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关于NSTimer容易踩的坑

关于NSTimer容易踩的坑

作者: RFeng | 来源:发表于2017-04-08 21:37 被阅读169次

想了解NSTimer的坑我们应该先熟悉下NSTimer的原理也就是他是怎么实现定时器的

runloop处理三种事件,source 、timer 、oberseve (这个大家可以看下runloo的原理 http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),所以timer的实现原理是跟runloop分不开的

问题1:NStimer的记时准确吗?为什么?

       我们都知道NSTimer必须加入在runoop的某个模式下他的定时才会起作用,Runloop在oc 层面暴露给我们的只有两种模式    和    模式,加入我们加入的是 模式那么在列表滑动的时候,runloop会切换到   那么在滑动过程中NSTmer到了改做操作的时候可能不执行这是 timer 为什么记时不准确的原因之一,这个原因当然大部分人也应该知道。其实还有另外一个原因.

      NStimer 并不是硬件记时,他是在加入runloo拍的时候后在runoop中注册了一系列的时间点,runloop会在每次循环的时候去检查是否有timer事件要处理,有就处理,当然这个runoop的循环也可能有timer 唤醒,这个时间点有个宽容度,如果在改时间点的宽容度范伟内就执行timer 事件,当然我所说的并不是因为这个宽容度说其记时不准确,timer依赖于runloop 那么当我们在改runloop所在的线程中做了一些耗时操作 比方说特别大的一个循环,那么这个耗时操作,那么等执行到timer 事件的时候 已经过了该注册的时间点,不在其宽容度范围内,那么这次的timer 事件将被丢弃,也会造成记时不准确。GCD 中dispatch_source_set_timer 也是个计时器,是依赖于手机硬件,不依赖于runoop的计时器(可以了解下)

问题2:NSTimer 持有的tagert的释放:

  NSTimer 是加在runoop中的所以runoop对timer会有个强持有关系,所以假如runoop一直存在 那么timer将不会自动释放必须手动释放。如下面

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(load) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

那么NStimer对tagert 也是强引用,所以在释放self的时候必须先调用

[timer invalidate] 然后self才能被释放。为了解决self的释放对 timer先停止的依赖。所以苹果在10.0的时候给NStimer 添加了带Block块的个方法,如下面这个:

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block API_AVAILABLE(macosx(10.12), ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));

对过__weak的弱引用从而使得self 的释放不需要依赖timer 的 invalidate

那么我们在10.0 应该怎么兼容10.0之前的呢?可以通过Category的形式 然后 给timer 增加新方法。

具体的实现可以参照如下代码:

@interface NSTimer (QCBlock)

/**

*  剩余计数次数

*  Tip:此属性仅本类目中初始化方法创建的定时器有效!

*/

@property (assign, nonatomic) NSNumber *count;

/**

*  指定次数定时器

*

*  @param interval 回调时间间隔

*  @param count 重复次数  Tip1: 如果count == NSIntegerMax 则表示无限次

*                        Tip2: 如果count <= 0 则表示终止,否则表示具体的次数

*  @param callback 回调Block

*

*  @return NSTimer对象

*/

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval

count:(NSInteger)count

callback:(void (^)(NSInteger count))callback

finishback:(void (^)(void))finishback;

/**

*  启动定时器

*/

- (void)fireTimer;

/**

*  暂停定时器

*/

- (void)suspendTimer;

/**

*  终止定时器

*/

- (void)stopTimer;

@end

.m里面的实现

@implementation NSTimer (QCBlock)

- (NSNumber *)count {

return objc_getAssociatedObject(self, @selector(count));

}

- (void)setCount:(NSNumber *)count {

objc_setAssociatedObject(self, @selector(count), count, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

}

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval

count:(NSInteger)count

callback:(void (^)(NSInteger))callback

finishback:(void (^)(void))finishback {

NSAssert(count > 0, @"The value of the parameter ‘count’ cannot be less than 0! If you want to represent unlimited, you can set the value of ‘count’ is ‘NSIntegerMax’.");

NSDictionary *dic = @{ @"callback" : [callback copy],

@"finishback" : [finishback copy] };

NSTimer *t = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:interval

target:self

selector:@selector(onTimerUpdateCountBlock:)

userInfo:dic

repeats:YES];

t.count = @(count);

return t;

}

+ (void)onTimerUpdateCountBlock:(NSTimer *)timer {

void (^callback)(NSInteger) = timer.userInfo[@"callback"];

timer.count = @([timer.count integerValue] - 1);

if (callback) {

callback([timer.count integerValue]);

}

if ([timer.count integerValue] == 0) {

void (^finishback)(void) = timer.userInfo[@"finishback"];

[timer stopTimer];

if (finishback) {

finishback();

}

}

}

- (void)fireTimer {

[self setFireDate:[NSDate distantPast]];

}

- (void)suspendTimer {

[self setFireDate:[NSDate distantFuture]];

}

- (void)stopTimer {

if (self.isValid) {

[self invalidate];

}

}

@end

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