引言
本节主要学习下两种常用的单机限流思想,分别是漏桶算法和令牌桶算法。此外,还将给出使用 Python 及 Go 语言实现,便于加深理解。当然,现实中肯定不能直接用下面的代码。实际应用时,我们不大可能在单机执行限流,下面的实现也并非线程或 goroutine 安全的。
实际限流可以考虑在 Nginx 层对请求限流,或者如果真的要自己在业务方实现一套限流策略的话,可以考虑基于 Redis 实现分布式限流策略。并且在实际应用中,可能还会基于不同的维度进行限流,如用户 id,请求 IP 等,实际应用需要考虑的东西更多。
漏桶算法
可以把请求当作水流,水流全部进入有限大小的水缸,同时水缸会按照固定的速率漏水。当水流湍急,水缸漏水太慢的话,会得知水缸积水,直到溢出(此时拒绝服务)。
image特点
- 实现起来很简单,并且能够以比较恒定的速率服务请求
- 缺点是无法应对突发流量,很容易导致溢出
实现
Python
class LeakyBucketRateLimiter(object):
def __init__(self, capacity=10, leak_rate=1):
"""
初始化漏桶
:param capacity: 桶容量
:param leak_rate: 恒定的消费速度(Reqs/秒)
"""
self._capacity = float(capacity)
self._leak_rate = float(leak_rate)
self._water_level = 0.0
# 上次漏水的时间
self._last_time = time.time()
def acquire(self, level=1):
# 执行漏水
now = time.time()
delta = self._water_level - self._leak_rate * (now - self._last_time)
self._water_level = min(0.0, delta)
self._last_time = now
# 尝试加水,并看水桶是否满了
if level + self._water_level > self._capacity:
raise RateLimitExceeded()
self._water_level += level
Go
type LeakyBucketRateLimiter struct {
capacity int
currentLevel int
leakRate int // consume how many requests per sec
lastLeakedAt time.Time
}
func NewLeakyBucketRateLimitter(capacity, leakRate int) *LeakyBucketRateLimiter {
return &LeakyBucketRateLimiter{
capacity: capacity,
currentLevel: 0,
leakRate: leakRate,
lastLeakedAt: time.Now(),
}
}
func (r *LeakyBucketRateLimiter) Acquire(n int) error {
now := time.Now()
// leak water
currentLevel := r.currentLevel - r.leakRate*int(now.Sub(r.lastLeakedAt).Seconds())
r.currentLevel = max(currentLevel, 0)
r.lastLeakedAt = now
// try to add water, test bucket is full or not.
currentLevel = n + r.currentLevel
if currentLevel > r.capacity {
return errRateLimitExceeds
}
r.currentLevel = currentLevel
return nil
}
令牌桶算法
同样想象我们有一个桶,专门存放令牌,会以恒定的速率生成令牌,并将其放入桶中。每当有请求过来时,需要先从桶中取到一个或多个令牌,如果获取成功,则为请求提供服务,否则拒绝服务。
image特点
- 实现同样是很简单
- 可以应对突发流量,面对瞬间大流量,可以在短时间内获得大量令牌,且生产令牌毫不费力
- 可以做流量整形
实现
Python
class TokenBucketRateLimiter(object):
def __init__(self, capacity=1, fill_rate=1):
"""
初始化令牌桶限流器
:param capacity: 令牌桶容量
:param fill_rate: 放入令牌的速度(Reqs/秒)
"""
self._capacity = float(capacity)
self._rate = float(fill_rate)
self._bucket_tokens = float(capacity)
# 上次添加令牌的时间
self._last_time = int(time.time())
def acquire(self, tokens=1):
# 发放令牌
if self._bucket_tokens < self._capacity:
now = time.time()
delta = (now - self._last_time) * self._rate
self._last_time = now
self._bucket_tokens = min(self._capacity, self._bucket_tokens + delta)
if tokens > self._bucket_tokens:
# 无法获取令牌了,数量不够
raise RateLimitExceeded()
self._bucket_tokens -= tokens
Go
type TokenBucketRateLimiter struct {
capacity int
tokens int
putRate int // put how many tokens per sec
lastPutAt time.Time
}
func NewTokenBucketRateLimiter(capacity, fillRate int) *TokenBucketRateLimiter {
return &TokenBucketRateLimiter{
capacity: capacity,
tokens: 0,
putRate: fillRate,
lastPutAt: time.Now(),
}
}
func (r *TokenBucketRateLimiter) Acquire(n int) error {
if r.tokens < r.capacity {
// put tokens in the bucket
now := time.Now()
howMany := r.putRate * int(now.Sub(r.lastPutAt).Seconds())
r.tokens = min(r.capacity, howMany+r.tokens)
r.lastPutAt = now
}
// check if we have enough tokens
if r.tokens < n {
return errRateLimitExceeds
}
// release tokens
r.tokens -= n
return nil
}
参考
声明
- 本文链接: http://ifaceless.space/2019/10/11/rate-limit-policies/
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