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当面对两种可行的设计方案时,其实只有一种最合适。

当面对两种可行的设计方案时,其实只有一种最合适。

作者: Olek | 来源:发表于2016-10-24 20:25 被阅读14次

            在我们工作中,很多情况下我们会面临两种或两种以上的可行方案。这里可行方案是指,自己随便选择其中一种都可以解决这个问题。

            在刚开始工作时,我经常会问其他人哪种比较好,哪种比较合适。后来觉得,其实这些选择方案的问题,只需要自己进一步思考一下,就可以选出最适合自己团队的方案,反而问外人,它们会在不了解需求的情况下给你选择其中他觉得最好看的一种,但它未必是最适合的。

    这里我举个上星期我自己在做一个表情包项目的时候又遇到这种情况的例子。

            上面图1和图2 之间是同样解决查看一个表情(图片)然后分享到第三平台的方案。而当面对同样能解决问题的方案的时候,我们选择哪一个?我学艺术设计专业的,以前我第一时间选择好看的那个。但现在遇到选择方案的时候,我就会重新回到产品需求本身,考虑几个问题:这个产品本身想给用户什么样的体验?  用户使用这个产品他们点击这个图片时,这个反馈是否符合用户预期或者说你想给用户怎样的反馈?对比两个方案之间优缺点那个更符合产品特性?假如上面的问题都觉得差不多,再考虑视觉。要是最后还是觉得都对等(这个可能性很了)。那就结合自己团队问工程师,那个方案工作量少点(微笑)。我觉得这样就可以选出最合适的方案了。

            上面两个图我选择了图1的方案,我当时想的理由是,这是一个表情包的软件,在首页未点击的时候,这些小方块区域已经可以让用户清晰的看到这张图片内容是不是自己喜欢的表情。而当用户看清楚内容还去进行点击的时候,那用户很大情况下都是想要这个图片或者对这个图片进行某些操作。另外图1的方案在首页可以显示更多的内容(图片表情)。而图2它底部是固定的样式,在打开软件的时候,底部就默认显示第一张表情分享,当你选择其他图片时,你点击,底部显示图片的区域会相应更换你所点击的图片(表情)。总的来说,图1当没有选择图片时可以显示更多的内容给用户浏览,但相对图2来说,图1选择分享到第三平台的时候,没有图2哪么快捷。图2更强调用户对图片分享到第三平台的引导。选择方案的时候,就要看自己的产品想给用户呈现哪种体验了。

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