbleLevel UICatalog宣布:设置标题阴影的颜色,使用指定的状态。
    
    
    
    
     - (无效)setTitleShadowColor:(UIColor *)颜色forState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数颜色的标题阴影的颜色,使用指定的状态。
    
    
    
    
     状态的状态使用指定的颜色。在UIControlState值的描述。
    
    
    
    
     在一般性讨论,如果没有一个国家指定一个属性,默认是使用UIControlStateNormal的价值。如果UIControlStateNormal值未设置,则属性默认为一个系统的价值。因此,至少,你应该设置为正常状态的价值。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - titleShadowColorForState:UIButton.h titleColorForState宣布:返回一个国家使用的标题的颜色。
    
    
    
    
     - (UIColor *)titleColorForState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数状态的国家,使用的标题颜色。可能的值是在UIControlState描述。
    
    
    
    
     返回值指定的状态标题的颜色。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - setTitleColor:forState:UIButton.h titleForState宣布:返回一个国家所使用的标题。
    
    
    
    
     - (NSString的*)titleForState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数状态的国家,使用的标题。可能的值是在UIControlState描述。
    
    
    
    
     返回值指定的状态标题。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - setTitle:forState:UIButton.h titleRectForContentRect宣布:返回矩形的接收器绘制它的标题。
    
    
    
    
     - (CGRect)titleRectForContentRect:(CGRect)contentRect
    
    
    
    
     参数contentRect接收的内容矩形。
    
    
    
    
     返回值的矩形接收器绘制它的标题。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - contentRectForBounds: - imageRectForContentRect:UIButton.h titleShadowColorForState宣布:返回的阴影颜色为国家所用的标题。
    
    
    
    
     - (UIColor *)titleShadowColorForState:(UIControlState)状态
    
    
    
    
     参数状态的国家,使用的标题阴影颜色。可能的值是在UIControlState描述。
    
    
    
    
     返回值指定的状态标题的影子颜色。
    
    
    
    
     供货情况在iPhone OS 2.0和更高版本。又见 - setTitleShadowColor:forState:UIButton.h常量声明
    
    
    
    
     UIButtonType指定一个按钮的风格。
    
    
    
    
     的typedef枚举{
    
    
    
    
     UIButtonTypeCustom = 0,UIButtonTypeRoundedRect,UIButtonTypeDetailDisclosure,UIButtonTypeInfoLight,UIButtonTypeInfoDark,UIButtonTypeContactAdd
    
     } UIButtonType;常量UIButtonTypeCustom无按钮的样式。
    
    
    
    
     **/
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
    
        [super didReceiveMemoryWarning];
    
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    
    }
    
    @end
    

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          本文标题:对button更深层次的研究 详解

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