就像任何其他的3D系统,在WebGL中Z轴表示深x,y和z轴。在WebGL的坐标被限制为(1,1,1)和(-1,-1,- 1)。它意味着- 如果你考虑该屏幕上投影的WebGL图形为立方体,则立方体的一个角将是(1,1,1)和相对的角为(-1,-1,-1)。 WebGL将不绘制显示任何超越这些界限。
下图描述了WebGL的坐标系。 z轴表示深度。 z与正值表示该对象是在屏幕/观众近,而z的负值表示该对象远离屏幕。同样地,x的正值表示该对象是到屏幕右侧的和负值表示目的是左侧。同样地,y的正和负数值表示对象是否是在顶部或在屏幕的底部。
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