概观
VRayLight是一种特定于V-Ray的光源对象,可用于创建不同形状的物理精确区域光。通过3ds Max的“创建”面板(或“创建”菜单)创建灯光时,或者在创建灯光后,通过3ds Max“修改”面板,通过选项选择形状。
VRayLight可以设置为以下任何一种类型:
平面灯 - 扁平矩形灯。
圆盘灯 - 扁圆形灯。
球体光 - 球形光。
网格灯 - 转换为光源的网格对象。
圆顶灯 - 球形或半球形灯,从场景范围外向内照射。
使用“VRayLight 常规”卷 展栏中的“ 类型”参数 设置或更改灯光类型 。
VRayLight类型
平面光为矩形光源。这种类型的灯适用于表示一些嵌入式天花板照明,重点照明灯和其他依赖于区域的光源。可以使用“矩形/圆盘”卷展栏中的“ 方向”参数调整其光锥。
平面灯线框 仅使用光盘灯渲染(具有轻微的 布卢姆效果 )光盘光为圆形光源的功能类似于一个矩形的 平面光。可以使用“矩形/圆盘”卷展栏中的“ 方向”参数调整其光锥。
光盘在视口中 仅使用光盘灯渲染(具有轻微的 布卢姆效果 )圆顶光从成形为包围整个场景球形或半球形圆顶的区域照射光均匀地向内。圆顶灯通常与高动态范围纹理一起使用,以将各种颜色的光照射到场景中(基于图像的照明)。
圆顶灯在视口中 只用圆顶灯渲染球光的区域的光,其表面积被成形为球面照耀在所有方向上。
球形灯代表悬挂夹具中的灯泡 仅使用球形灯渲染(具有轻微的布卢姆效果)网格光从创建对象的表面积的光源。它可用于表示奇形光源,如灯串或灯笼。
网状灯线框 仅使用网格灯照明渲染
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