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iOS swift3.0 刮刮乐效果(刮图层效果,抽奖效果)实现

iOS swift3.0 刮刮乐效果(刮图层效果,抽奖效果)实现

作者: 小明的简叔 | 来源:发表于2017-05-31 09:22 被阅读0次

    最近完成了刮刮乐功能,用的swift3.0语言,特此把代码分享出来。

        // 刮奖  实现刮刮乐效果
        override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
            // 触摸任意位置
            let touch:UITouch =  (touches as NSSet).anyObject() as! UITouch
            // 触摸位置在图片上的坐标
            let cententPoint:CGPoint = touch.location(in: self.imageTuceng)
            // 设置清除点的大小
            let rect = CGRect.init(x: cententPoint.x, y: cententPoint.y, width: 20, height: 20)
            // 默认是去创建一个透明的视图
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.imageTuceng.bounds.size, false, 0)
            // 获取上下文(画板)
            let ref = UIGraphicsGetCurrentContext()
            // 把imageView的layer映射到上下文中
            self.imageTuceng.layer.render(in: ref!)
            // 清除划过的区域
            ref?.clear(rect)
            // 获取图片
            let image  = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
            // 结束图片的画板, (意味着图片在上下文中消失)
            self.imageTuceng.image = image
        }
    

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