前言
需求是这样的:
在控制器A中, 不允许转屏, 只能是竖屏
push到控制器B之后, 允许控制器自动转屏幕
实现方式
正常的实现逻辑中, 只需要在控制器A中实现以下
- (BOOL)shouldAutorotate {
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
就可以实现了
但是今天遇到这么个问题, 无论怎么设置, 这些代码也执行, 但是都不起作用, 屏幕依然可以旋转.
问题
大概的查了一下, 跟UINavigationController
, UITabBarController
相关的控制器, 会默认的走这两个基类的转屏方法, 自己写的这个就不会生效了, 检查appDelegate
中发现如下代码:
LCPlayerViewController *mainViewController = [[LCPlayerViewController alloc] initWithNibName:@"LCPlayerViewController"
bundle:nil];
UINavigationController *navigationController = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainViewController];
navigationController.navigationBarHidden = YES;
self.navigationController = navigationController;
self.window.rootViewController = self.navigationController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
解决方法
由于基本是UINavigationController
, 所以跟上面说的那个一致, 自己实现的shouldAutorotate
等方法不管用了, 于是解决办法如下:
LECBaseNavigationController *navigationController = [[LECBaseNavigationController alloc] initWithRootViewController:mainViewController];
把创建的Nav变成了自己的一个Nav子类, 定义如下:
#import "LECBaseNavigationController.h"
@interface LECBaseNavigationController ()
@end
@implementation LECBaseNavigationController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (BOOL)shouldAutorotate {
return self.topViewController.shouldAutorotate;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return self.topViewController.preferredInterfaceOrientationForPresentation;
}
@end
重写了三个跟转屏相关的方法, 把转屏的控制归还给实际的控制器, 再编译运行, 就可以实现自己的控制器控制自己转屏方向了.
代码在这
https://github.com/dfzr86/ScreenOrientationsDemo
有问题请加QQ:1547213
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