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【什么时候用多线程——CPU篇】

【什么时候用多线程——CPU篇】

作者: hello高world | 来源:发表于2017-01-15 17:48 被阅读663次

1. 什么叫做CPU密集型(CPU-bound)

  • 把CPU运算单元跑满
  • 把CPU控制器跑满

2. CPU密集型的表现出来是怎么样的?

CPU利用率高(不包括IO导致的CPU wait)

3. CPU指令集大概有哪些?

  • 把运算单元(ALU)跑满:add/sub/AND/OR/slt (算术运算、逻辑运算、移位操作等指令)
    • 【数据传输】访问存储器指令利用ALU计算地址
  • 【算术指令】算术逻辑计算指令用ALU执行运算
  • 【条件分支】分支指令用ALU进行比较,然后决定是否改变下一条指令地址
  • 【无条件分支】直接跳转
  • 把控制器跑满: 单位时间内大量的取指令、分析指令

4. CPU密集型的应用程序代码又是如何的呢?

  • 把运算单元(ALU)跑满(与上面对应)
  • 【数据传输】取数据,比如访问数组、集合类
-  【算术指令】赋值运算
-  【条件分支】if语句和循环语句
-  【无条件分支】方法调用、返回、case/switch语句
  • 把控制器跑满: 单位时间内大量的取指令、分析指令。试试while死循环

5. 单线程让CPU跑满的代码

package com.tinygao.thread.runcpu;

import com.google.common.base.*;
import com.google.common.primitives.Booleans;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
 * Created by gsd on 2017/1/15.
 */
@Slf4j
public class SingleRunCpu {
    public static  long time = 0;
    public static void main(String[] args) {
        Preconditions.checkNotNull(args, "输入不能为空");
        Preconditions.checkState(Double.parseDouble(args[0]) > 0,
                "输入要是double类型的,且不能小于0");
        Preconditions.checkState(args.length==2, "有两个参数");
        final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(Double.parseDouble(args[0]));

        Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
            public void run() {
                log.info("time : "  + time);
            }
        });

        while(time < 1000000000000L) {
            time++;
            if(Boolean.parseBoolean(args[1])) {
                rateLimiter.acquire(1);
            }
        }
    }

}

  • 运行脚本: java -Djava.ext.dirs=/data/storage/thread/threadCourse -cp . com.tinygao.thread.runcpu.SingleRunCpu $1 $2
  • 根据第二个参数来控制,是否使用流控。true:使用,flase:不使用。用户可以通过调控流控来减少指令的执行。
  • <b>所有的jar包放在threadCourse目录下</b>


    目录
    看红色,单cpu100利用率.png
    IO利用率很低.png

2.6 多线程让CPU跑满的代码

package com.tinygao.thread.runcpu;

import com.google.common.base.Preconditions;
import com.google.common.base.Stopwatch;
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
import java.util.stream.Collectors;
import java.util.stream.Stream;

/**
* Created by gsd on 2017/1/15.
*/
@Slf4j
public class MultiRunCpu {
   public static long maxCount = 1L;
   public static int threadNum = 1;
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       Preconditions.checkNotNull(args, "输入不能为空");

       Preconditions.checkState((maxCount = Long.parseLong(args[0])) > 0,
               "输入的运行的,且不能小于0");
       Preconditions.checkState((threadNum = Integer.parseInt(args[1])) > 0,
               "输入的线程数必须是大于0的");

       Stopwatch sw = Stopwatch.createStarted();
       Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread() {
           public void run() {
               log.info("waster time : {} s" ,
                       sw.elapsed(TimeUnit.SECONDS)
               );

               sw.stop();
           }
       });

       ExecutorService runners  = Executors.newFixedThreadPool(threadNum);
       for(int i = 0 ;i < threadNum; i++) {
           runners.submit(MultiRunCpu::run);
       }
       runners.shutdown();
       runners.awaitTermination(1,TimeUnit.DAYS);
   }

   private static void run() {

       long threadCount = (maxCount/threadNum) + 1;
       long count = 0;
       while(count < threadCount) {
           count++;
       }
   }
}


  • ./runMultiCpu.sh 1000000000 1
  • java -Djava.ext.dirs=/data/storage/thread/threadCourse -cp . com.tinygao.thread.runcpu.MultiRunCpu $1 $2


    使用不同的线程数去跑5000亿次加法.png

    <b> 测试机器的CPU是4核8线程。</b>

  • CPU利用率100% ,线程数配置在4后达到最大吞吐量,即使加到16个依然是29s完成。
  • 线程升到6400个后,特别是32000个,性能反而下降了。这时候vmstat发现in和cs数上去了,中断次数和上下文切换次数变多。


    32000个线程数vmstat状态
    4个线程vmstat状态

6. CPU性能

CPU性能 = 指令数 × CPI × 时钟周期时间

  • 时钟周期依赖你购买的CPU
  • CPI : 每条指令的平均时钟周期数,也就是每条指令所需要多少个时钟周期
  • 指令数: 应用程序翻译成CPU指令个数

7. 提高性能

  • 程序员可控的减少指令数和缩短程序CPI
  • 指令(MIPS)具有5个处理步骤,不同步骤时间开销不一样
  1. 从指令存储器中读取指令
  1. 指令译码和读寄存器
  2. 执行操作或计算地址
  3. 从数据存储器中读取操作数
  4. 将结果写回寄存器
    </br>
    涉及到存储器(包含cache)、寄存器、cpu计算单元、总线等。<b> 比较慢的应该是与内存打交道的指令。</b> 如果说相同指令情况下,如果减少较慢的指令,应用程序的性能就会提升。

8 .问题

  • 【在多线程】如果使用AtomicLong来代替上面的count,不做线程分配maxCount的数量,线程越多速度反而不如单线程的速度(作为遗留问题)。
  • 【在多线程】4核8线程CPU,应用程序4个线程时候吞吐量最高,而不是8个线程。硬件核会模拟出一个虚拟核(线程),要想一个核中两个线程要想同时进行,指令必须是不一样的。如果一样(都是add),则效果跟单核一样。

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