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二阶贝塞尔曲线(Bézier curve)

二阶贝塞尔曲线(Bézier curve)

作者: ericdejavu | 来源:发表于2017-06-28 13:10 被阅读0次

    created by Dejavu
    [完结]


    简介

    二阶贝塞尔曲线,可以通过三个点,来确定一条平滑的曲线。在计算机图形学应该有讲。是图形开发中的重要工具。多阶不做介绍是因为当你会用二阶的话,多阶就是一个多次迭代的过程

    二阶Bézier
    五阶Bézier

    简单实现

    • 原理

    • 三线取等比部分

    设p0到p1上的点为p<p0-p1>
    设p0到p1上的点为p<p1-p2>
    p<p0-p1>p<p1-p2>上的点为p
    设rate() = 线长2/线长1
    rate(p0-p1,p0-p<p0-p1>) = rate(p1-p2,p0-p<p1-p2>) = rate(p<p0-p1>-p<p1-p2>,p<p0-p1>-p)这里的点p的轨迹就是我们的光滑曲线

    • 定比等分

    再来讲一下如何取一条线的等比点吧
    >这里要引入一个定比等分公式,计算方法如下,公式一个拉姆达(λ)只能计算两个等分点,拉姆达(λ)需要不断自身-2直到小于等于0来求得所有的等分点

    定比等分公式
    • c++代码

        bool cmpUx(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.x>p2.x;}
        bool cmpDx(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.x<p2.x;}
        bool cmpUy(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.y>p2.y;}
        bool cmpDy(Point2f &p1,Point2f &p2) {return p1.y<p2.y;}
      
        void discrete4smooth(Point p1,Point p2,vector<Point2f> &discrete_pt,int discrete){
            bool isX = (p1.x-p2.x != 0);
            bool isUp = (isX?p1.x>p2.x:p1.y>p2.y);
            cout << isUp << endl;
            if(discrete<1) return;
            Point2f pt1 = p1;
            Point2f pt2 = p2;
            Point2f pt1_next,pt2_next;
            vector<Point2f> tmp;
            tmp.push_back(pt1);
            tmp.push_back(pt2);
            for(int i=discrete;i>=1&&i!=-1;i-=2) {
                pt1_next.x = (pt2.x+i*pt1.x)/(1+i);
                pt1_next.y = (pt2.y+i*pt1.y)/(1+i);
                pt2_next.x = (pt1.x+i*pt2.x)/(1+i);
                pt2_next.y = (pt1.y+i*pt2.y)/(1+i);
                tmp.push_back(pt1_next);
                tmp.push_back(pt2_next);
                pt2 = pt1_next;
                pt1 = pt2_next;
            }
            if(isX) {
                if(isUp) sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpUx);
                else sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpDx);
            }
            else {
                if(isUp) sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpUy);
                else sort(tmp.begin(),tmp.end(),cmpDy);
            }
            for(int i=0;i<tmp.size();i++) discrete_pt.push_back(tmp[i]);
            cout << discrete_pt << endl;
        }
      
        void bezier(vector<Point> path,vector<Point2f> &path_smooth,int discrete) {
            Mat recover = smooth_img.clone();
            for(int i=0;i<path.size()-3;i++) {
                vector<Point2f> p_list1,p_list2;
                Point p1 = path[i];
                Point p2 = path[i+1];
                Point p3 = path[i+2];
                discrete4smooth(p1,p2,p_list1,discrete);
                discrete4smooth(p3,p2,p_list2,discrete);
                for(int j=1;j<p_list1.size()-1;j++) {
                    vector<Point2f> res_list;
                    discrete4smooth(p_list1[j],p_list2[p_list1.size()-j],res_list,discrete);
                    path_smooth.push_back(res_list[j]);
                }
            }
        }

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