本文介绍描述了 Flutter 所使用的声明式 UI 和许多其他 UI 框架所使用的命令式 UI 的概念性差异
为什么是声明式 UI?
从 Win32 到 Web 再到 Android 和 iOS,框架通常使用一种命令式的编程风格来完成 UI 编程。这可能是你最熟悉的风格 — 你手动构建一个全功能的 UI 实例,比如一个 UIView 或其他类似的,在随后 UI 发生变化时,使用方法或 Setter 修改它。
为了减轻开发者在各种UI状态之间转换的编程负担,Flutter让开发者描述当前的UI状态,并不需要关心它是如何过渡到框架。
如何在声明性框架中更改UI?
下面是一个简单的例子:
为了将上图左侧的样式改变成右侧样式,在命令式风格中,通常需要获取到ViewB的实例,然后改变其颜色,然后将其子元素移除,再添加ViewC c3
:
// Imperative style
b.setColor(red)
b.clearChildren()
ViewC c3 = new ViewC(...)
b.add(c3)
在声明式风格中,视图配置(如Flutter的Widget)是不可变的,它只是轻量的“蓝图”。要改变UI样式,widget会在自身上触发重建(在 Flutter 中最常见的方法是在 StatefulWidgets 组件上调用 setState()
)并构造一个新的Widget子树。
// Declarative style
return ViewB(
color: red,
child: ViewC(...),
)
在这里,当用户界面发生变化时,Flutter 不会修改旧的实例 b,而是构造新的 widget 实例。框架使用RenderObjects
管理传统 UI 对象的职责(比如维护布局的状态)。 RenderObjects
在帧之间保持不变, Flutter 的轻量级 widget 通知框架在状态之间修改 RenderObjects
, Flutter 框架则处理其余部分。
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