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2022-01-10

2022-01-10

作者: 鹿之言语 | 来源:发表于2022-01-10 21:56 被阅读0次

                               一个会自我疗愈的少年

       俊辰跟我同姓,第一天见到他就无比亲切,毕竟五百年前是一家。

       俊辰很多才。

       记得有次外聘专家关于病毒的讲座上,每提到一个话题,俊辰都能产生共鸣。从他嘴里蹦出来的字眼,很多我都没听过。彼时,很想让他收了我的膝盖。

       他的钢琴弹得也不错,经常会参加一些表演。

    他喜欢打羽毛球,球技很棒。我还没教他的时候,有次在球场遇到了,还向他咨询过几个专业问题,估计他可能忘了。我也没想到,后来我们还有师生缘分。

    他喜欢下围棋,有空就会拉住几个朋友,切磋棋艺。

    他的卡牌设计很有创造,上次西游记的游戏设计,为了完成这个项目。到了饭点,他不吃不喝两个多小时,硬是做出了一套1.0版的卡牌,并且把我这个游戏渣教会,然后对打一局。

    跟他玩结束后,我从玩家的视角给他提出了修改意见,他很虚心地接受。第二周,又带来了2.0版的游戏。

    可惜的是,圣诞放假后,他跟小组长之间沟通不顺畅,在展示环节,并没有得到展示。课程结束后,他含着泪跟我说,“我就是一个拿得起,放不下的人。”我虽心疼他的委屈,也知道他曾经的付出,但大家制定的规则不会因为你的改变而改变,否则对别人也不公平。只是希望他能有个时间概念和合作共赢的心态。

    本以为,这件事就这样过去了。我们班在准备校会的时候,他再次挑战卡牌游戏。又是很好几天的中午和傍晚,他带着电脑在我身边孜孜不倦地进行设计。好朋友来约他,也不搭理,全身心地投入这个游戏的设计里。

    好事多磨,在交流的环节中,大家对他的游戏讲解颇多不解,提出修改意见:大型集会,游戏难度太大,不适合主题的表达,互动性效果也会降低。

    俊辰又急了,“既然你们都不认可,那我放弃好了!”我很是着急他的这句话,这就是非打即逃的二维沟通方式,我一直提醒他找寻第三种方法。

    后来本本过来跟我聊,其实他的游戏设计最大的问题是没有考虑我们这次例会的主题。本兄说的在理,其实就是“以终为始”。

    我以为俊辰就这么放弃了。其实不然,他还会趁课间调整自己的游戏。

    这个少年是有自愈能力的,虽然需要一些时间。

    记得他曾跟我讲过打羽毛球和下围棋的故事。

    刚来清澜山的时候,他还是个小胖子,别人笑话他,认为他羽毛球不会打好。他就拼命练球,虚心请假,后来他打赢了那个笑话他的人。

    同样,他跟别人下围棋,开始总是输,有人笑话他棋艺太烂。他也认真去上围棋班,课后不停找同学切磋技艺,后来他又赢了笑话他的人。

    俊辰最大的优点就是会转换压力,使之成为动力,这其实就是成长性思维。

    以前能够,我想现在他也能够。

    俊辰还是个“多难”的小孩,身体健康之难这学期频频发生。打开钉钉请假记录,他估计是最多的。

    今年最多的是腰伤,妈妈为此操碎了心,不得不经常请假带他去理疗。

    童子军期间,他腰伤未愈,又很想参与那些刺激的活动,为班级争光。

    好在他都表现不错,我那颗揪着的心,。

    后来腰伤问题不大,胳膊上又被蚂蚁咬了,肿了老大的包,引发了炎症。

    再后来,因为晚上睡眠问题,说心脏不舒服,老母亲百里加急召回去医院。

    新的一年,真心希望,我们的俊辰,心态上继续保持自愈,拥有成长型思维,身体上健健康康。

    周易有云“穷则变,变则通,通则久”,我一直觉得你是一个会变通的人,从你的自愈能力可见一斑,来年在各种团队合作活动中,期待看到一个沟通力和领导力都加满的少年。

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