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iOS笔记--Day03课堂笔记

iOS笔记--Day03课堂笔记

作者: 提莫不胖 | 来源:发表于2016-06-06 20:22 被阅读15次

    关于文档:

    guides和reference这两种文档是程序员最常看的

    sample code里面是大神的代码technical

    关于自定义代码块:

    自定义代码块:注意两个井号中间的文字是可以自定义的  <#name#>  <#type#>

    Xcode快捷键:

    command + control + 上:.m文件和.h文件之间切换

    control + f 可以代替右箭头(常用)

    control+ b可以代替左箭头

    control+ p可以代替上箭头

    control + n可以代替下箭头



    面向对象的三大特性:封装/继承/多态

    封装:

    封装的概念:隐藏内部的实现细节,只对外界提供一些接口

    类其实也是一个封装:对成员变量和方法的封装

    一种封装思想->getter-setter:

    setter:

    一定对象方法

    一定没有返回值

    一定以set开头,并且set后面跟上需要设置的成员变量的名称去掉_,成员变量的首字母大写

    一定参数,参数就是要赋值的成员变量的名称去掉下划线

    setter方法的实现中,一定要给带下划线的成员变量赋值

    getter:

    一定对象方法

    一定返回值,返回值一定和获取的成员变量的类型一致

    命名直接写要返回的成员变量的名称去掉下划线

    一定没有参数

    getter方法的实现中,一定要返回下划线开头的成员变量

    getter-setter的好处:保证数据的安全性,将变量隔离

    getter-setter的规范:一般情况下,不会对外界暴露成员变量,仅仅对外提供一些操作成员变量的方法(这样不仅可以操作成员变量,还可以判断用户的操作是否合法或在成员变量发生变化的同事做一些其他的运算(监听)),所有成员变量都要赋值

    成员变量以下划线开头的好处:就是可以与getter-setter方法做区分

    如果一个成员变量只设置了getter方法,没有提供setter方法,那么该属性称之为只读属性

    如果一个成员变量只设置了setter方法,没有提供getter方法,那么该属性称之为只写属性

    如果一个成员变量既设置了setter方法,也提供了getter方法,那么该属性称之为可读可写属性

    如果一个成员变量既没有设置setter方法,也没有提供getter方法,那么该属性称之为私有属性



    .语法(点语法):

    .语法是一个编译器的特性,会在程序翻译成二进制的时候将.语法自动转换为setter和getter方法

    .语法在等号左边:编译器转换为setter方法

    .语法在等号左边时编译器的内部实现原理:

    Person*per= [Personnew];

    per.name=@"lyu";

    [persetName:@"lyu"];

    解释:编译的时候,编译器会将上面代码的第二行翻译为第三行,自动用[]把这刚代码扩起来,并将.(点)翻译称为set,=(等号)翻译称为:(冒号)

    .语法在等号右边(或没有等号):编译器会自动转换为getter方法

    .语法在没有等号时的内部实现原理:

    NSLog(@"%@",per.name);

    NSLog(@"%@",[pername]);

    解释:编译的时候,编译器会将上面代码的第一行翻译为第二行,所以说.语法理论上还可以调用其他无参的函数,但是不建议这么写


    self关键字:self不能离开类,离开类之后没有任何意义

    self在对象方法中,那么self就代表调用这个对象方法的对象

    self在类方法中,那么self就代表这个类

    总结:我们只需要关注self在哪个方法中,如果在类方法中selof就代表当前类,如果在对象方法中self就代表调用当前方法的对象

    注意点:self会自动区分类方法和对象方法,如果在类方法中使用self调用对象方法会直接报错(找不到这个类方法),反之报错:找不到这个对象方法

    注意点:不能再对象方法或类方法中利用self调用当前self所在的方法,会造成死循环

    使用场景:在一个方法内套用这个类中的其他方法

    继承:

    利用继承解决重复代码太多的问题

    继承的格式:@interface 类名 : 父类

    继承后子类包含父类中的所有方法(包含对象方法和类方法)和属性

    被继承的类叫做父类或超类

    特性:如果子类中有和父类同名的方法,我们称之为方法重写(包括对象方法和类方法)

    在继承中:方法可以重写到时属性不可以重写(在子类中不可以重写父类的属性)

    继承中方法调用顺序:如果自己有这个方法就调用自己的,如果自己没有这个方法,就调用父类的,父类没有就找爷爷类,如果最后找到NSObject都没有找到这个方法就会报错:找不到这个方法

    继承的优点:

    提高代码的复用性

    让类与类之间产生关系,因为继承让类与类之间产生了关系,所以才有了多态

    不要以为继承可以提高代码的复用性,就随便使用,例如发现多个类之间有重复代码就使用继承是不对的,只有满足一定条件(某某某 是一个 某某某)才能使用继承

    继承的缺点:

    耦合性太强(依赖性):父类不在了(或被修改了),子类全部失效


    作业:setter方法的书写规范?

    一定是对象方法

    一定没有返回值

    方法名以set开头加上要修改的参数的名称去掉下划线,参数名称的首字母大写

    一定有参数

    方法的视线中一定要给带_的参数赋值

    ✓作业2:getter方法的书写规范

    一定是对象方法

    一定有返回值

    一定没有参数

    方法名为要调用的参数去掉下划线

    一定要返回以_开头的参数的值

    ✓作业3:.语法的本质和.语法的使用

    .语法在等号左边:编译时编译器将这句代码用[]括起来,将.翻译成"(空格)set",将等号翻译为:

    .语法在没有等号或在等号与变:编译时编译器会将这句代码用[]括起来,然后将.翻译称为"空格"

    ✓作业4:self的使用

    在对象方法里使用self,那么self久相当于调用这个对象方法的对象

    在类方法中使用self的时候,那么self就相当于调用这个类方法的类

    注意点:一定不能使用self调用自己当前所在的这个方法,否则会造成死循环

    ✓作业5:继承中方法重写的调用顺序:自己没有这个方法会找父类,父类没有找爷爷类,直到找到NSObject中都没有的话就会报错:找不到这个方法

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