设计模式-观察者模式

作者: breezedancer | 来源:发表于2016-11-07 16:53 被阅读616次

该模式定义了一个一对多的关系,一个被观察对象与一群观察对象存在依赖关系,一旦这个被观察对象有什么风吹草动,其他的观察者就都能收到通知。其实本质是被观察对象通知所有观察者对象。

软件系统很多时候需要这样的情况,一旦发生故障,就通知对应的系统或模块,使之能够及时处理。

观察者类图结构

  • 抽象主题 Subject:提供添加和减少观察者方法和通知观察者方法;
  • 具体主题 ConcreteSubject:对抽象主题的实现,包含一个观察者的集合[这里是接口哦,我们是针对接口编程的],用以操作与观察者之间的互动;
  • 抽象观察者 Observer:提供被主题调用的方法,一旦主题变动,就调用这个方法;
  • 具体观察者 ConcreteObserver:对抽象观察者的抽象调用方法进行实现。

有了上面的类图,很快就把代码切出来:

public interface Subject {

    public void attach(Observer observer);
    
    public void detach(Observer observer);
    
    public void notifyObservers();
}

以上就是抽象主题的基本代码,大抵上可以完成任务了

public interface Observer {
    public void update();
}

抽象观察者,这里简化,只有一个公开方法被主题调用
接下来把具体的主题构造出来,如下所示


import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteSubject implements Subject{

    //装载所有观察者的容器
    private List<Observer> observers=null;
    //构造方法里面初始化容器
    public ConcreteSubject() {
        observers=new ArrayList<Observer>();
    }
    
    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        if(!observers.contains(observer)){
            observers.add(observer);
        }
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        if(observers.contains(observer)){
            observers.remove(observer);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(Observer observer:observers){
            observer.update();
        }
    }

}

其主要任务就是绑定和解绑观察者,以及有事通知观察者,当然可以对观察者进行分类,根据分类再进行通知。

最后是具体的观察者,主要工作代码如下

public class ConcreteObserver implements Observer{

    private String name;
    
    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name=name;
    }
    
    @Override
    public void update() {
        System.out.println(this.name+"被调用了,在时间:"+new Date());
        
    }

}

运行下来看看

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Observer o1=new ConcreteObserver("张三");
        Observer o2=new ConcreteObserver("李四");
        
        Subject subject=new ConcreteSubject();
        subject.attach(o1);
        subject.attach(o2);
        subject.notifyObservers();
        subject.detach(o2);
        subject.notifyObservers();
    }
}

非常完美的实现了主题通知观察者。需要注意的是,在具体主题里面的集合容器最好不要使得外界可以修改,以及线程安全方面需要考虑。

另外一种方式把主题作为抽象类,然后关联到抽象观察者,而具体主题负责把状态改变后,调用抽象的通知方法;
来段代码实际情况看看;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public abstract class AbstractSubject {

    // 装载所有观察者的容器
    private List<Observer> observers = null;

    // 构造方法里面初始化容器
    public AbstractSubject() {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }

    public void attach(Observer observer) {
        if (!observers.contains(observer)) {
            observers.add(observer);
        }
    }

    public void detach(Observer observer) {
        if (observers.contains(observer)) {
            observers.remove(observer);
        }

    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
    //具体主题务必实现这个方法
    protected String state;
    public abstract void change(String newState);
}

这个抽象主题比较能干,把子类要做到事多包揽了,子类的工作就轻松多了,来看下

public class ConcreteSubject2 extends AbstractSubject{
    @Override
    public void change(String newState) {
        this.state=newState;
        System.out.println("当前主题状态修改为"+this.state);
        notifyObservers();
    }
}

具体主题就实现了一个方法,顿时轻松,观察者和上面一样,来看下客户端怎么使用

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Observer o1=new ConcreteObserver("张三");
        Observer o2=new ConcreteObserver("李四");
        
//      Subject subject=new ConcreteSubject();
//      subject.attach(o1);
//      subject.attach(o2);
//      subject.notifyObservers();
//      subject.detach(o2);
//      subject.notifyObservers();
        
        AbstractSubject subject=new ConcreteSubject2();
        subject.attach(o1);
        subject.attach(o2);
        subject.change("A");
        subject.detach(o2);
        subject.change("B");
    }
}

JDK 自带了观察者模式的一些基本类,可以使用,但最好还是自己造一个更方便,里面的源码可以借鉴看看,考虑的很详细。

相关文章

  • 观察者设计模式

    每周学点Java设计模式__观察者设计模式 本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。 观察者模式(有...

  • RxJava基础—观察者模式

    设计模式-观察者模式 观察者模式:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式...

  • 设计模式02-观察者者设计模式

    [toc] 设计模式02-观察者者设计模式 主要来源Head First设计模式(书)观察者设计模式是JDK中使用...

  • 11.9设计模式-观察者模式-详解

    设计模式-观察者模式 观察者模式详解 观察者模式在android中的实际运用 1.观察者模式详解 2.观察者模式在...

  • RxJava设计模式与原理

    标准观察者设计模式 RxJava是一种特殊的观察者模式,首先我们先来看标准的观察者设计模式。在标准观察者模式中,存...

  • 设计模式

    常用的设计模式有,单例设计模式、观察者设计模式、工厂设计模式、装饰设计模式、代理设计模式,模板设计模式等等。 单例...

  • Guava源码分析——EventBus

    EventBus的设计理念是基于观察者模式的,可以参考设计模式(1)—观察者模式先来了解该设计模式。 1、程序示例...

  • 设计模式之观察者模式

    设计模式之观察者模式 本篇是设计模式系列博客的第四篇,本篇主要学习设计模式中的第二个行为型模式---观察者模式。 ...

  • PHP设计模式之观察者模式

    PHP设计模式之观察者模式

  • Android中涉及的模式

    我的Java设计模式-建造者模式 我的Java设计模式-观察者模式 重学设计模式之单例模式

网友评论

    本文标题:设计模式-观察者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sfpouttx.html