第二次学习雨鑫老师的视觉式课程设计,和第一次学习有以下几点不同。
1、第一次上课关注的是整体的框架流程,这一次发现了一些之前没注意到的细节。以十字街头环节举例子,第一次玩这个游戏的时候当时有点疲惫了大脑处于宕机的状态,参与感不太强,只是觉得这是个说明有视觉对课堂不一样提升的游戏。这一次亲身参与了拿着小卡片思考应该站在哪个格子里,当时自己是站在学员的角度思考的,当老师揭秘的时候是站在老师的角度。我才恍然大悟哦这个游戏其实是教大家如何备课的。在老师设计课程过程中,是可以从内容表达、呈现方式、教学设计、学习体验四个维度去思考如何应用,隐形—显性,枯燥—趣味,单向—互动这几个角度去评判是否做到了。
不要为了视觉而视觉2、第二个体会是去神化,不要为了视觉而视觉。第一次上课的时候觉得哇很好,想要马上用,有一些学员学了之后因为讲授的领域不一样,可以直接应用或复制,但是在企业里内训搞太复杂真的是给自己找麻烦。第一次尝试在新员工玩一个封神榜自我介绍游戏的时候剪小人、画海报就花了我很长时间,但其实有更简单的方式达到同样的目的就好。所以简化简化再简化,简单上手好操作。目的都是调动学员多感官体验,吸引学员注意力。视觉化其实更多的是辅助工具,可以变得和其他课堂不一样,但最关键的还是课程内容本身。
不要为了视觉而视觉 不要为了视觉而视觉3、对视觉引导有了更深的认识。我对引导技术有体验,但在脑海里其实一直都是一个模糊的概念。今天的课程学下来,其实引导就是如何引发学员思考,从A到B的过程。这中间的过程就是抛问题,学员进行发散思考,利用一些便利贴、图画、卡片等呈现结果,讲师再聚和、整合学员的思考,并落到一个具体的知识点上。哈哈应该要练基本功哦,好好看一两本关于引导技术的书验证下自己思考的对不对。
不要为了视觉而视觉
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