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对影视后期行业感觉模糊和迷茫?CGtube给你做拆解

对影视后期行业感觉模糊和迷茫?CGtube给你做拆解

作者: 9853135e90ee | 来源:发表于2018-09-08 10:48 被阅读78次

    这又是一篇具有高氏铿锵风格的长文,阅读完毕需8分钟。

    很多在校大学生或有意步入影视制作行业的朋友会提出疑问:这个行业具体是怎样的,包括公司对人的素质要求,怎么进入行业,薪水几何等等,心里都是问号。

    这个问题其实挺大的,我给不出一个笼统的回答,简单粗暴解决不了问题。所以分几个层面来讲,大家就着我的思路一点点往下顺,看看是不是能形成一个清晰的概念,不过我的文风比较不那么温暖,希望你挺得住,OK我们开始吧。

    第一步:

    先搞清这个专业具体是做什么的,清醒的自我评估自己是不是适合学这个专业。

     

    第二步:

    如何以正确的体位切入市场,这个专业初入职场工资范围如何?

     

    第三步:

    毕业之后的发展策略。

    第一个问题:它是什么?我是否匹配?

    影视后期制作的本质是利用电脑完成动态视觉创作,包括三维动画、二维动画、剪辑、合成、风雨雷电特效等等,简单说就是CG。可能很多人对CG有一定的误解,国内喜欢把游戏原画叫做CG,其实特别的不准确,所有利用当今软件和硬件制作出的电脑视觉都可以叫做CG,影视后期制作的本质就是做CG,而且是需要花费巨量时间和精力埋头苦干的案头型工作。

    这门手艺或技术发展至今也就几十年时间,在国内真正意义普及也就是十几年而已,绝对是一门年轻的学科或产业,所以很多工种都是靠人工去完成,比如roto、二维逐帧动画等。这无疑需要比较强的意志力和一定的审美能力,过于活跃静不下心的性格可能无法在学习和工作中长期伏案操作。这个行业就是这样,一屁股坐下去几个小时不起来是再正常不过的事情,工作起来也没有任何小资和高大尚的美妙感觉。(国内绝不部分的影视后期工作状态不像集中在CBD的4A广告人那样光鲜靓丽花枝招展骚唧唧,更多的是像一名匠人一样朴素劳作,大家要有这个共识,我不说虚的)

    我相信会关注这个问题的同学基本都是18岁以上,在读大学生或是刚刚步入社会的朋友,已经具备了清醒的自我认知能力,非常清楚的知道自己的性格和能力,我们不是在和谁比较,所以在判断自我能力的时候不需要回避任何问题,诚实面对自己,回避和自我欺骗只会让你误入歧途。

    概括起来以下个性和特质非常适合做影视后期:

    1、意志力强,不达目的不罢休

     

    2、学习能力不错,会自学

     

    3、有美术基础,不是让你去画的多好,而是要懂得欣赏好东西,包括音乐、动画、电影、摄影、故事等等,审美是一个宽泛的概念。

    4、性格里有那么点工匠精神,追求细节和完美,喜欢打磨作品

     

    5、对这个行业有好感有亲切感,不能说选择影视后期作为职业是因为这个它对学历要求低,可以随便混混,这样的心态很快就出局了。

    不要听信营销性培训机构吹的那么好听,如工作很好找,学历要求很低,行业缺口多少...不要去盲从,都是假象。你要关心的就是这个行业的本质和自己是不是真心喜欢。

    第二个问题:新人如何切入市场,初入职场的新人工资范围具体如何?

    如果是数码设计相关专业的院校毕业生找工作相对容易一些,因为有一定的设计和美术基础,用人单位对科班毕业还是非常有好感的,有一定优势。杀入行业逃不出以下几种方式。

    1、尽早找到实习单位落脚,如果能留下是最好的。经过实习磨合,同事和相关业务你已经比较熟悉,能被留下也说明老板验证了你的基本能力属于可以被培养的材料。既然基本面稳定下来,你就可以静心磨练。

    2、大部分同学应该是通过互联网招聘平台寻找工作,比如51job、智联招聘、中华英才、Boss直聘、猎聘网等投递简历。简历上突出你的实习经历,请一定认真准备作品集!

    3、刚毕业就通过同学或是朋友介绍找到工作占到很小的比例,这里不展开,毕竟有路子的同学还是少数。

    4、在校期间制作了不少短视频、病毒视频、网络短片,并且在网上有一定反响,或是参加了视频创意大赛获得名次。若以这样的名头寻找工作会容易很多,因为你已经被验证了价值,甚至机会自己找到你。

    如果是培训班毕业的学生就业途径也逃不了以上几种,目前某些机构宣称保证就业的说法我不太了解,没有发言权。

    然后我们谈一下毕业生的工资问题,相信这是大家非常关心的一点。

    从各大招聘平台上我们可以直观的看到数据,如果是单纯的剪辑+简单AE(停留在套模板层面)的话,基本工资应该在3500-5000左右浮动,如果不是一线城市的话可能会更低一些。

    如果是具有一定设计能力可以独立完成片头制作(比较熟练使用AE完成动效)的话,工资应该在4000-7000左右。我这里需要提以下这种情况:某些公司喜欢把前期拍摄与后期制作混为一谈,让一个人完成拍摄和后期的工作(目前有些甲方企业和新媒体就是这样操作),这种情况下你的工资可以到5000-8000左右。

    但是小高不建议刚刚入行的同学做这样的选择(如果你面临毕业后要迅速落脚解决生机那另当别论)。公司这样做是为了节省成本,你一个人做两个不同的工种对刚入行来说不是太好,他会模糊你的技能侧重点。毕竟一般的公司是不会管你的个人成长和职业规划的,公司要的只是你当下的劳动力付出而已。所以你又要拍又要做后期,我恐怕一年之后你的后期能力还是停留在AE模板的层面上,这叫温水煮青蛙后患无穷。

    在公司做到两年之后,如果经营尚可,而你又足够努力做出成熟的作品得到老板和客户认可,那提出加工资是理所当然。3年之后你的工资达到10k-15k应该是合理范围内,但此时我相信你应该已经接触到“私活”这件事。如果你有足够的野心和能力的话,私活的收入很容易超过你的收入。

    再往后,你会慢慢体会到公司与打工者的真正关系,从一个更高的视角去思考行业与自身的密切联系。(有空读一下经济学和哲学会对你的职业和思维起到潜移默化的作用)

    第三个问题: 职场新人发展策略

    策略一:提高美术基础是战略性问题

    不管你用多牛逼的插件、多快的渲染器,最终呈现在观众面前的就是2D的动态画面,是经过你巧妙设计的动态演绎,绝B不是任凭着软件自动渲染和计算的结果,必须必须必须是大量人为干预的结果,你的设计能力就起到了调和软件计算与艺术感觉的作用。

    所以在今后的从业道路上树立起强烈的美术概念是非常重要的,这里的美术并不是让大家一定要把素描画的像美院学生一样,那是长年训练的结果,是观察力、感知力和肌肉记忆的结果,但不是每个人都有机会进入美院进行专业训练。我们要做的就是提高审美、多看好作品、多听好音乐,敢于拿起笔去速写、去临摹、去用心感知。不要一听见美术基础几个字就摆摆手表示和自己没有关系,潜台词是“我又不是设计,我就是做后期执行啊...”,后期制作你不用设计思维去做的吗?

    之前和财经类公司打交道,负责人拿出自己的宣传片给我看希望提点意见。他们的片头是这样的:墨水散开出现实拍画面,简单用了下AE里的遮罩,素材没有任何处理,没有细节,没有纹理,没有颜色处理,真的很难看,行话是画面是“生的”。接着在水墨里出现了婚庆感的胶片模板...水墨里出现胶片,什么鬼...

    策略二:修心,收起浮躁和戾气

    “傲才”是一钟很短视的态度。通常来说刚毕业的同学可能会稍显浮躁一些,希望周围的同事都能够认同自己,赞赏自己,聚光灯必须马上照过来。出现傲才的原因一般是由于工作能力和学习能力强,作品明显要比同龄人优秀,所以会产生力拔头筹鹤立鸡群的优越感,骨子里骄傲,看不起同学、同事。

    路遥知马力,从业道路是很长的。以发展眼光看问题,周围的同事和同学也都在不断进步当中,在职场上谦和待人广结善缘不会错。毕竟做这行不可能在公司打一辈子工,你将来很有可能需要寻找合伙人组建工作室或公司,这些人脉基础就是你在打工时善缘的结果。

    总之,初入职场两点一定牢记,一是美术思维养成,学会设计;二是学会做人。

    总结

    1、影视后期行业是一个高速成长、相对比较辛苦的行业,集技术和美术于一体。从事这行的同学最好具备一定的审美能力与自学能力,有工匠精神,吃苦耐劳。

    2、面临毕业的同学想要进入市场,最关键在于作品的成熟度,非常学生气的作品是难以被用人单位接收的。你需要展示出成熟的、有针对性的作品集,比如MG动画特别好、或是合成(抠像、粒子、调色)最的比较好,一定给用人单位一个明确深刻的印象。

    3、工资方面基本3000起步,一般在3k-6k左右,不要对工资报太高希望,都是一步步过来的。

    4、在心里埋下美术的种子,不要曲解我说的美术基础的概念!

    5、注重人际关系,这个行业中内心狭隘的人其实不在少数,结果都不太好。多结交志同道合的朋友,慢慢拓展你的圈子,机会还是挺多的。

    ok那今天的内容就到这里,我是特效师小高,我们下期再见!

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