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产品经理,你该如何打破思维局限?<转载-分享>

产品经理,你该如何打破思维局限?<转载-分享>

作者: 山言良语lynn | 来源:发表于2017-01-13 09:13 被阅读13次

    产品思维本质上应该是一个思维体系,而不是某一种思维,我们把他理解成产品的思维体系也许更为准确,这篇文章会对产品思维体系的一个环节做分享。

    —场景思维

    场景思维是什么

    如果要去定义场景思维,我更多的会认为场景思维是一种推演和模拟思考能力,我们一方面需要输出需求,一方面需要在脑海里去模拟产品的使用场景。

    可以说场景思维很大程度上是一种推演能力,优秀的场景思维,在产品上线前能够精准预测实际效果以及用户的使用行为,这需要我们具备极其强大的想象能力。

    阿基米德有一句经典名言流传了很久:给我一个支点,我可以撬动地球。

    这句话我个人是非常认可的,假如阿基米德是一位产品经理,那么这句话就是他在构建场景后的一个结论。

    场景思维也可以视作是对大量信息的计算思维,如同阿基米德一般,现在任然有许多伟大的人物正在构造场景,正在处理大量的信息来推演未来,比如我们每一位的创业者以及产品经理们。

    有这样一句话说的人太多了,以至于都不知道原创是谁了,凯文凯利在必然这本书里提到了一句话:未来已经到来。

    你能否构造出关于未来的场景呢,这得看你的想象力以及对信息的处理能力。

    场景思维等于想象力,但想象力却并不等于场景,区别就在于对大量信息的处理,加工及计算。

    想象力

    我们需要在脑海中构建一个场景,他是属于未来的,因此我们需要考虑人物,时间,地点,事件。

    谁,在什么时间,什么地点,发什么了什么事情。

    人物:场景主要关系到的用户角色

    时间:包含了发生时间的瞬时,还有到事件结束前的时段

    地点:更多的是指一种环境背景,包括心理,情感,现实,甚至虚拟空间,流程环节等

    事件:故事的主体,也是场景发生的主要动机

    不如我们尝试一下去想象一下春运的场景:

    时间:是春节的日期

    人物:是需要回家以及需要在该时间使用列车服务的群体

    地点:是过年的节庆环境以及亲人团聚的情感环境,当然还包括人员集中导致的拥堵,排队,抢票等等背景所构成的环境

    事件:这个场景会包含购票,排队,乘车一系列的事件

    信息处理能力

    相信大家都可以理解想象力,也都具备这样的能力,正如前文所提到的场景等同于想象力,但想象力却不等同于场景。

    我们的场景构造具备很强的指导性,因此场景的诞生就希望他是正确的,为了保证我们能够预测到正确的场景,我们需要捕获大量信息并且对这些信息进行处理。

    好的场景不仅仅是基于用户的信息捕获。

    项目背景:

    这个时间推出这样的功能是否能价值最大化,付出的时间成本是否有收益,要知道一个2C的项目,正常情况有50%的功能是多余的。

    案例:

    1.0版本的C端产品是否需要帐号注册以及帐号退出的功能呢,也在1.0的时候并不需要不是吗?

    ?团队背景:

    在实际的研发过程中,我们往往存在很多非产品直接相关的开发任务,比如一些框架的调整,一些底层结构的调整,甚至内部协同系统的开发,正如砍柴任然需要和磨刀成本相平衡。

    当需求源匮乏的时候,我们的研发需要做哪些不属于新需求的,但又对以后的计划有所帮助的内容呢?

    产品并不是一昧的去迭代可视化的部分,还有大量的精力是投入到用户不可视的地方。

    比如微信的信息到达率以及流量的节省,以及影视类软件的清晰度,流畅度,这些都是属于不可视的部分。

    我们所处的团队背景当下是否有必要停下产品迭代的脚步 去做一些加分项,以及强化团队本身的产出率。

    ?市场背景:

    产品迭代过程中基本就是一场竞赛,有时候我们需要和对手保持相同的特色,对方已经做出来的优秀的模块,我们可以借鉴过来,但也要考虑到功能本身并不一定符合自身产品的定位,同时也要考虑对手的下一步计划。

    我们需要很清楚一件事情,不论是好的需求,坏的需求一定都有产品已经做出来了,所谓的存在的就是合理的,因此切忌贸然参考市场产品。

    存在确实有其理论依据,但未必就是正确的,同时,还要顺从产品的表现形式去反推背后的需求逻辑。

    很多时候,我们的构思是没有问题的,但在执行阶段却容易将事情做成另外一种形式。

    总结一下

    当然,我们需要捕获以及处理的信息,远不止以上三点,比如技术背景,周期背景,甚至企业背景诸如资金,流程,稳定性等等,列举以上三点的目的主要在于打破大家对场景构造的思维局限。

    在写这篇文章之前,我曾在网络查阅了一下其他人分享的经验,当然这些经验都是非常有价值的,包括构造场景的四元素,人物,时间,地点,事件,但却缺少了信息的宽度。

    因此,我仅列举这三点非产品本身的信息维度,目的在于为大家打破思维局限,带来一些不一样的看法。

    如果你一直受困于场景的塑造,你的提案总是不被认可,不如跳出产品的局限去考虑一下,是不是其他环节的信息缺少了或者分析不到位。

    产品经理严格意义上并不是一类强执行的行业,而是强思考的行业,我们所需要思考的信息远远不只是产品的表现形式,更重要的是多维度信息的综合思考。

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