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![](https://img.haomeiwen.com/i12062343/a8ca1bd6846b821e.gif)
昨天是立秋,
在古代,立秋是表示秋天的到来,
所以
秋天呢!!!
啊!!!
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不过没有关系,就算是这么热的天,陈同学相信,只要画的够快,汗就不可能流下来!
今天给大家讲的内容是,关节的活动范围。
我们的手臂之所以可以摆动,是因为肩部和手肘处的关节是可活动的,才可以摆动各种姿势。
绘画专用的模型小人,就有可以自由活动的关节点,通过人为的摆动,调整出我们想要的姿势,达到和真人动作类似的效果。
#淘宝就有卖的人体模型人偶,便宜的二十多就可以买到~#
或者是手的模型,调整手指关节,做出不同手部的动作。
人的身体虽然很灵活,但是肢体也有转动的极限,这样的动作,普通人根本做不到阿喂!
关节的划分
我们划分好关节,是为了确定身体的哪些部分,是可以进行摆动的。
手脚肩胯的关节点就不多提了,平时画火柴人的时候,都看的很清楚。
我们除了注意肢体的关节之外,还有脖子和腰。
脖子处的关节,主要是摆动头部的方向的作用。而腰部,决定了整个上肢和下肢的方向。
弯腰时候,就是以腰部的关节作为轴心!
确定身体可摆动的部位后,就可以像下图那样,根据一个关节的轴心,围绕轴心做肢体运动。
身体关节的活动范围
了解清楚关节的位置后,然后就是确定关节的活动范围。关节再怎么灵活,活动范围还是有一个极限的,毕竟人类不是奇行种!
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1.头部
头部上下活动范围:低头~60°,抬头~50° 。
头部左右活动范围:≈60°。
正常人的范围是这样,也不排除有骨骼清奇之人士!
肩颈范围:≈50°
歪头杀:≈80°?
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2.肩部
手臂可以活动比较大的范围,几乎是以单肩为轴心环绕一周的范围,但是手转到另半边身体,就会伸的很不自然。
#我才不会说刚刚偷偷试了一下!#
3.腰部
弯腰或是坐着的时候,上肢是以腰部关节为轴心调整方向。
4.腿部及脚踝
大腿以胯部为关节,进行左右以及前后的摆动。
我们常常会忽略,脚踝的旋转角度,左右旋转也是有极限的。
脚踝:外侧45°~内侧20°~
足控福利~
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了解人体关节的活动范围,也是为了不让我们画的人体,看起来过于违和,做出不可能的动作。有时候,我们自己的身体就是最好的参照物~
课后作业
今天的作业,人体练习~
群里的小朋友,得到的突如其来的感悟~
要画好画,我们需要的不是多好的画具,而是那双手,阿呸!是努力坚持的心!
静下心来坚持练好基本功,我相信这位童鞋,在一年后,甚至不用一年,三五个月就会产生极大的变化的~
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我又替一狗厚着脸皮
希望各位衣食父母给我点个赞了
能不能月入一狗就看你们的了
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