为什么总是想要这想要那,是因为内心有缺口,当这些缺口逐渐被修复或填满,才会日益感受到释然和满足。
昨天晚上看头号玩家,有人看到的是各种游戏电影及对经典的致敬;鹏鹏看到的对电影最后说周二周四关服,不能沉迷虚拟世界应该多注重真实世界的认同;我看到的是人对“遗憾”和“错误”的和解。
游戏三关设置很巧妙,第一关通关秘籍是全速后退,后路尽头明明是墙,却在即将撞上的那一刻开启了新通道,直达目的地。“退步原来是向前”“置之死地而后生”。
第二关的关键是唯一一次约会失败的“遗憾”,不善表达,错过爱的人孤独一生,爱的人嫁给好友,先失去了爱情再失去了唯一朋友(见影片最后)。僵尸舞会中等待许久渴望被理解的心,被了解被看见,就不再是孤独一人,遗憾的某种和解。
第三关梗也很感人,玩游戏赢不是真的赢,在小屋子里找隐形的方块,有童心有超脱。当三把钥匙打开大门,要签转让股份合同时,那个场景是哈利迪曾经卖股份情景的复制,是他一生中重要的错误,韦德果断放弃签字了,阿诺克再次热泪盈眶,是啊,人一生中谁不犯错呢,但是谁又能真的有后悔药从头来过呢?那是自己人生中的未完成事件,有另一个人在同样情景景下,做到了自己想做而没做成的事,也是一种被理解和完满。
当所有遗憾和错误的缺口被填满,真正无憾了,给了彩蛋告诉了终极毁灭按钮,才带着小时候的自己离开。这里小时候的自己也很有意思,他说孤独一生,就把自己小时候找出来陪自己,可是小孩玩自己的游戏,他也干自己的事,说是陪伴却各干各的。所以,这里与其说是小时候的哈利迪,不如说是其内在的小孩,最后也可以看做哈利迪与内在小孩的和解,自我疗愈的完成。
开头只觉得这片子尽是游戏世界,太吵太闹,中间开始渐入佳境,高潮时让人共情到紧张。只是可能各种元素致敬太多,有时有些让人沉心去感受梗后的意义。整体来说这部电影非常不错,会二刷。
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