1. 自个的初衷是什么,品牌理念。
2. 自个的用户是谁,我们能满足他们什么需求,给他们带来什么价值。
3. 自个的商业模式是什么
4. 自个的推广渠道有哪些,哪些验证了,哪些还需要验证
1. 嫁接设计师和喜欢原创设计单品,追求个性的消费者之间的桥梁,让更多设计师可以很容易的将自己的设计变成产品,产品变成商品,并传递到喜欢这些商品的人的手中。
2. 这种设计偏平面,而非工业设计,主要集中在平面设计及艺术衍生品上。
而不是工业设计,家居设计。未来可以考虑扩充品类。
平面设计师,插画师,文创团队,潮牌主理人,艺术家,是我们主要服务的人群。
喜欢独特,有个性,喜欢原创设计产品的消费者会是我们面向的另外一端主要用户。
要么美,要么有趣,要么有情感链接。三类主要人群。
我们给设计师带来设计变现的机会,协助设计师打造品牌。通过线上媒体,线下活动,产品版权收益,IP金融化等方式,提高大众对设计师的认知,为设计付费。
设计付费,就是把设计变成产品或服务,以实现商业价值。包装设计,印花设计,不一样。
设计变现工具。
3. 商业模式
通过柔性供应链能力,以平台的形式,吸引头部设计师及他们的原创设计,并通过平台渠道出售T恤等原创设计单品。按需生产,设计师获得相应版权收益。成为设计师最好的设计变现工具。
吸引设计师,可以通过征集,投票,线下活动等方式增加其互动。
而售卖,可以以秒杀,众筹,拍卖等形式增加购买转化。
通过设计版权金融化,分级,媒体包装等方式,增加设计师名及利。帮助设计师进行图案版权登记。
产品除了实物,T恤等,还可以有海报,表情包,手机桌面等虚拟产品。还可以有更多品牌产品。
4. 渠道,对设计师
头部设计师,邀约制更合适。
设计师社区,硬广,投入产出比略低,但也有效。
企业合作,一是设计版权输出,二是一种很好的销售渠道。顺丰,已验证。
实体店,周边产品被验证,线下,场景中,销售转化更高。活动+实体,是已验证的销售渠道。
设计师自带粉丝,b2b2c,已验证,朋友圈传播,基于人的分享,已验证。
网友评论