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Day9-pygame

Day9-pygame

作者: 周zau1 | 来源:发表于2018-07-27 19:36 被阅读47次

1、pygame

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 1.初始化pygame
    pygame.init()
    # 2.创建游戏窗口
    # set_mode((宽度,高度))
    screen = pygame.display.set_mode((1024, 600))

    # 3.游戏循环(死循环)
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()

2、显示文字

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1024, 600))
    # 设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.创建字体对象
    """
    创建系统字体
    Sysfont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None):
    name -> 字体名
    size -> 字体大小
    bold -> 加粗
    italic -> 倾斜
    """
    # font = pygame.font.SysFont('宋体', 100)
    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径, 字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 100)

    # 2.根据字体去创建显示对象(文字)
    """
    render(self, text, antialias, color, background=None):
    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑
    color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色, 值的范围都是0-255
            (255,0,0)红
            (0,255,0)绿
            (0,0,255)蓝
            (0,0,0)黑
            (255,255,255)白
            (x,x,x)灰
    """
    surface = font.render('帅', True, (255, 0, 0))
    print(type(surface))
    # 3.将内容添加到窗口上
    """
    blit(需要显示的对象,显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x,y)
    """
    screen.blit(surface, (330, 278))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

3、显示图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1024, 600))
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./image/1.jpg')
    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    """
    # image = pygame.transform.scale(image, (1024, 600))
    """
    旋转
    rotate(旋转对象,旋转角度)
    rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotate(image, 180)

    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for even in pygame.event.get():
            if even.type == pygame.QUIT:
                exit()

4、显示图形

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1024, 600))
    screen.fill((255, 255, 255))

    """
    1.画直线
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1):
    Surface -> 画在哪个地方
    color -> 线的颜色
    star_pos -> 起点
    end_pos -> 终点
    width -> 线的宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (24, 24), (81, 81), 8)
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (81, 81), (129, 24), 8)

    """
    lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1):
    pointlist(点的列表)
    """
    pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), False, [(129, 24), (186, 81), (243, 24)], 8)

    """
    画矩形
    """
    pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (248, 248, 100, 100), 8)

    """
    2.画曲线
    arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1):
    Rect -> (x,y,width,height)矩形
    strat_angle
    stop-angle
    """
    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (248, 248, 100, 100), pi, 2 * pi)

    """
    3.画圆
    circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width=0)
    """
    # import random    # 此处会报错,不知为何
    # pygame.draw.circle(screen,(random.randint(0, 255), (random.randint(0, 255), (random.randint(0, 255)), (512, 300), 100)



    # 将内容展示在屏幕上
    pygame.display.flip()


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

5、动画原理

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1024, 600))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 80)
        pygame.display.flip()

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