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以下内容基于个人的《王者荣耀》游戏体验所写,有一定主观性。
一、定义
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。
在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。
目前认知度较高的MOBA类型代表是:PC代表是《英雄联盟》(LOL),移动端代表是《王者荣耀》,其中自己所选的角色称之为“英雄”。
个人发展是指成为个体渴望成为的人;整合社会身份与自我认同。 内容包括:提高自我认识或确定优先事项、价值观念、生活方式或道德准则的选择。规划和实现梦想,愿望,职业和生活方式的优先事项。发展潜力和专业技能;发展个人能力,在工作中学习。提高生活质量,包括在健康、财富、文化、家庭、朋友和社区等方面的个人发展。学习技巧和方法,增强自我认知,取得个人生活的控制力和自我智慧的实现。
二、相似点(“——”前后为二者对应)
1.对象:控制自己所选英雄——控制自身
2.目标:推倒水晶赢得胜利,获得MVP——获得成功赢得社会认同、自我认同
3.途径:发展经济-购买加强属性装备、击杀获得经验-提升技能等级——获得财富-购买提升生活层次的事物、学习及工作实践-提升个人能力
4.方式:了解自身英雄特点及使用技巧、提升“意识”[专有名词]——了解自己的长处与短处、提升分析局势的能力
5其他高级对应:
①英雄自身有技能,共计三个,两个小技能,一个大技能——个人成长要点亮技能树,一般不超过三个,建议培养熟练技能和精通技能
②英雄自身有定位,根据不同定位走不同路线,团队战时有分工——个人成长需要职业定位,不同职业有不同的成长规划,团队合作有分工
③尽量触发英雄的被动技能,是策略里要善加利用的;有能适合配合的英雄、也有相克制英雄——尽量发掘个人的自身特点和魅力是要重视的;根据性格特点和特长,有适合的搭档,也有不适合合作的同事
④单排路人局随机匹配,队友可能是大神也可能是坑——没有同伴自己成长的过程中,遇到的人可能是高手也可能是菜鸟
⑤游戏过程中,网速和队伍阵容都会影响输赢——成长过程中,所需的客观条件和所处的层次都会影响结果
三、不同点
1、游戏胜利的目标是明确的(推倒水晶),个人成长的成功标准是需要自己寻找的。
2、英雄的基础属性是有具体数值的,能力值可以判断,个人的基础特长是没有具体量化值的,需要通过测试、他人评价等方式自己认知
3、英雄的定位从一开始就是明确的,行走路线只有三条路和野区,个人发展的定位要自己摸索,成长路线每个人不尽相同无法复制
4、英雄的三样技能是明确的,无需选择,每样的威力大小是相对明确的,个人发展的技能树是由自己决定的,技能的杀伤力要由自己的天赋与刻意训练来看
四、借鉴意义
MOBA游戏作为在线竞技策略类游戏,类似的控制元素从某种程度给个人成长提供了一个简化的模型样板,如在实现个人成长的过程中,需要点亮技能树,针对性提升能力,对前景进行分析等。在自我学习的迷茫期,不如将游戏模式与自身现实状况一一对应,然后游戏中的确定值而自身未知的部分,如特长、技能、职业定位、寻找合适的方式确定下来,就能套用游戏的成长模式进行现实生活里的自我成长。
所谓“处处留心皆学问”,如是尔。
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