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Android之Kotlin:Kotlin !! ?可空性问题

Android之Kotlin:Kotlin !! ?可空性问题

作者: STE北京老徐 | 来源:发表于2019-03-31 14:46 被阅读0次
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    多同学刚上手使用Kotlin知道它有针对Java NullPointerException的管理,而在Kotlin中?和!!均是和NullPointerException有关系,可他们的区别到底是什么呢?为什么别人开发的项目中出现了好多"?",而我读起来却满脸问号。

    先阐述两个概念:

    1. "?"加在变量名后,系统在任何情况不会报它的空指针异常。
    2. "!!"加在变量名后,如果对象为null,那么系统一定会报异常!
      先拿Java代码举个例子
            ArrayList<String> myList = null;     //  创建一个null的队列
            Log.d("TAG", "-->> List Size = " + myList.size());
    

    这个例子中,执行到Log打印队列长度时,大家都知道系统一定会报NullPointerException。然而如果在KT中,在调用myList的时候在它后面加上一个问号myList?.size(),当myList为null的时候直接会打印List Size = null并不会有null异常出现。

    当使用Android Studio把上面那段Java自动转换成KT代码写法后:

            val myList : ArrayList<String>? = null
            Log.d("TAG", "-->> List Size = ${myList!!.size}")
    

    编译器为什么自动把myList.size()变成了myList!!.size呢,为什么加上的是感叹号不是问号?
    这是因为编译器在转化时为了保证代码转化前后的一致性所造成的。换句话说,在Java上出异常的,转化到KT上,编译器任然会让他保持抛出异常,NullPointerException也是如此。

    所以结合上下文可以看得出,!!加上去后好像并没有和之前Java代码有什么区别嘛,该null的地方任然会抛出异常。所以大多数情况下都会使用?来检测null,轮不到!!出场。!!只会在你需要对某对象进行非空判断,并且需要抛出异常时才会使用到。
    那我们接下来着重讲解一下?到底怎么用。

    1. 在声明对象时,把它跟在类名后面,表示这个类允许为null;
    2. 在调用对象时,把它跟在对象后面,表示如果为null程序就会视而不见。
      如下列代码:
        // 这是声明一个变量,问号跟在类名后面
        var room: Room? = Room()
        private fun checkRoom() {
            // 因为加上了问号,所以可以任意的把room变成空
            room = null
            // 因为在调用时加上了问号,所以程序不会抛出异常
            Log.d("TAG", "-->> room name = ${room?.roomName}")
        }
    

    再举个不用?的例子:

        // 这样程序就默认的给room加上了!!,从此以后room不允许为null
        var room: Room = Room()
        private fun checkRoom() {
            // 当把null赋给room时,从编译的时候就已经不通过
            room = null
            // 并且编译器建议把对象后面的问号删除,因为这个对象永远不为空
            Log.d("TAG", "-->> room name = ${room.roomName}")
        }
    

    所以加上?是一种安全的写法,它体现了Kotlin null safety的特性。
    KT的语法很灵动,定义参数还可以写成

        val room: Room? = Room()    // 先实例化一个room,并且room可以为空
        val room: Room? = null  // 不实例化了,开始room就是空的
    
        val room: Room = Room()   // 实例化一个room,并且room永远不能为空
        val room = Room()   // 和上一行代码一样,是KT最常用的简写语法
    

    然而加上问号以后程序就万事大吉永远摆脱了NullPointerException的烦恼?我们再看下一段代码:

            val roomList: ArrayList<Room>? = null
            if (roomList?.size > 0) {
                Log.d("TAG", "-->> 房间数不是0")
            }
    

    当我们判断list.size的时候,编译器会告诉我们"Operator call corresponds to a dot-qualified call 'roomList?.size.compareTo(0)' which is not allowed on a nullable receiver 'roomList?.size'."。大概意思是,当roomList为null的时,它的size返回就是"null",但是"null"不可以和int值比大小,所以编译器建议我们写成roomList?.size!! > 0。

    没错,经过编译器的建议加上了!!,我们程序运行到这行代码,roomList为null时它一定会报异常。所以是不是必须得在外面套一层if(roomList != null)这种Java常见语句才能避免异常吗?

    当然Kotlin不会让程序出现这种啰嗦的代码,所以里面提供了对象A ?: 对象B表达式,并且取消了Java中的条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2这个三元表达式。
    ?:表示的意思是,当对象A值为null的时候,那么它就会返回后面的对象B。

            val roomList: ArrayList<Room>? = null
            val mySize= roomList?.size ?: 0  
    

    此时mySize的值就为0,因为roomList?.size为空。
    所以我们可以把上面的代码改成这样:

            val roomList: ArrayList<Room>? = null
            if (roomList?.size ?: 0 > 0) {    // 这一行添加了?:
                Log.d("TAG", "-->> 房间数不是0")
            }
    

    就目前为止使,用上面的?和?:基本上能避免程序中出现的所有NullPointerException。

    实力总结

    Context

        private var mDisplayView: TextView? = null
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            mDisplayView = findViewById(R.id.main_display)
            mDisplayView?.text = "Just Try"
            mDisplayView!!.text = "Just Try"
        }
    

    每次调用mDisplayView时,必须使用?或者 !!

    1. ?对象不为空时执行
    mDisplayView?.text = "Just Try"
    /// 等价于
    if (mDisplayView != null) {
        mDisplayView.text = "Just Try"
    }
    
    1. !!对象一定不为空(相当于断言)
    mDisplayView?.text = "Just Try"
    /// 等价于
    if(mDisplayView == null) {
        throw new KotlinNullPointerException();
    } else {
        mDisplayView.text = "Just Try"
    }
    

    原因如下:

    1. val是不能修改的
    2. var是可变的,允许为空的
      是Kotlin安全性相关,强制约束考虑 1.变量的默认值 2.变量为空
      但此case中,变量只是在onCreate中延迟赋值。可保证使用时不为空。这样每次都? !! 就很麻烦。

    解决
    关键字 lateinit

    private lateinit var mDisplayView: TextView
    

    ok了这样声明就代表,之后会初始化,编译器不要太着急。

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