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Android面试(四)--动画简介

Android面试(四)--动画简介

作者: Gambol_r | 来源:发表于2017-09-06 15:31 被阅读0次

    动画分类:

    • 1 帧动画
    • 2 补间动画 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)
    • 3 属性动画
    1.ViewPropertyAnimator
      view.animate().translationX(300);
    
    006tKfTcgy1fj7xlvu1rgg30le0con5e.gif image.png
    1.OjectAnimator

    使用方式:
    1.如果是自定义控件,需要添加setter/getter方法;
    2.用 ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象;
    3.用 start() 方法执行动画。

    final float radius = dpToPixel(80);
    //自定义View的属性  需要提供get  set 方法   setter 方法记得加 invalidate()
     public float getProgress() {
            return progress;
        }
        public void setProgress(float progress) {
            this.progress = progress;
            invalidate();
        }
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            float centerX = getWidth() / 2;     float centerY = getHeight() / 2;
            paint.setColor(Color.parseColor("#E91E63"));
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
            paint.setStrokeWidth(15);
            arcRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);
            canvas.drawArc(arcRectF, 135, progress * 2.7f, false, paint);
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
            canvas.drawText((int) progress + "%", centerX, centerY - (paint.ascent() + paint.descent()) / 2, paint);
        }
    
     // 创建 ObjectAnimator 对象  progress为自定义属性
     ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "progress", 0, 65);
     objectAnimator.setDuration(3000);
     objectAnimator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator());   //速度设置器
     objectAnimator.start();  // 执行动画
    

    通用功能

    • setDuration(int duration) 设置时长
    // imageView1: 500 毫秒
    imageView1.animate()  
            .translationX(500)
            .setDuration(500);
    
    // imageView2: 2 秒
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(  
            imageView2, "translationX", 500);
    animator.setDuration(2000);  
    animator.start();  
    
    • setInterpolator(Interpolator interpolator) 设置 Interpolator
      Interpolator就是速度设置器。
    // imageView1: 线性 Interpolator,匀速
    imageView1.animate()  
            .translationX(500)
            .setInterpolator(new LinearInterpolator());
    
    // imageView: 带施法前摇和回弹的 Interpolator
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(  
            imageView2, "translationX", 500);
    animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());  
    animator.start();  
    

    HenCoder 自定义绘制的第 1-6 期:属性动画(上手篇)

    • AccelerateDecelerateInterpolator 先加速再减速(默认的 Interpolator)
    • FastOutSlowInInterpolator 先加速再减速
    • LinearInterpolator 匀速
    • AccelerateInterpolator 持续加速 离场效果,飞出视野
    • FastOutLinearInInterpolator 加速运动 (贝塞尔曲线)
    • DecelerateInterpolator 持续减速直到 0 入场效果 飞入视野
    • AnticipateInterpolator 先回拉一下再进行正常动画轨迹
    • OvershootInterpolator 动画会超过目标值一些,然后再弹回来。
    • AnticipateOvershootInterpolator 开始前回拉,最后超过一些然后回弹
    • BounceInterpolator 在目标值处弹跳。有点像玻璃球掉在地板上的效果。
    • CycleInterpolator 正弦 / 余弦曲线,不过它和 AccelerateDecelerateInterpolator 的区别是,它可以自定义曲线的周期,所以动画可以不到终点就结束,也可以到达终点后回弹,回弹的次数由曲线的周期决定,曲线的周期由 CycleInterpolator() 构造方法的参数决定。
    • PathInterpolator 自定义动画完成度 / 时间完成度曲线。

    3.设置监听器

    给动画设置监听器,可以在关键时刻得到反馈,从而及时做出合适的操作,例如在动画的属性更新时同步更新其他数据,或者在动画结束后回收资源等。

    设置监听器的方法, ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 略微不一样: ViewPropertyAnimator 用的是 setListener() 和 setUpdateListener() 方法,可以设置一个监听器,要移除监听器时通过 set[Update]Listener(null) 填 null 值来移除;而 ObjectAnimator 则是用 addListener() 和 addUpdateListener() 来添加一个或多个监听器,移除监听器则是通过 remove[Update]Listener() 来指定移除对象。

    另外,由于 ObjectAnimator 支持使用 pause() 方法暂停,所以它还多了一个 addPauseListener() / removePauseListener() 的支持;而 ViewPropertyAnimator 则独有 withStartAction() 和 withEndAction() 方法,可以设置一次性的动画开始或结束的监听。

    3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()

    这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener 共有 4 个回调方法:

    3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)

    当动画开始执行时,这个方法被调用。

    3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)

    当动画结束时,这个方法被调用。

    3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)

    当动画被通过 cancel() 方法取消时,这个方法被调用。
    需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener,那么 onAnimationCancel() 和 onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。

    3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)

    当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount() 或 repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。
    由于 ViewPropertyAnimator 不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator 相当于无效。

    3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()

    和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)。

    3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)

    当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。
    方法的参数是一个 ValueAnimator,ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,也是 ViewPropertyAnimator 的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator 内部的那个 ValueAnimator,或者对于 ObjectAnimator 来说就是它自己本身。
    ValueAnimator 有很多方法可以用,它可以查看当前的动画完成度、当前的属性值等等。不过 ValueAnimator 是下一期才讲的内容,所以这期就不多说了。

    3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()

    由于 ObjectAnimator.pause() 是下期的内容,所以这个方法在这期就不讲了。当然,如果你有兴趣的话,现在就了解一下也可以。

    3.3 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()

    这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:
    withStartAction() / withEndAction() 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 ViewPropertyAnimator 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 set/addListener() 所设置的 AnimatorListener 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。
    withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。

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