1、基本概念
01 进程:进程就是一个正在执行的应用程序。多个进程之间相互独立,而且有自己专用而且安全的内存空间
02 线程
2-1基本概念:一个进程想要执行任务必须要有线程(每一个进程至少要有一条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程的任务都是在线程中执行的
2-2 线程的串行:线程中的任务,按照顺序一条一条执行
03 多线程
3-1 基本概念:一个进程开启多条线程,各条线程线程同时处理各自任务
3-2 线程的并行:多个线程同时(并发)执行任务。
3-3 线程并发执行的原理:同一时间,cup只能执行一条线程的任务,所谓的并发执行,其实是cup快速的在多个线程之间进行调度,造成了多线程并发执行任务的假象
3-4多线程优缺点
优点
1)提高执行效率
2)提高资源利用率
缺点
1)开启线程需要消耗内存空间,如果开启的线程过多的话,会消耗大量的cpu的内存,降低程序的性能
2)会增加cpu在多个线程之间调度的开销。
3)程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,线程之间的资源共享
04 多线程在iOS中的应用
4-1 主线程:
1)一个iOS应用程序默认会有一条线程,称为主线程或者ui线程
2)用来刷新UI操作,处理UI事件
4-2 使用注意
1)不要把过度耗时操作放在主线程,会阻塞线程,造成界面卡住
2)UI刷新操作一定要放在主线程中执行
5、线程安全
前提:多个线程,同时访问同一块资源,会发生数据安全问题
解决方法:加互斥锁
相关代码:@synchronized(self){}
专业术语:线程同步
原子属性和非原子属性:原子属性对setter方法进行枷锁
NSThread NSOperation GCD的比较
NSThread 每一个thread对应一个线程真正最原始的线程
优点:是最轻量级的线程管理,用起来简单
缺点:需要手动管理线程活动,比如生命周期、线程同步、睡眠等
NSOperation
优点:自动线程管理,是对GCD的封装,有自己的抽象类,是面向对象的线程管理
缺点:只能实现它或者使用它定义好的两个子类,NSInvocationOperation和NSBlockOperation
CGD 是苹果推荐的多线程使用方法
优点:充分利用设备的多核(自动的),最高效,避免开发陷阱
缺点:基于C语言的开发,用起来相对比较复杂
小结:简单而且安全的选择NSOperation实现多线程即可
如果要处理大量的并发数据,又追求性能效率的选择GCD
NSThread用一些简单的方法,比如打印当前线程,线程睡眠等
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