动画分类:
- 1 帧动画
- 2 补间动画 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)
- 3 属性动画
1.ViewPropertyAnimator
view.animate().translationX(300);
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image.png
1.OjectAnimator
使用方式:
1.如果是自定义控件,需要添加setter/getter方法;
2.用 ObjectAnimator.ofXXX() 创建 ObjectAnimator 对象;
3.用 start() 方法执行动画。
final float radius = dpToPixel(80);
//自定义View的属性 需要提供get set 方法 setter 方法记得加 invalidate()
public float getProgress() {
return progress;
}
public void setProgress(float progress) {
this.progress = progress;
invalidate();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float centerX = getWidth() / 2; float centerY = getHeight() / 2;
paint.setColor(Color.parseColor("#E91E63"));
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(15);
arcRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);
canvas.drawArc(arcRectF, 135, progress * 2.7f, false, paint);
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText((int) progress + "%", centerX, centerY - (paint.ascent() + paint.descent()) / 2, paint);
}
// 创建 ObjectAnimator 对象 progress为自定义属性
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "progress", 0, 65);
objectAnimator.setDuration(3000);
objectAnimator.setInterpolator(new FastOutSlowInInterpolator()); //速度设置器
objectAnimator.start(); // 执行动画
通用功能
- setDuration(int duration) 设置时长
// imageView1: 500 毫秒
imageView1.animate()
.translationX(500)
.setDuration(500);
// imageView2: 2 秒
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
imageView2, "translationX", 500);
animator.setDuration(2000);
animator.start();
- setInterpolator(Interpolator interpolator) 设置 Interpolator
Interpolator就是速度设置器。
// imageView1: 线性 Interpolator,匀速
imageView1.animate()
.translationX(500)
.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// imageView: 带施法前摇和回弹的 Interpolator
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(
imageView2, "translationX", 500);
animator.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
animator.start();
HenCoder 自定义绘制的第 1-6 期:属性动画(上手篇)
- AccelerateDecelerateInterpolator 先加速再减速(默认的 Interpolator)
- FastOutSlowInInterpolator 先加速再减速
- LinearInterpolator 匀速
- AccelerateInterpolator 持续加速 离场效果,飞出视野
- FastOutLinearInInterpolator 加速运动 (贝塞尔曲线)
- DecelerateInterpolator 持续减速直到 0 入场效果 飞入视野
- AnticipateInterpolator 先回拉一下再进行正常动画轨迹
- OvershootInterpolator 动画会超过目标值一些,然后再弹回来。
- AnticipateOvershootInterpolator 开始前回拉,最后超过一些然后回弹
- BounceInterpolator 在目标值处弹跳。有点像玻璃球掉在地板上的效果。
- CycleInterpolator 正弦 / 余弦曲线,不过它和 AccelerateDecelerateInterpolator 的区别是,它可以自定义曲线的周期,所以动画可以不到终点就结束,也可以到达终点后回弹,回弹的次数由曲线的周期决定,曲线的周期由 CycleInterpolator() 构造方法的参数决定。
- PathInterpolator 自定义动画完成度 / 时间完成度曲线。
3.设置监听器
给动画设置监听器,可以在关键时刻得到反馈,从而及时做出合适的操作,例如在动画的属性更新时同步更新其他数据,或者在动画结束后回收资源等。
设置监听器的方法, ViewPropertyAnimator 和 ObjectAnimator 略微不一样: ViewPropertyAnimator 用的是 setListener() 和 setUpdateListener() 方法,可以设置一个监听器,要移除监听器时通过 set[Update]Listener(null) 填 null 值来移除;而 ObjectAnimator 则是用 addListener() 和 addUpdateListener() 来添加一个或多个监听器,移除监听器则是通过 remove[Update]Listener() 来指定移除对象。
另外,由于 ObjectAnimator 支持使用 pause() 方法暂停,所以它还多了一个 addPauseListener() / removePauseListener() 的支持;而 ViewPropertyAnimator 则独有 withStartAction() 和 withEndAction() 方法,可以设置一次性的动画开始或结束的监听。
3.1 ViewPropertyAnimator.setListener() / ObjectAnimator.addListener()
这两个方法的名称不一样,可以设置的监听器数量也不一样,但它们的参数类型都是 AnimatorListener,所以本质上其实都是一样的。 AnimatorListener 共有 4 个回调方法:
3.1.1 onAnimationStart(Animator animation)
当动画开始执行时,这个方法被调用。
3.1.2 onAnimationEnd(Animator animation)
当动画结束时,这个方法被调用。
3.1.3 onAnimationCancel(Animator animation)
当动画被通过 cancel() 方法取消时,这个方法被调用。
需要说明一下的是,就算动画被取消,onAnimationEnd() 也会被调用。所以当动画被取消时,如果设置了 AnimatorListener,那么 onAnimationCancel() 和 onAnimationEnd() 都会被调用。onAnimationCancel() 会先于 onAnimationEnd() 被调用。
3.1.4 onAnimationRepeat(Animator animation)
当动画通过 setRepeatMode() / setRepeatCount() 或 repeat() 方法重复执行时,这个方法被调用。
由于 ViewPropertyAnimator 不支持重复,所以这个方法对 ViewPropertyAnimator 相当于无效。
3.2 ViewPropertyAnimator.setUpdateListener() / ObjectAnimator.addUpdateListener()
和上面 3.1 的两个方法一样,这两个方法虽然名称和可设置的监听器数量不一样,但本质其实都一样的,它们的参数都是 AnimatorUpdateListener。它只有一个回调方法:onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)。
3.2.1 onAnimationUpdate(ValueAnimator animation)
当动画的属性更新时(不严谨的说,即每过 10 毫秒,动画的完成度更新时),这个方法被调用。
方法的参数是一个 ValueAnimator,ValueAnimator 是 ObjectAnimator 的父类,也是 ViewPropertyAnimator 的内部实现,所以这个参数其实就是 ViewPropertyAnimator 内部的那个 ValueAnimator,或者对于 ObjectAnimator 来说就是它自己本身。
ValueAnimator 有很多方法可以用,它可以查看当前的动画完成度、当前的属性值等等。不过 ValueAnimator 是下一期才讲的内容,所以这期就不多说了。
3.3 ObjectAnimator.addPauseListener()
由于 ObjectAnimator.pause() 是下期的内容,所以这个方法在这期就不讲了。当然,如果你有兴趣的话,现在就了解一下也可以。
3.3 ViewPropertyAnimator.withStartAction/EndAction()
这两个方法是 ViewPropertyAnimator 的独有方法。它们和 set/addListener() 中回调的 onAnimationStart() / onAnimationEnd() 相比起来的不同主要有两点:
withStartAction() / withEndAction() 是一次性的,在动画执行结束后就自动弃掉了,就算之后再重用 ViewPropertyAnimator 来做别的动画,用它们设置的回调也不会再被调用。而 set/addListener() 所设置的 AnimatorListener 是持续有效的,当动画重复执行时,回调总会被调用。
withEndAction() 设置的回调只有在动画正常结束时才会被调用,而在动画被取消时不会被执行。这点和 AnimatorListener.onAnimationEnd() 的行为是不一致的。
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