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GeekBand Week1

GeekBand Week1

作者: Createwindow | 来源:发表于2016-05-18 23:48 被阅读0次

    Object Based vs Object Oriented

    • 基于对象(Object Based):单一类的设计。
    • 面向对象(Object Oriented):多重类的设计,包含了类之间的关系(inheritance, composition, delegation)

    类的经典分类

    • 不带指针成员的类
    • 带指针成员的类

    类的组成

    • class header
    • class body

    一个好的CPP类的简单标准

    1. 构造函数充分利用initialization list;
    2. 成员函数的参数和返回值尽量使用reference(引用或指针),当要表明引用的对象不能被修改时使用reference to const;
    3. 如果成员函数不会改变数据,则加上const声明为常量成员函数,这样该函数才能被const对象调用;
    4. 数据尽量放到private以控制访问权限达到封装的作用;

    内联函数

    可以建议编译器把函数当作内联函数,以提高程序执行效率。这有两种方法:

    1. 在class body中实现成员函数;
    2. 加inline关键字在类外实现成员函数,或者全局函数;

    谁能访问私有成员

    1. 成员函数;
    2. 友元函数;
    3. 友元类;
      注:同一class的各对象互为友元

    单例设计模式

    单例将构造函数作为私有成员函数,这样外界不能和其他类那样直接构造对象。一个简单的实现方式为:

    class A {
    public:
      static A& getInstance(); //注意返回值类型
      setup() {...}
    private:
       A();
       A(const A& rhs);
       ...
    }
    
    A& A::getInstance()
    {
       static A a; //没有被调用也不会造成空间浪费
       return a;
    }
    

    A& a=A::getInstance()即可获取一个单例。

    操作符重载

    操作符重载可以作为成员函数,也可以作为全局函数。

    1. 双目操作符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是操作符的右操作数。因为编译器会默认给成员函数传入一个this指针,指向操作符的左操作数。
    2. 前置单目操作符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参(++a)。
    3. 后置单目操作符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参(a++),进用于区分前置后置。
    4. <<操作符重载时必须用全局函数实现,因为如果作为类的成员函数实现时,会出现如下使用方法A<<cout,这不符合使用习惯

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