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《AI梦境档案:涅槃擎始》:打越老师的又一经典

《AI梦境档案:涅槃擎始》:打越老师的又一经典

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2022-07-04 14:38 被阅读0次

    感觉时间过得好快啊,通关《AI梦境档案》第一部都已经是3年前的事情了,那时候的头牌女主还是偶像伊莉丝,男主还是满脑子黄色的大叔伊达键。

    到了第二部,时间来到了6年后,伊莉丝被边缘化了,伊达键的养女瑞希长大了,男主角变成了新上任的ABIS特别搜查官龙木,女主角则变成了瑞希。

    不变的是这款游戏还是那么地放飞自我,尤其是经费贫乏的画面和打戏,台词中的各种玩梗和段子以及突如其来的尬舞让我觉得尤为熟悉。

    我不建议没玩过前作的朋友直接玩本作,因为该系列最关键的两大卖点,两作的梦境与打越的剧本在设计水平方面相差不大,甚至前作更胜一筹。

    可以说这两作没有本质上的区别,案件也是相互独立的,那么与其直接玩本作还不如先去玩前作了解这些人物,更有助于你爱上这款游戏。(更重要的是,现在两作在steam上的价格差了10倍)

    说回续作,本作在保留了那些或诡异、或天马行空、或奇特的梦境关卡的同时还增加了案件推演和大量QTE打戏两项新内容。

    虽然这两碟小菜算不上很有趣,但也确实赋予了游戏更多的可玩内容,案件推演难度低,但能让玩家代入其中还原真相,QTE打戏经费贫乏,但也让战斗场面有了更强的表现力,特别是最后一战。

    再就是剧本,虽然女主角瑞希很漂亮,但是大部分玩家应该还是冲着打越的剧本买的游戏吧。(为保护大家游戏体验,下文将不会提及重要剧透)

    这次的案件被称为“Half Boby事件”,顾名思义,凶手将死者对半切成两份,然后将半身丢到公共区域引发社会舆论。

    令人匪夷所思的是,玩家所看到的两副属于同一人的半身出现时间相差6年,推算的死亡时间却都是在近期,仿佛尸体穿越了时空一般。

    玩家将会分别扮演男女主角探案,有趣的是双主角并非采用交叉探案的形式,而是一个在6年前探案,一个在现在探案,至于原因嘛,你玩到后面就清楚了。

    就我个人的感觉,这次的剧本在前期并没有一代中的“独眼巨人事件”那么吸引人,记得我玩前作时,感觉人人都是凶手,而且受害者都是主角身边的人,探案特别有紧迫感。

    “HB事件”就显得有些无足轻重,因为受害者都是些和主角没什么感情的角色,他们还都在被我们研究过梦境之后才被害,没有那种线索就在眼前却断掉的感觉。

    官方也是开幕直接剧透6年前的龙木无法破案,直接让我对接下来的剧情发展失去了期待。

    我还发现这次的剧本转折颇为生硬,套路就是我们发现对方秘密,但是对方不肯说出自己的秘密,下一秒TA就躺在机器上被我们入侵梦境了,就好像剧本完全服务于玩法,不讲逻辑性了,同理,那些悬念和诡计也是如此,稍微有些牵强。

    不过等到了后期揭晓谜底时,我发现那些看似有BUG的地方都被圆了回来,到了终章,我甚至直呼打越牛X!

    是的,他再一次用他擅长的叙事诡计骗到了我,虽然没有那么完美,但这次的剧本依然没有让玩家失望。

    游戏一直在营造一种“这就是个虚拟世界,我们都是虚拟人物,所以有BUG存在也是理所应当”的假象,甚至还有NPC会与玩家直接进行对话,让我以为后面会有什么打破第四面墙的神奇操作。

    实际上游戏中最大的反转并不是来自于此,打破第四面墙的这个伏笔更像是为续作而做的准备。

    为了照顾还没玩游戏的朋友,笔者在这里就不剧透了,如果还有续作,那我还是会期待的。

    当我通关游戏后看着熟悉的全员跳舞,让我想起了3年前通关时的样子,那时的我觉得这个场面特别搞笑,有些尴尬,但又觉得所有人都有happy ending实在是太好了。

    实话说,这次也是如此,不过我已经接受了人人都会跳舞,人人都爱跳舞的设定了,总而言之,《AI梦境档案:涅槃擎始》是牛X!

    写完本文后发现游戏还有个隐藏结局,贡献了一个比普通结局还“完美”的happy ending(这个结局细思极恐)以及一个致敬《极限脱出:999》的密室逃出关卡,通关后感觉心满意足。

    对了,比起龙木和环这一对新组合,我还是更喜欢瑞希(或者伊达键)和瞳绊之间的插科打诨,不知道你们更喜欢哪对组合呢?

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