美文网首页
Dapp代言人牛凤轩:我觉得Dapp的发展没那么悲观!

Dapp代言人牛凤轩:我觉得Dapp的发展没那么悲观!

作者: 小龟小龟小龟 | 来源:发表于2019-05-24 13:42 被阅读0次

 

小龟区块链中国行由CoinAll战略支持

Dapp领域有一个代言人,牛凤轩牛老板就是这个代言人(小龟觉得目前他是)。

目前,他是Dappriview的创始人,Dappreview是一个Dapp相关的数据工具。

小龟区块链中国行也在北京采访了Dapp代言人——牛凤轩,听一听它对Dapp的看法。

在熊市,大家的Dapp的看法总体偏向悲观。比如,Dapp是不是伪命题,Dapp怎么赚钱等等。

但是这位代言人说,大家再等等,再给创新一点时间。

牛老板本人可能也在等待,来看下他对Dapp现状和未来发展观点的一些看法吧!

小龟:牛总,您对Dapp是怎么定义的?

牛凤轩:游戏的公平性,或者说资产安全性、游戏的逻辑,这些只要有一部分在区块链上,我们就会把它定义成Dapp。对于多少东西上链,才算是Dapp,我们对此持保留态度。

我们认为,去中心化应用会无缝地结合在现有应用中,我们现在的中心化应用,也多多少少会使用一些区块链元素。未来,Dapp这个名词可能会越来越弱化,这是我们更加长远的一个观点。

那我们认为什么不是Dapp呢?有一些产品只加了代币充值渠道,把代币作为一种支付方式,而游戏本身或者说应用本身跟区块链没有任何关系。这种产品,我们不把它定义成Dapp。

小龟:我看您写过一篇文章叫《区块链没有C端》,所以您是认为目前区块链行业是没有用户的吗?

牛凤轩:这篇文章有点标题党。它的意思更多是,区块链技术最终呈现给用户的方式不一定是直接面向C端的产品。

比如你前天在淘宝搜索过牙刷,今天打开淘宝,它推荐我一支牙膏。这是基于我的行为大数据来分析的。也就是说大数据这个技术,它不直接呈现给我,而是藏在背后发挥作用。

我想说的区块链没有C端的意思是,区块链不直接面对C端产品,而是植入到我们所用的产品里面,对用户无感。

比如,刚刚我在玩《一起来捉妖》。这款游戏腾讯采用的是联盟链技术,但是假如这款游戏运行在公链上,大量的用户来玩的时候,它不会考虑这是不是区块链。但是大家知道游戏中的某只猫有一个编号,且是唯一存在的。

小龟:我理解了。您认为像《一起来捉妖》这种可能区块链的比例占得非常小的游戏它算是DAPP吗?

牛凤轩:目前,我觉得这只是一个尝试,我只能说它是一个借用了区块链思维和技术的游戏。

小龟:你觉得目前来看,最成功的Dapp是哪个?

牛凤轩:我觉得最有影响力的Dapp是加密猫。它给大家带来一些思路上的创新。

比较成功的我认为是一个卡牌游戏,Coinbase投了它们。它们在去年7月预售的时候,光靠卖卡包就销售了7000个ETH以上,虽然从游戏本身来说,它有很多bug,体验和现在的游戏类产品没法比。

在借贷领域,我觉得MakerDAO做得不错。它们锁住了非常多的ETH去抵押,虽然这个份额跟传统金融产品的份额比是九牛一毛。

现在Dapp发展还在早期阶段,真正的市场是在现在的币圈之外。

小龟:一种是基于公链的Dapp,另外一种是传统的结合区块链思维,这两个好像天生都有一些不太完美的地方,那你觉得这两个哪个思路可能更容易成功一些?

牛凤轩:对于大厂来说,他们做任何产品都要衡量我做这个东西赚不赚钱,因为大厂需要对股东有交代,需要对二级市场做维护。

小龟:他们可能也不能去触碰比较敏感的边界,比如不能碰币。

牛凤轩:对,对于大厂来说更安全的打法还是花一部分钱做尝试或探索,不去错过这个风口。但我认为在它们的利益闭环内,很难真正去做到开放和彻底的创新。

而现在公链已经在做一些很有意思的尝试了。比如跨游戏使用道具,一个道具在六个游戏中使用。这件事已经有一个开发团队在做了,同时,它们联合了六七个正规的游戏开发团队,发布了ERC1155标准。在六七个游戏中都有相同的道具,道具只是名字一样,但是在游戏中发挥的价值和玩法都不一样。

这让我觉得很兴奋。但这件事会遇到很多阻碍。比如这件事更多的是流量共享,比如我有一个道具,那我可以同时去玩多款游戏了。

小龟:这些游戏是同一个公司开发的吗?

牛凤轩:不是。但这件事要做成,最难的地方就在利益上。我们都是游戏公司,那我肯定想要让道具在我的游戏里面更厉害,这样大家就会想优先来玩我的游戏。这就要求制定一个指导标准,让大家相对公平公正地去做这件事,而不是只考虑自己的利益。

这件事相对适合中小型团队或者说二三线厂商,大家抱团来做,一线大厂使用公链的可能性非常低。

小龟:叉开问一句,你做DappReview应该不只是想做一个工具吧?

牛凤轩:我们现在其实更多关注数据,还是针对链上做数据驱动,这是我们对自己的定位。我们在不同的阶段,会考虑做不同的数据产品,而不是去做一个dapp分发平台或者是做个钱包。我认为现在钱包的竞争太激烈了。

小龟:除了这种金融类的游戏,比如说卡牌什么的,其他类型的游戏真的需要区块链吗?

牛凤轩:这个问题问得很好。我觉得大部分游戏没有区块链一样可以做得很好。区块链只是一个附加产品,你可以用,但不会在本质上影响游戏的可玩性。我们结合区块链,它并不能爆炸性地颠覆游戏本身,它只是能优化用户的体验。

比如,我们过去买游戏中的道具,这个道具连资产都不是你的,你只是购买了一个服务,是你在游戏运营期间使用道具的权利。而现在,资产是你的,你可以拿去自由交易,而且链上的信息也是透明的。

这是给玩家带来的好处,但对游戏公司来说,这可能会损伤他们的利益。原来它们可以通过更改数据,让玩家充更多的钱进来。如果游戏公平透明,它们就赚不到额外的收益了。

小龟:你觉得dapp如果需要大规模用起来的话,有些哪些基础设施是需要完善的?

牛凤轩:现在各种公链都有很多很奇葩的问题。目前大家对以太坊的吐槽最少,因为以太坊已经成立三年了,而且开发者社区也很强大。

对于用户来说,最重要的还是使用门槛。假设一起来捉妖是在以太坊上开发的,用户必须要用以太坊的地址来登陆,还会像现在一样有这么多人来玩吗?我觉得不会。

光钱包、助记词这些就吓退很多人。另外,假设大量的人涌入以太坊来玩游戏,以太坊目前的性能也不够支撑。

小龟:怎么去打破这个环节?

牛凤轩:这个问题很多人都在讨论,很多人都在通过加一层中心化的方式去解决,比如做托管钱包,比如像币乎的mykey。

这个问题一个需要真的是一个需要长期思考的问题,怎样让用户真正把控制权握在手里,又不受任何第三方服务器的干预。现在有一些公司在中间做一层ID方案,但这其实是中心化的,因为我们的私钥在它那儿。

现在我们认为的去中心化是指,即使没有实体,比如没有基金会,只要有节点在,我就能用我的私钥去恢复我所有的资产,拿到我的账号信息。

我也没有想出一个完美的方案,或者说市场会出现一个契机,让大家有很强的动机可以跨过这个门槛,就像炒币让很多人愿意跨过这个门槛一样。

但如果只是玩个游戏,我可以选择的游戏种类那么多,我为什么要去玩一个很费劲的区块链游戏,除非这个游戏流行到全民疯狂的程度。大部分人玩游戏还是为了开心,不是为了赚钱,只是投机群体还远远不够。

小龟:关于Dapp,大家最受关注的问题是,DAPP到底赚不赚钱?怎么赚钱?

牛凤轩:假设dapp在两三年后会爆发,留给中小玩家的时间和机会其实不多了。

从目前的现状来看,无论是EOS还是波场,目前有一些头部菠菜类游戏,一个月可以做到上百万甚至大几百万人民币的收入,而这种dapp开发团队,一般不会超过十个人。

这些人确实能在投机性很强的市场中赚到钱,包括最近又一些ZIJIN盘性质的dapp,它们每一笔交易都能切5%-10%的无风险收益。

但是这些dapp的生命周期很短,有两个月已经算很长了。一般它们都是打一枪换一个地方,凉了之后再换一个皮。很多开发者都是匿名的,很可能很多Dapp都是由同一个开发者团队做的。

所以,目前市场还处在野蛮生长的阶段。市场上也存在一些打算长期做产品的团队,比如一个从暴雪出来的开发者,去年融了1600万美金,这算大团队大预算了。目前,市场上还没有真正赚钱的案例和成功的产品。

但我觉得,下半年会有一个大概的答案,有一些正规军正在逐渐加入这个行业。

对于区块链游戏,尤其是在链上的游戏,我们唯一的担心还是门槛。这始终是一个问题,假设做出好的内容,用户门槛怎么办?这是我觉得最大的问题。

此外,有个团队在对EOS做深入的研究之后,发现市场上没有像ERC721这样的游戏资产道具标准协议。

这个协议就像汽车的轮子,需要这个轮子才能造车。他们认为目前只能做到先把资产和交易放在链上,游戏的玩法和逻辑放在链下。这个游戏会在今年下半年就会进行内测和公测。

小龟:除了dapp和公链之外,其他生态伙伴怎么赚钱?

牛凤轩:将来如果有一个钱包足够强势,他可以给dapp做分发提分成。但这都是小钱,不是什么大钱。

小龟:但是我整个听下来,现在dapp很多都是金融游戏,如果我要在游戏里赚钱,可能还不如炒个币快,游戏因为门槛这个问题用户也进不来……

牛凤轩:从目前的现状来看,大家会觉得比较悲观。但到今年Q1结束,我发现其实也没这么悲观。

因为我发现有很多的团队在水下默默干活,大家都在想怎么和区块链结合,大家还在努力,对区块链还有期待。

另外,我觉得需要给创新一点时间。很多公链上线也不足一年时间。传统手机游戏有一两年的开发周期是一件很正常的事,最快也得半年。很多开发者都从去年七八月份开始开发,所以现在在公链之上没有优秀的游戏,我觉得很正常。

今年的下半年或明年年初,我相信等到正规军的产品出来之后,它可能是一番不一样的这景象,看看他们能否把主流游戏圈的用户拉进来。到那个时间点,我们再去判断市场的趋势。

以现在作为截面,我们就只能看到一个只有投机开发者和投机玩家的小市场。

小龟:那就靠他们去创新了。

牛凤轩:我去旧金山参加了一下开发者大会,我就信心倍增了。因为现在国内很多dapp玩家都在讨论dapp怎么挖矿,怎么赚钱。

而海外的开发者,很多都还是把以太坊作为第一公链来考虑,同时在认真地探讨,如何把区块链的核心规则、逻辑、公平性、概率,这些哪些应该上链,如何上链。比如王者荣耀中,每发一个技能都要上链,这也不合理。

这些都是非常良性的,非常长期的有利于行业发展的讨论。

小龟:最后您再展望一下dapp的未来,给大家点希望。

牛凤轩:未来,我觉得泛娱乐类的dapp会优先出来,用户的接受门槛高,使用门槛低。其它金融类的产品,比如借贷类的,更符合加密货币的属性,这两年爆发得会早一些。至于什么时候延伸到其它类型,我觉得很难讲。

相关文章

网友评论

      本文标题:Dapp代言人牛凤轩:我觉得Dapp的发展没那么悲观!

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sbegzqtx.html