EventBus

作者: HOLLE_karry | 来源:发表于2020-05-07 23:15 被阅读0次

    前言

    当我们进行项目开发的时候,往往是需要应用程序的各组件、组件与后台线程间进行通信,比如在子线程中进行请求数据,当数据请求完毕后通过Handler或者是广播通知UI,而两个Fragment之家可以通过Listener进行通信等等。当我们的项目越来越复杂,使用Intent、Handler、Broadcast进行模块间通信、模块与后台线程进行通信时,代码量大,而且高度耦合。

    1.概述

    官网
    EventBus能够简化各组件间的通信,让我们的代码书写变得简单,能有效的分离事件发送方和接收方(也就是解耦的意思),能避免复杂和容易出错的依赖性和生命周期问题。

    三要素

    Event 事件它可以是任意类型。
    Subscriber 事件订阅者在EventBus3.0之前我们必须定义以onEvent开头的那几个方法,分别是onEvent、onEventMainThread、onEventBackgroundThread和onEventAsync,而在3.0之后事件处理的方法名可以随意取,不过需要加上注解@subscribe(),并且指定线程模型,默认是POSTING。
    Publisher 事件的发布者我们可以在任意线程里发布事件,一般情况下,使用EventBus.getDefault()就可以得到一个EventBus对象,然后再调用post(Object)方法即可。

    四种线程模式

    POSTING (默认) 表示事件处理函数的线程跟发布事件的线程在同一个线程
    MAIN表示事件处理函数的线程在主线程(UI)线程,因此在这里不能进行耗时操作
    BACKGROUND表示事件处理函数的线程在后台线程,因此不能进行UI操作。如果发布事件的线程是主线程(UI线程),那么事件处理函数将会开启一个后台线程,如果果发布事件的线程是在后台线程,那么事件处理函数就使用该线程
    ASYNC表示无论事件发布的线程是哪一个,事件处理函数始终会新建一个子线程运行,同样不能进行UI操作

    2.用法

    ⑴导依赖

    implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'

    ⑵创建实体类,发送的事件(自定义)

    public class MessageEvent{
        private String message;
        public  MessageEvent(String message){
            this.message=message;
        }
        public String getMessage() {
            return message;
        }
        public void setMessage(String message) {
            this.message = message;
        }
    }
    

    ⑶发送消息:注册事件、解除注册、处理事件

    注册事件

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         EventBus.getDefault().register(this);
    } 
    

    解除注册

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        EventBus.getDefault().unregister(this);
    }
    

    处理事件
    处理消息的方法名字可以随便取。但是需要加一个注解@Subscribe,并且要指定线程模型

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void XXX(MessageEvent messageEvent) {
        ...
    }
    

    发送事件

    EventBus.getDefault().post(messageEvent);
    

    3.粘性事件

    何为黏性事件呢?简单讲,就是在发送事件之后再订阅该事件也能收到该事件。Android中就有这样的实例,也就是Sticky Broadcast,即粘性广播。正常情况下如果发送者发送了某个广播,而接收者在这个广播发送后才注册自己的Receiver,这时接收者便无法接收到 刚才的广播,为此Android引入了StickyBroadcast,在广播发送结束后会保存刚刚发送的广播(Intent),这样当接收者注册完 Receiver后就可以接收到刚才已经发布的广播。这就使得我们可以预先处理一些事件,让有消费者时再把这些事件投递给消费者.

    EventBus也提供了这样的功能,有所不同是EventBus会存储所有的Sticky事件,如果某个事件在不需要再存储则需要手动进行移除。用户通过Sticky的形式发布事件,而消费者也需要通过Sticky的形式进行注册,当然这种注册除了可以接收 Sticky事件之外和常规的注册功能是一样的,其他类型的事件也会被正常处理。

    使用场景:我们要把一个Event发送到一个还没有初始化的Activity/Fragment,即尚未订阅事件。那么如果只是简单的post一个事件,那么是无法收到的,这时候,你需要用到粘性事件,它可以帮你解决这类问题.

    ⑴发送

    EventBus.getDefault().postSticky("RECOGNIZE_SONG");
    

    ⑵接收

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN, sticky = true)
        public void receiveSticky(String msg) {
            Log.e(TAG, "receiveSticky: " + msg);
            String s = EventBus.getDefault().getStickyEvent(String.class);
            if (s != null) {
                EventBus.getDefault().removeStickyEvent(s);
            }
        }
    

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