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使用AVFoundation对视频进行处理

使用AVFoundation对视频进行处理

作者: _Homing_C | 来源:发表于2019-02-12 22:33 被阅读3次

    关键字:AVFoundation,AVAsset,AVComposition,AVVideoComposition,AVVideoCompositionInstruction,AVVideoCompositionLayerInstruction

    最近做了一个关于视频处理的项目,刚开始的需求大概只有:

    • 对视频制定区域进行裁剪
    • 对几段视频进行裁剪拼接
    • 对视频及音频进行拼接

    遇到不会做的需求,很习惯就是Google一下别人的Demo是怎么做的,然后大概看一下是如何实现的,然后拿过来修改一下。嗯,按照我后来学习了一下AVFoundation这个库之后,感觉我第一阶段的工作自己应该是几乎没弄懂什么。好了,工作又有进一步的需求了:

    • 实现视频间的过渡效果
    • 实现多段视频分屏显示的效果
    • 实现视频添加字幕,以及字幕动画效果

    这些内容Google出来的内容,很难明白到底是怎么实现的,已经其实什么都没说出来,很多的都是这个复制另一个的代码,修改一下,这完全不能做到让你学会使用,大多都是让你学会搬砖。

    还好我找到一本书AVFoundation秘籍

    对于媒体的编辑,主要看熟里面的第九章以及第十一章,进阶的是在第十二章。

    媒体的组合和编辑

    在iOS中,所有的音视频都被抽象成AVAsset对象,这样一来就可以简化了不同格式的媒体,并且可以将所有的音视频都是用统一的接口进行处理,这很符合面向对象的习惯。
    如果我们有使用过一些音视频剪切的工具,其实可以看到在处理剪切合成的时候,你的每一段素材,在进行剪切以及合并之后,其实仍然是可以进行单独播放已经继续编辑的一个实体,这个原理跟iOS的媒体组合和编辑是差不多的。

    组合类.png

    其实可以简单的理解成:

    • 我们平时播放的AVAsset,是由多段完整的AVAssetTrack,其中最简单的就是包含一段完整AVMediaTypeVideo类型的AVAssetTrack,以及一段完整AVMediaTypeAudio类型的AVAssetTrack
    • AVAssetTrack用于提供接口对媒体的轨道进行操作。
    • AVComposition这个组合的类,顾名思义是用于负责描述多个AVAssetTrack组合的关系,由于他是继承于AVAsset的,因此他也是可以单独作为AVAsset来使用,这里非常重要
    • AVCompositionTrackSegment,轨道的片段,不过目前我还没有需要使用。

    于是使用上面类图,我们能做什么呢?我们能简单的将几个视频首尾拼接成一个视频进行播放导出,以及将音频视频进行简单的拼接处理(ps:这里的视频拼接不能在同一时刻有另外的视频在播放,不然会出现黑屏的现象,解决方法会在后面出现)。

        //首先定义两个需要操作的资源
        AVAsset *assetA = [AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:@"A"]];
        AVAsset *assetB = [AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:@"B"]];
        
        //定义两个资源的轨道
        AVAssetTrack *trackA = [assetA tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].firstObject;
        AVAssetTrack *trackB = [assetB tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo].firstObject;
        
        //定义一个用于操作资源组合的可变资源
        AVMutableComposition *composition = [AVMutableComposition composition];
        
        //定义两个资源的组合轨道
        AVMutableCompositionTrack *compositionTrackA = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
        AVMutableCompositionTrack *compositionTrackB = [composition addMutableTrackWithMediaType:AVMediaTypeVideo preferredTrackID:kCMPersistentTrackID_Invalid];
        
        //为两个组合轨道分别插入0s-3s段的资源,a在0-3s播放,b在3-6s播放
        [compositionTrackA insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC)) ofTrack:trackA atTime:kCMTimeZero error:nil];
        [compositionTrackB insertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC)) ofTrack:trackB atTime:CMTimeMakeWithSeconds(3, NSEC_PER_SEC) error:nil];
        
        //到这里就可以直接使用composition进行播放
    
        AVPlayerItem *playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:composition];
        AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
    

    创建视频的过渡效果

    上面的AVComposition是以资源轨道为单位的对不同媒体资源进行组合,然后对于音频视频还有更进一步的细分,这也为创建更多视频效果提供了方便。下面先说对于视频的组合。
    以视频添加过渡效果为例,还记得上面说的两个视频,不能重叠在一起播放的问题吗?这里就以这个为例。不过需要先引入一些概念。

    视频组合类.png
    • AVVideoComposition,视频组合类,类似上面的AVComposition概念,不过这里是对一个媒体资源中,负责所有视频资源组合关系的一个类,跟AVComposition一点关系都没有。这个类除了可以包含视频组合信息之外,还能配置视频的渲染尺寸缩放,和帧时长等属性。
    • AVVideoCompositionInstruction,AVVideoCompostion是由一组AVVideoCompositionInstruction对象格式定义的指令组成的。这个对象提供的最关键的信息是组合对象时间轴内的时间范围信息,其实就是表明这个视频组合的开始时间和持续时间。要执行的组合特质是通过AVVideoCompositionLayerInstruction
    • AVVideoCompositionLayerInstruction,用于定义给定视频轨道应用的模糊,变形和裁剪效果。
      PS:AVVideoComposition并不直接与AVCompostion相关,相反看上面视频组合类.png,这些对象是和类似AVPlayItem等客户端相关联,在播放组合或进行其他处理时使用这些对象。

    下面的例子,其实我们可以对于每一段AVVideoCompositionInstrction都自行定义,但是有更简便的方法,为何不用呢?

        AVMutableVideoComposition *videoCompostion = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:composition];
    

    当你使用这段代码的时候,会自动生成一个默认的AVVideoComposition,并且会自动生成默认的AVVideoCompositionInstructionAVVideoCompostionLayerInstruction。那么它这个自动生成的规则是怎么样的呢?多尝试几次不一样的视频组合,不难发现:

    • 在时间轴延伸的方向,只要某一时刻的视频组合数量发生变化,那么就会产生一个新的AVVideoCompositionInstruction对象

    例如:现在有三个视频轨道,A,B,C(有数字的时刻代表视频在该时间段有内容,#代表空)
    轨道A:1 2 3 4 5 6 7 8 9
    轨道B:1 2 3 # # # # # #
    轨道C:1 2 3 4 5 6 # # #

    • 轨道A,B,C在1~3s内都是有内容的,因此这会生成第一个AVVideoCompositionInstruction
    • 轨道A,C在3~6s内有内容,由于这个时间段内,视频组合数量发生了改变,因此这里是第二个AVVideoCompositionInstruction
    • 最后在6-9s,只有轨道A有视频,因此这里是第三个AVVideoCompositionInstruction

    在我们生成了AVVideoCompositionInstruction之后,我们需要对里面的AVVideoCompositionLayerInstruction进行自定义,具体这个过渡效果要什么样子,靠你自己组合视频的数量,以及改变视频的模糊,变形和裁剪效果,这里就不一一实现了。

    以上面3个轨道例子中的第3-6s作为演示
    最终的效果是轨道A在3-6s播放的时候会渐渐模糊
        AVMutableVideoComposition *videoCompostion = [AVMutableVideoComposition videoCompositionWithPropertiesOfAsset:composition];
        
        for (AVMutableVideoCompositionInstruction *vci in videoCompostion.instructions) {
            if (vci.layerInstructions.count == 2) {
                AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *fromLayerInstruction = (AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *)vci.layerInstructions.firstObject;
    //            AVVideoCompositionLayerInstruction *toLayerInstruction = vci.layerInstructions.firstObject;
                
                CMTimeRange timeRange = vci.timeRange;
                
                //渐变效果
                [fromLayerInstruction setOpacityRampFromStartOpacity:1.0 toEndOpacity:0 timeRange:timeRange];
                
            }
        }
    

    动画图层内容

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