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011 Rust 网络编程,gRPC 介绍

011 Rust 网络编程,gRPC 介绍

作者: 令狐壹冲 | 来源:发表于2020-05-10 10:14 被阅读0次

    介绍

    gRPC是由google开发,是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用(RPC)系统。
    通过gRPC,客户端应用可以像调用本地对象一样直接调用另一台不同的机器上服务端应用的方法,能够让用户更容易地创建分布式应用和服务。gRPC基本原理为:定义一个服务,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC 服务来处理客户端调用。在客户端拥有一个存根能够像服务端一样的方法。

    protocol buffers

    gRPC默认使用protocol buffers,它是Google开源的一套成熟的结构数据序列化机制。

    服务定义

    示例

    示例来自官方文档:

    service HelloService {
      rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse);
    }
    
    message HelloRequest {
      required string greeting = 1;
    }
    
    message HelloResponse {
      required string reply = 1;
    }
    

    在上述例子中,定义一个服务,指定其可以被远程调用的方法及其参数和返回类型。在定义的消息类型中,定义了字段,后面的数字表示字段对应的唯一的数字标识,这些标识用来在消息的二进制格式中识别的字段,并且一旦消息投入使用,这些标识就不应该再被修改。

    定义方法

    gRPC允许定义四类服务方法:

    • 单项 RPC,即客户端发送一个请求给服务端,从服务端获取一个应答,就像一次普通的函数调用。
    rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){
    }
    
    • 服务端流式 RPC,即客户端发送一个请求给服务端,可获取一个数据流用来读取一系列消息。客户端从返回的数据流里一直读取直到没有更多消息为止。
    rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
    }
    
    • 客户端流式 RPC,即客户端用提供的一个数据流写入并发送一系列消息给服务端。一旦客户端完成消息写入,就等待服务端读取这些消息并返回应答。
    rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse) {
    }
    
    • 双向流式 RPC,即两边都可以分别通过一个读写数据流来发送一系列消息。这两个数据流操作是相互独立的,所以客户端和服务端能按其希望的任意顺序读写,例如:服务端可以在写应答前等待所有的客户端消息,或者它可以先读一个消息再写一个消息,或者是读写相结合的其他方式。每个数据流里消息的顺序会被保持。
    rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
    }
    

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