美文网首页
Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧

Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧

作者: 大大大大大大的大大 | 来源:发表于2018-12-05 14:02 被阅读4次

    在当前很多直播应用中,拥有给主播送礼物的功能,当用户点击赠送礼物后,视频界面上会出现比较炫酷的礼物特效。这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的,本篇博客将会讲解在Android下如何利用OpenGLES流畅的播放逐帧动画。在本篇博客中的动画素材,是从花椒直播中“借”出来的。

    逐帧动画的实现方案分析

    有些朋友看到逐帧动画可能会想,逐帧动画还不容易吗?Android中的动画本来就支持逐帧动画啊,不是分分钟就能实现么?没错,用Android的Animation的确很容易就实现了逐帧动画。但是用Android的Animation实现动画,当图片要求较高时,播放会比较卡。为什么呢?
    Png图片并不能在被直接用来播放动画,它需要先被解码成Bitmap,才能被绘制到屏幕上。而这个解码是一个比较耗时的工作。而且解码时间与手机、CPU工作状态、Png图片内容都有很大的关系。当图片较小时,播放出来的逐帧动画效果还不错,但是当图片较大时,比如720720,解码时间就往往需要100多ms,甚至会达到200ms以上。这个时间让我们很难以接受。
    那么怎么办呢?限制动画的是PNG解码时间,而不是渲染时间,用OpenGL做渲染又有什么用呢?是的,用OpenGL来播放PNG逐帧动画,虽然比用Animation会有一些改善,但是并不能解决动画播放卡顿的问题。(当初天真的以为Animation播放动画是因为Animation用CPU绘制导致卡顿,然后改成用GPU来做,发现然并卵,这才把视线放到PNG解码上了。)
    既然是PNG解码占用时间,那么能不能直接用BMP格式存储图片,来做动画呢?这样解码的时间就基本可以忽略了。那么问题又来了,BMP是不进过压缩的,一张720
    720的PNG图片大小转成BMP就为7207204/1024=2025kb,那么一秒25帧动画,就要二十四五兆了。显然是难以让人接受的。那么怎么办呢?以下为Android下OpenGLES实现逐帧动画的方案比较:

    待选方案

    1. 直接2D纹理逐帧加载PNG
    2. 使用ETC压缩纹理替代PNG
    3. 使用ETC2压缩纹理替代PNG
    4. 使用PVRTC压缩纹理替代PNG
    5. 使用S3TC压缩纹理替代PNG
    

    文件大小对比

    1. PNG图片大小与其内容有关,透明区域越多,大小越小。
    2. ETC1图片每个像素占0.5byte,720*720png变为ETC后大小为720*720*2*0.5+16(alpha通道导致文件高度增加一倍,16个字节为文件头部信息),约507KBytes。
    3. ETC2大小与设置相关,不包含A通道,大小与ETC1不保留A通道相同,包含A通道的,与ETC1保留A通道相同。
    4. S3TC 相对于24位原图,DXT1压缩比例为6:1,DXT2-DXT5压缩比例为4:1。
    5. PVRTC4 压缩比为6:1,PVRTC2压缩比为12:1(PVRTC图片宽高为2的幂数)
    

    文件支持对比

    1. PNG通用
    2. ETC1是OpenGL2.0支持标准,基本上所有支持OpenGLES2.0,版本不低于2.2的Android设备都能使用。
    3. ETC2是OpenGL3.0支持标准,基本上所有支持OpenGLES3.0,版本不低于4.3的Android设备都能使用。
    4. S3TC广泛用于Windows平台上,DirectX中使用较多。在Android上支持率很低,主要是NVIDIA Tegra2芯片的手机。
    5. PVRTC只有PowerVR的显卡支持。在苹果系中使用广泛。
    

    方案选择

    根据上述分析,在Android中使用OpenGLES加载动画:

    • 方案4和方案5由于支持问题,直接排除了。
    • 方案1可以使用
    • 当前Android市场Android2.2以下设备基本不没有了,Android2.2及以上到Android4.3下,占比15%左右。所以方案2与方案3之中,取方案2。

    选择方案1与方案2进行对比。

    方案1和方案2数据

    针对测试用的60张png烟花图片动画进行量化分析(图片大小为720*720,手机360F4):

    • PNG图片总大小为4.88M,ETC总大小29.6M。
    • PNG IO+解码耗时为15-40ms之间,与单张图片大小有关。ETC不在CPU中解码,只有IO时间,为4-10ms之间。(IO及解码时间与CPU能力及状态有关)
    • 渲染时间二者基本一致。

    针对方案2的补充方案

    方案2文件总大小太大,针对这个问题,可采用zip压缩纹理,加载时直接加载zip中的纹理文件。数据如下:

    • 总大小7.05M
    • IO+解码时间为4-16ms。
    • 渲染时间同不进行压缩的ETC

    注:不同手机不同环境时间数据不同,此数据仅为PNG加载和压缩纹理方式加载的对比。

    播放ZIP包下的ETC1压缩纹理逐帧动画

    这种方式,主要是针对PNG透明区域比较多的图片,这样压缩纹理会比PNG大很多,ZIP压缩一下可以压缩的和PNG大小差不多。先直接说在实现过程中踩到的坑吧。

    存在的坑

    1. 在Mali 官网工具中提供的三个方法中,方法一纹理拼图最简单,但是有的图片在边界处会出现奇怪的线条。这是因为纹理采样的时候,RGB和Alpha压缩在一个文件中,在边界处采样会采样过界,导致颜色不对。方法三虽然使用上步会出什么问题,但是单独的Alpha通道依旧会占用更多空间和内存带宽。所以选方法二。
    2. ZIP打包所有的ETC压缩纹理时,命名上保证顺序,图片数字前要补0,比如有100张图片,变成了200个pkm文件,最后一个为p100alpha.pkm,倒数第二个为p100.pkm。那么第一个应该为p001.pkm,而不是p1.pkm。其他的类似。这个是遍历文件夹、ZIP包的顺序纹理。
    3. Android提供的ETC1Util工具类的 ETC1Util.createTexture(InputStream in)方法有坑。具体问题,后面贴代码的时候说。

    实现

    压缩纹理的加载,OpenGLES 提供了GLES10.glCompressedTexImage2D(int target,int level,int internalformat,int width,int height, int border,int imageSize,java.nio.Buffer data) 方法,但是在Android中,可以用工具类ETC1Util提供的loadTexture(int target, int level, int border,int fallbackFormat, int fallbackType, ETC1Texture texture)方法来更简单的使用。
    这样,我们就需要先得到一个ETC1Texture,而ETC1Util又提供了创建ETC1Texture的方法,上面说过,这个方法在使用中有点小坑,其源码为:

    public static ETC1Texture createTexture(InputStream input) throws IOException {
        int width = 0;
        int height = 0;
        byte[] ioBuffer = new byte[4096];
        {
            if (input.read(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) != ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) {
                throw new IOException("Unable to read PKM file header.");
            }
            ByteBuffer headerBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE)
                .order(ByteOrder.nativeOrder());
            headerBuffer.put(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE).position(0);
            if (!ETC1.isValid(headerBuffer)) {
                throw new IOException("Not a PKM file.");
            }
            width = ETC1.getWidth(headerBuffer);
            height = ETC1.getHeight(headerBuffer);
        }
        int encodedSize = ETC1.getEncodedDataSize(width, height);
        ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(encodedSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
        for (int i = 0; i < encodedSize; ) {
            int chunkSize = Math.min(ioBuffer.length, encodedSize - i);
            if (input.read(ioBuffer, 0, chunkSize) != chunkSize) {
                throw new IOException("Unable to read PKM file data.");
            }
            dataBuffer.put(ioBuffer, 0, chunkSize);
            i += chunkSize;
        }
        dataBuffer.position(0);
        return new ETC1Texture(width, height, dataBuffer);
    }
    

    修改为:

    ETC1Util.ETC1Texture createTexture(InputStream input) throws IOException {
        int width = 0;
        int height = 0;
        byte[] ioBuffer = new byte[4096];
        {
            if (input.read(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) != ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) {
                throw new IOException("Unable to read PKM file header.");
            }
            if(headerBuffer==null){
                headerBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE)
                    .order(ByteOrder.nativeOrder());
            }
            headerBuffer.put(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE).position(0);
            if (!ETC1.isValid(headerBuffer)) {
                throw new IOException("Not a PKM file.");
            }
            width = ETC1.getWidth(headerBuffer);
            height = ETC1.getHeight(headerBuffer);
        }
        int encodedSize = ETC1.getEncodedDataSize(width, height);
        ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(encodedSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
        int len;
        while ((len =input.read(ioBuffer))!=-1){
            dataBuffer.put(ioBuffer,0,len);
        }
        dataBuffer.position(0);
        return new ETC1Util.ETC1Texture(width, height, dataBuffer);
    }
    

    这个方法,是通过InputStream得到一个ETC1Texture,所以我们直接读取Zip下的文件生成ETC1Texture就算完成了一大半工作了。读取Zip下的文件代码网上很容易找到,这里直接贴出Demo中的ZipPkmReader:

    public class ZipPkmReader {
    
        private String path;
        private ZipInputStream mZipStream;
        private AssetManager mManager;
        private ZipEntry mZipEntry;
        private ByteBuffer headerBuffer;
    
        public ZipPkmReader(Context context){
            this(context.getAssets());
        }
    
        public ZipPkmReader(AssetManager manager){
            this.mManager=manager;
        }
    
        public void setZipPath(String path){
            Log.e("wuwang",path+" set");
            this.path=path;
        }
    
        public boolean open(){
            Log.e("wuwang",path+" open");
            if(path==null)return false;
            try {
                if(path.startsWith("assets/")){
                    InputStream s=mManager.open(path.substring(7));
                    mZipStream=new ZipInputStream(s);
                }else{
                    File f=new File(path);
                    Log.e("wuwang",path+" is File exists->"+f.exists());
                    mZipStream=new ZipInputStream(new FileInputStream(path));
                }
                return true;
            } catch (IOException e) {
                Log.e("wuwang","eee-->"+e.getMessage());
                e.printStackTrace();
                return false;
            }
        }
    
        public void close(){
            if(mZipStream!=null){
                try {
                    mZipStream.closeEntry();
                    mZipStream.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                if(headerBuffer!=null){
                    headerBuffer.clear();
                    headerBuffer=null;
                }
            }
        }
    
        private boolean hasElements(){
            try {
                if(mZipStream!=null){
                    mZipEntry=mZipStream.getNextEntry();
                    if(mZipEntry!=null){
                        return true;
                    }
                    Log.e("wuwang","mZip entry null");
                }
            } catch (IOException e) {
                Log.e("wuwang","err  dd->"+e.getMessage());
                e.printStackTrace();
            }
            return false;
        }
    
        public InputStream getNextStream(){
            if(hasElements()){
                return mZipStream;
            }
            return null;
        }
    
        public ETC1Util.ETC1Texture getNextTexture(){
            if(hasElements()){
                try {
                    ETC1Util.ETC1Texture e= createTexture(mZipStream);
                    return e;
                } catch (IOException e1) {
                    Log.e("wuwang","err->"+e1.getMessage());
                    e1.printStackTrace();
                }
            }
            return null;
        }
    
        private ETC1Util.ETC1Texture createTexture(InputStream input) throws IOException {
            int width = 0;
            int height = 0;
            byte[] ioBuffer = new byte[4096];
            {
                if (input.read(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) != ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE) {
                    throw new IOException("Unable to read PKM file header.");
                }
                if(headerBuffer==null){
                    headerBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE)
                        .order(ByteOrder.nativeOrder());
                }
                headerBuffer.put(ioBuffer, 0, ETC1.ETC_PKM_HEADER_SIZE).position(0);
                if (!ETC1.isValid(headerBuffer)) {
                    throw new IOException("Not a PKM file.");
                }
                width = ETC1.getWidth(headerBuffer);
                height = ETC1.getHeight(headerBuffer);
            }
            int encodedSize = ETC1.getEncodedDataSize(width, height);
            ByteBuffer dataBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(encodedSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
            int len;
            while ((len =input.read(ioBuffer))!=-1){
                dataBuffer.put(ioBuffer,0,len);
            }
            dataBuffer.position(0);
            return new ETC1Util.ETC1Texture(width, height, dataBuffer);
        }
    
    }
    

    Shader直接使用Mali 官网上方法2提供的Shader即可,然后在开启一个定时器,定时requestRender,加载下一帧压缩纹理。动画播放就基本完成了。为了简便,Demo中直接在在GL线程中Sleep然后requestRender的。

    这里也贴上Shader的代码吧。
    顶点Shader:

    attribute vec4 vPosition;
    attribute vec2 vCoord;
    varying vec2 aCoord;
    uniform mat4 vMatrix;
    
    void main(){
        aCoord = vCoord;
        gl_Position = vMatrix*vPosition;
    }
    

    片元Shader:

    precision mediump float;
    varying vec2 aCoord;
    uniform sampler2D vTexture;
    uniform sampler2D vTextureAlpha;
    
    void main() {
        vec4 color=texture2D( vTexture, aCoord);
        color.a=texture2D(vTextureAlpha,aCoord).r;
        gl_FragColor = color;
    }
    

    可以看到,在片元着色器中,我们需要两个Texture,一个包含着原来PNG图片的RGB信息,一个包含着原PNG图片的Alpha信息。这些信息并不是完全和原PNG信息相同的,压缩纹理在色彩上会有一些损失。
    片元着色器中用到了两个采样器,纹理传入的代码为:

    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
    ETC1Util.loadTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,0,GLES20.GL_RGB,GLES20
       .GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,t);
    GLES20.glUniform1i(mHTexture,0);
    
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
    GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,texture[1]);
    ETC1Util.loadTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,0,0,GLES20.GL_RGB,GLES20
       .GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,tAlpha);
    GLES20.glUniform1i(mGlHAlpha,1);
    

    其他地方就和之前渲染图片差不多了。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/senicqtx.html