*设计原则
1、把需要改变的和不需要改变的独立开来,代码不要混在一起。(区分变与不变)
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、多用组合,少用继承。
4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5、开闭原则:类应该对扩张开发,对修改关闭。
一、策略模式(Strategy)
二、观察者模式(Observer)
iage三、装饰者模式(Decorator)
装饰者的应用:
image1、把需要改变的和不需要改变的独立开来,代码不要混在一起。(区分变与不变)
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、多用组合,少用继承。
4、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5、开闭原则:类应该对扩张开发,对修改关闭。
装饰者的应用:
image本文标题:设计模式(design-patterns)--读《HEAD_FI
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