前言
在 Android 开发中,一个良好的开发习惯,以及一个开发规范可能会让你少走很多弯路,也会一定程度上的提高代码的可读性,可维护性和可拓展性。当随着需求的不断变更,代码量的不断增加,需要重构的时候,你会明白一个好的开发规范是多么的重要。
1 命名规范
1. 1 包名
- 采用反域名命名规则,全部使用小写字母;
- 一级包名为 com,二级包名为xxx(可以是公司域名或者个人命名),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
包名 | 说明 |
---|---|
com.xx.应用名称缩写.activity | 页面用到的Activity类 (activitie层级名用户界面层) |
com.xx.应用名称缩写.base | 基础共享的类 |
com.xx.应用名称缩写.adapter | 页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.util | 此包中包含:公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类 |
com.xx.应用名称缩写.model | 此包中包含:模型类 |
com.xx.应用名称缩写.db | 数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) | 自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service | Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.receiver | BroadcastReceiver服务 |
com.xx.应用名称缩写.pref | 首选项 |
- 只需导入用到的类,不得用*导入包下所有类;
- 导入类时,系统类在上方,自定义类在下方。
注意:
如果项目采用 MVP,所有 M、V、P 抽取出来的接口都放置在相应模块的 i 包 下,所有的实现都放置在相应模块的 impl 下
1.2 类名
采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如 HTML、URL,如果类名称包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 | Activity 为后缀标识 | 欢迎页面类 WelcomeActivity |
Adapter 类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
解析类 | Parser 为后缀标识 | 首页解析类 HomePosterParser |
工具方法类 | Util 或 Manager 为后缀标识(与系统或第三方的 Utils 区分)或功能+Util | 1. 线程池管理类:ThreadPoolManager;2. 日志工具类:LogUtil(Logger也可);3. 打印工具类:PrinterUtil |
数据库类 | 以 DBHelper 后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
Service 类 | 以 Service 为后缀标识 | 时间服务 TimeService |
Receiver 类 | 以 Receiver 为后缀标识 | 推送接收 PushReceiver |
ContentProvider 类 | 以 Provider 为后缀标识 | |
自定义的共享基础类 | 以 Base 开头 | BaseActivity,BaseFragment |
- 测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTest 或 HashIntegrationTest;
- 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runable,interface Accessible。
注意:
如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
1.3 方法名
- 动词或动名词;
- 采用小驼峰命名法。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() |
toXX() | 按钮点击事件,如:toLogin() |
isXX() ,checkXX() | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is 或 check 为前缀标识 |
setXX() | 设置方法,使用 get 为前缀标识,如:setData() |
getXX() | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 |
handleXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用 handle 为前缀标识 |
displayXX(),showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用 display,show 为前缀标识 |
saveXX() | 与保存数据相关的,使用 save 为前缀标识 |
resetXX() | 对数据重组的,使用 reset 前缀标识 |
clearXX() | 清除数据相关的 |
removeXXX() | 清除数据相关的 |
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 |
下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如testPop_emptyStack。并不存在唯一正确的方式来命名测试方法。
1.4 常量名
- 全部字母大写,用下划线分隔单词。
public staticfinal String ACTION_MAIN="android.intent.action.MAIN";
每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量
1.5 变量名
- 非静态字段命名以 m 开头,表示 member,如:mRun;
- 静态字段命名以 s 开头,表示 static,如:sInstance;
- 公有非静态字段命名以 p 开头;
- 公有静态字段(全局变量)命名以 g 开头;
- 控件变量添加组件前缀,顺序在所有者前缀之后,例如:全局名称 mBtnNext,局部名称 btnNext。
private int mPrivate;
protected int mProtected;
int mPackagePrivate;
private static MyClass sSingleton;
public int pField;
public static int gField;
- 除单例模式外一般不得使用静态变量;
- 构造方法采用递增方式(参数多的写在后面);
- 仅在项目内使用的实体类不使用JavaBean进行封装,直接将成员变量访问修饰符修改为非 private;
- 实体类中固定值的成员变量可设置成 final,并通过构造函数初始化;
- 实体类中不得随意修改的成员变量可添加下划线前缀以作区别,例如:
class User{public int _id;}
- 一般不使用 System.out 输出,而是使用 Log 中的方法;
- 使用 BuildConfig.DEBUG 标记对 Log 进行封装,只在调试时输出重要信息,正式版不输出;
- 一般 try……catch 只捕获需要的异常;
- catch 块不得为空,至少应当将异常信息输出;
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
2 资源文件命名
2.1 Layout 命名
- 全部小写,采用下划线命名法
类型 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
Activity 命名 | activity_描述.xml | activity_main.xml |
Fragment 命名 | fragment_描述.xml | fragment_hint.xml |
Dialog 命名 | dialog_描述.xml | dialog_hint.xml |
PopupWindow 命名 | ppw_描述.xml | ppw_info.xml |
ListView 的 item 命名 | item_list_描述.xml | item_list_city.xml |
GridView 的 item 命名 | item_grid_描述.xml | item_grid_city.xml |
ListView 的 HeaderView 命名 | header_list_描述.xml | header_list_city.xml |
ListView 的 FooterView 命名 | item_list_描述.xml | footer_list_city.xml |
包含项命名 | 模块_(位置)描述.xml | activity_main_head.xml、activity_main_bottom.xml |
2.2 Drawable 命名
- 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
类型 | 举例 |
---|---|
按钮 | btn_main_home.png |
分割线 | div_maket_white.png |
图标 | ic_edit.png |
背景 | bg_main.png |
默认 | def_user_head_portrait.png |
如果有多种形态,如按钮等除
名称 | 功能 |
---|---|
btn_xx | 按钮图片使用 btn_整体效果 |
btn_xx_normal | 按钮图片使用 btn_正常情况效果 |
btn_xx_pressed | 按钮图片使用 btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled (false) 不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated 激活的 |
btn_xx_windowfocused | state_window_focused |
bg_head | 背景图片使用 bg_功能_说明 |
def_search_cell | 默认图片使用 def_功能_说明 |
ic_more_help | 图标图片使用 ic_功能_说明 |
seg_list_line | 具有分隔特征的图片使用 seg_功能_说明 |
sel_ok | 选择图标使用sel_功能_说明 |
2.3 Colors 的命名
前缀{控件}{范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个
- 背景颜色,添加 bg 前缀
- 文本颜色,添加 text 前缀
- 分割线颜色,添加 div 前缀
- 区分状态时,默认状态的颜色,添加 normal 后缀
- 区分状态时,按下时的颜色,添加 pressed 后缀
- 区分状态时,选中时的颜色,添加 selected 后缀
- 区分状态时,不可用时的颜色,添加 disable 后缀
2.4 Strings 命名
类型{范围}功能,范围可选。
以下为几种常用的命名:
- 页面标题,命名格式为:title_页面
- 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
- 标签文字,命名格式为:label_标签文字
- 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
- 消息框文字,命名格式为:toast_消息
- 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
- 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
- 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
- menu的item文字,命名格式为:action_文字
2.5 动画命名
- 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
普通的 tween 动画采用如下表格中的命名方式
举例 | 说明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方退出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
2.6 Layout 中 id 的命名
命名模式为:view缩写_view的逻辑名称
<!-- 这是标题栏的标题 -->
<TextView
android:id="@+id/tv_header_title"
... />
<!-- 这是登录按钮 -->
<Button
android:id="@+id/btn_login"
... />
** 附录 **
- 表1 UI 控件缩写表:
控件 | 缩写 | 举例 |
---|---|---|
LinearLayout | ll | llFriend或者mFriendLL |
RelativeLayout | rl | rlMessage或mMessageRL |
FrameLayout | fl | flCart或mCartFL |
TableLayout | tl | tlTab或mTabTL |
Button | btn | btnHome或mHomeBtn |
ImageButton | ibtn | btnPlay或mPlayIBtn |
TextView | tv | tvName或mNameTV |
EditText | et | etName或mNameET |
ListView | lv | lvCart或mCartLV |
ImageView | iv | ivHead或mHeadIV |
GridView | gv | gvPhoto或mPhotoGV |
RadioButton | rbtn | - |
ToggleButton | tbtn | - |
CheckBox | chk | - |
View | v | - |
ScrollView | sclv | - |
ProgressBar | pbar | - |
- 表2 常见的英文单词缩写:
名称 | 缩写 |
---|---|
icon | ic(主要用在 app 的图标) |
color | cl(主要用于颜色值) |
divider | di(主要用于分隔线,不仅包括 Listview 中的 divider,还包括普通布局中的线) |
selector | sl(主要用于某一 view 多种状态,不仅包括 Listview 中的 selector,还包括按钮的 selector) |
average | avg |
background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |
3 编码规范
- 源文件编码格式为 UTF-8;
- java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文;
- 服务端可以实现的,就不要放在客户端;
- 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大;
- 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端;
- 图片的.9处理;
- 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重;
- 单元测试(逻辑测试、界面测试);
- 不要重用父类的 handler,对应一个类的 handler 也不应该让其子类用到,否则会导致 message.what 冲突;
- strings.xml 中使用 %1$s 实现字符串的通配;
- 数据一定要效验,例如字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;服务端响应数据是否有效判断;
- 对于未完成的方法,使用 TODO 加以标记;
void write(byte[] buf, File file) {
// TODO: Write buf to file
}
- 若功能已完成,但存在效率等潜在问题时,使用 XXX 加以标记;
void parseXML(File file) {
// XXX: Maybe SAX is better
DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
Document doc = builder.parse(file);
}
- 若代码存在严重问题或仅用于调试,使用 FIXME 加以标记;
boolean login(String name, String pwd) {
// FIXME: Remove this line before publishing
System.out.println("name=" + name + ", password=" + pwd);
if (users.containsKey(name) && users.get(name).equals(pwd))
return true;
return false;
}
- 如果 for、while 等代码块过长,可以在结尾处标记循环变量
for (int position = 0; position < 10; position++) {
……
} // end for: position
while (mRun) {
……
} // end while: mRun
- 如果 if 的条件大于2个,则必须写注释
if (isBluetooth // If Bluetooth network is on
|| isWifi // If WLAN network is on
|| is3g // if 3g network is on
) {}
4 代码提交规范
无论使用的是 GIT,还是 SVN 都需要遵守下面这些规范;
- 工作目录要及时更新,不要和服务器有太大的差别;
- 提交代码时,如果出现冲突,必须仔细分析解决,不可以强行提交;
- 提交代码之前先在本地进行测试,确保项目能编译通过,且能够正常运行,不可盲目提交;
- 必须保证服务器上的版本是正确的,项目有错误时,不要进行提交;
- 提交之前先更新;
- 提交时注意不要提交本地自动生成的文件,比如我们 Android Studio 项目中的
idea
、build
文件夹是不需要提交的; - 不要提交自己不明白的代码;
- 提前协调好项目组成员的工作计划,减少冲突;
- 对提交的信息采用明晰的标注(写注释)。
5 架构规范
5.1 架构方式
是选择 MVP,MVC,MVVM ,Flux 还是 Clean 架构。 Dagger2 + RxJava + Retrofit/OkHtttp + Loader + Databinding + ContentProvider,还是谷歌官方架构示例android-architecture。
5.2 开源库的选取以及封装
对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
5.3 架构提示
抽象层面
- 提高架构的拓展性是有必要的。以前的框架可能会出现功能不足的情况,但是因为这点是不可预见的,所以我们选择框架时一定要了解好框架本身的扩展性如何,或者对框架有较深的理解,能够自己扩展框架;
- 提高架构的稳定性;
- 必要的架构的文档;
具体操作
- Activity 和 Fragment 里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个 BaseActivity 和 BaseFragment ,让所有的 Activity 和 Fragment 都继承这个基类。
- 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。
比如,我使用的 DataManager,里面的 http、preference、eventpost、database ,都在 DataManger 里面进行操作,我们只需要与 DataManger 打交道。 - 多用组合, 少用继承。
- 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
- 引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块。
Google官方MVP+Dagger2架构详解 - 项目引入 RxJava + RxAndroid 这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码;
- 通过引入事件总线,如:Event Bus、OTTO、RxBus。它允许我们在 Data Layer 中发送事件,以便 View Layer 中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调。
- 添加日志打印,用于查找错误等,如:logger 、timber。
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