【文本及图片来自于兔子瞧老师】
这一个作品其实最具有综合的代表性,象征了科幻作者最难写,理论上又最想写的类型。
就是我有一堆对于这个世界的想法,想写的是一个完全新的,我的世界。小说塑造了一个完全脱胎于现实世界,又处处不一样虚构的世界,处处都能与现实有相似点,又处处不一样的感觉。
很多人都想写这个,完全虚构的世界,你说什么就是什么。不需要解释,无非要读者看明白就行。
理想状态下达到的效果,是那种全新的世界,能勾起读者很多的想象,感觉能发生很多故事的世界。与现实不同,又能勾起很多读者对于现实的投射。当你能够成功塑造这样一个世界的时候,理论上只要有机会有意愿,可以变成各种类型的故事。
而比如超级神秘的澳大利亚科幻作家格雷格依根,作品是建立在数学设定上的,为了解释一个曲面几何的,解释这个世界是个什么玩意,需要有大量的数学基础 普通人很难理解,阅读门槛太高。
而这个《月亮飞蛾》的故事人人靠面具,面子,靠表面上的东西生活的。可能作为东方人,尤其是中国人,可以更好地理解这些虚构的设定,没有太高的门槛。
但这样写的难度在哪里?
——你会处理大量复杂的细节 你必须构建一个人物。而像追赶太阳和蛛丝那样,你只要完成对于作品中主人公暂时性状态的拯救,你就可以出去了。不需要有一个非常详细的人物的构建。
而在本文中,必须构建一个完整的人物。
首先把这个故事抽象出来,任何而故事都是必须被简化描述的,“在一个你无法融入的世界里,你怎么样去抓住一个非常牛逼的逃犯”这是一个双重的困境。
这样他就必须处理两个问题,
回想一下他描述的作品里面提到的细节,他的前任,这个无法融入的世界,是一个攸关生死的问题。作品里面就提到主人公的前任,就是因为无法融入世界(没有遵循这个世界的社会规则),在大街上被人砍死了。主人公中间遇到很多次,可能别人没事就要砍死他。
主人公第二层面的困难,他要抓住一个与横行宇宙,超级牛逼的罪犯,而且这个罪犯到了当地以后,很快的融入当地社会,尤其对于当地的这些习俗的理解是远远超过主人公的。
双重无法克服的障碍,为什么这么设计?是因为你必须要设计一个人物,你要靠这个人物,带着读者去融入这个世界。如果没有这个人物,读者会觉得这个世界的障碍是没有意义的。
首先告诉你,我住在一个超级艰难的世界,然后告诉你,我接到了一个超级艰难的任务,那这个困境对于主人公来说就是非常痛苦的了。
第一个线索是一个长期不紧急的问题,这个环境很危险。但是没有动机促使我踏上旅程。
这就是为什么要有双重障碍,因为你已经把这个困难的环境设置为了日常,英雄,一定是从日常踏上旅程的,但因为这个困难环境是日常,所以不可能靠这个环境的因素来推动情节,所以会需要有一个别的动机来促使英雄踏上旅程。
这就需要设置第二个困难,去抓这个逃犯,来推动情节的发展。
前半部分通过抓逃犯这个推动力,去推动情节,往一个标准的英雄上路主题去发展。
穿插的另一条线是,这个世界有多复杂。遇到当地的一些人给他障碍,作为后面的伏笔。
第一次尝试在码头借坐骑,拦住逃犯。失败
然后加入回忆 加深这个世界有多复杂
第二次尝试在面具商店询问线索,
再回到主线,向当地几个外来人寻求帮助。
这就是一个标准的童话里的一个套路,比如说童话里主角要去打魔王,然后她会寻求不同人给他帮助,往往给她的帮助,你是不知道这个帮助有什么用的,比如说,给你一个跑得非常快的鞋子啊,你不知道这个鞋子有什么用,但是你到了那里你就知道了。
这些人给了他提示和信息
而当他获取完信息以后,故事进入一个开始战斗的模式。
而这个战斗是分为两个层面上来进行的。
第三次尝试,他想拿下森林小丑的面具,可以理解这个人完成成长之前的战斗,他失败了,而这个失败,又为最后的冲突埋下了一个伏笔
随后主人公开始慢慢理解这个社会的规则,然后问那几个外来人,每人借一个奴隶。
最后还要制造一些小悬念,主角被反派打倒了。然后就进入一个标准的高潮模式,然后之前所有点燃的引线就爆炸了,之前所有的当地的规则就开始发挥了作用。这就是标准的英雄抓逃犯触发,英雄踏上旅程这个经典的结构,然后串起了情节是什么?这个世界的规则是什么?以及在每件事上如何发挥作用的这样一个主题。
这是因为英雄抓逃犯,英雄出门再回家这个模式是可以固化的,而世界观这个模式是没有结构可以套用的。这两个东西融合在一起。通过英雄抓逃犯这个情节,把这个世界是怎么运作的这个规则,展现给读者。
这个作品的本质上结构非常简单,只不过当中有一些小回忆,有一些场景的小描写。
那为什么最后的读者还有行内,都觉得这个世界的设定非常有意思,是因为最后解决问题的那一下,恰恰是靠之前的这个世界的特点,规则来解决的,而不是靠英雄的成长和个人能力来解决的。是靠这个世界自己的规律(设定)来解决问题的。
所以他的核心逻辑线在第一条线(作品中世界独有的运转规则)
而情节的驱动线在第二条线上(英雄抓逃犯)
这样读者就绝不会有误解,你不会记得这些人物和逃犯的名字。而你会觉得,就是因为主人公之前误打误撞惹下的这些麻烦,而最后恰恰解决了这个智者千虑的逃犯那一下。
很合理,因为社会的规律就是这样。作品中社会的规则规律就两个字,身份。
合理性在哪呢?逃犯要想融入当地社会,就必须要有一个身份。而这个身份之前的所作所为都会报应到你身上。
因为逃犯的到来,让英雄惹下了那么多祸,而英雄惹下的祸,最后又报应回逃犯身上。
逻辑线非常结实,怎么推下去都是在讲社会规则。
《月亮飞蛾》的问题在于门槛太高,因为必须先让读者接受这个设定。而且开篇有点太舒缓了,没有紧张刺激的悬念,中间的伏笔太多了,比如说那三个人(英雄在抓逃犯过程中得罪过的三个当地人,管理野兽的人,面具商店的店主,带着森林小丑面具的人)能不能合成一个人,那也可以,但这样的话呢,读者又会觉得好像偶然性太大了。
最后三个人是三个符号。也可以改成abc的套路,英雄因为要抓逃犯,所以得罪了当地的某一个人,他反复的和英雄发生了纠缠,最后他回来报复英雄,但实际上杀死的是逃犯。
也可以把三个符号回归到一个人身上。
这篇文章的优点在于,在中篇的篇幅内,成功把这么一个非常复杂的设定,套到了一个非常标准化的模式上。这是你可以做到的,这篇文章的设定比《蛛丝》难,因为这是一个整个社会学的体系的设定,而蛛丝只是一个物理学的,点的设定。
他这里面必须用大量的细节去反复的描写人和人之间的交往,这些小细节小问题,去丰富他的设定。势必会导致篇幅。
所以说你如果要写一个完整的具备社会世界观的东西的话,8到10万字是比较好的一个篇幅。对当地的东西,会写的更具体,力度会更强。
这篇文章的优点和难点在于,把一个非常难写的一个设定,拿进来就是社会身份。完全把社会里面每一个人的状态都修改掉。每一个人和别人,说话,居住方式,居住逻辑,习俗 外观,外来人到这里发生的转变,风俗,差异感。即使作者写这么复杂,读者还是看得懂的。
难度在于你要写一个新的世界,能不能做到这么有陌生感,同时还要用一个简单的故事把它讲出来。
而很多人做不到这一点是因为,只不过修改了现实的一两个元素,比如说把我们的现实生活搬到了太空。比如阿西莫夫,《基地》和现实世界有什么区别么,人的说话方式,对待他人的态度,思考的方式,情景模式和现实世界没有太大的区别。
有什么人能把这个事情变化得非常大,斯蒂芬森写的《雪崩》,写国家崩溃,地区自知,商业机构统治世界。用技术和商业去改变世界,主人公发现一个对于全世界的阴谋。而你进去看以后,很多地方脱胎于商业动作小说,或者一些近未来的,关于国家崩溃的设想,他没有做一些非常大的设定,只是一个两个点,就可以把这个整个世界的设定写出来。
这篇文章核心价值告诉你,你如果想挑战最高难度的东西,就必须用一个非常模式化的强有力的主人公,把这个情节串起来。
所以不建议大家去碰篇幅太大的故事,除非你写的是一个冒险故事,如果你的长篇是一个设计非常高概念的设定的故事。你可能是选不好切入点的。
有些网上的文章,号称自己是科幻,比如就像变形金刚,终结者。真的没有任何可看的东西
好,如果你做了一个非常高概念的设定,一个飘起来的设定,我都很难带入,我都不知道你这个人为什么要这样选择?我都不能理解你这个社会中,那些人为什么这样来互动?各种矛盾和转折,我都看不懂。长篇必须好几个因素同时都要做好,必须要有人物,还必须要有其他的东西。
比如有篇文章,写未来全人类离开地区,人类生活在虚拟世界里,反乌托邦世界,两个青年男女自由相爱的阻碍。你如何在细节层面把这些连起来,写出来难度超级大。我本能的觉得你这个故事搭不起来,写不出来。
而这篇文章中,主人公从第二条线索接到的指令,直接推动他必须融入社会。他不融入社会,怎么去抓逃犯呢。这两个线,直接碰撞在一起,你如果一百字都无法碰撞在一起,那我认为再往后也是很难碰起来的。
为什么我们说写科幻是一个选择越来越少的过程,因为你没选择一个点,你就要考虑这个点跟其他所有点之间有没有关联,能不能碰的起来?
练习:把你的一百字东西 找一个贴近这三个类型,写出五百字,梗概能不能选一个模式,十分钟把这些情节串联起来,有开头,有结尾。本能的写作,直接开始堆。
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