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Android性能优化-App启动优化

Android性能优化-App启动优化

作者: htkeepmoving | 来源:发表于2018-12-06 23:45 被阅读0次

    官方文档地址:https://developer.android.google.cn/topic/performance/launch-time.html#common
    本文转自:lightSky'Blog

    通常用户期望app响应和加载速度越快越好。一个启动速度慢的app很可能会给用户留下不好的印象,除了导致用户在应用市场上的打分低之外,很有可能导致致用户直接卸载。

    这篇文章提供了优化app启动时间的方法。先解释了app进程启动的内部流程。然后讨论如何优化启动的性能。最后列出几个常见的启动问题和解决方案。

    一 启动内幕

    App启动可能发生在以下三种状态 之一,每一种都会影响到展现给用户的时间:冷启动、热启动和温启动(翻译的有点怪,介于冷和热之间吧)。

    冷启动下,app所做的事情不较多,其它两种情况,系统只需要将app从后台切到前台。建议你在冷启动的基础上做优化,这样也会提升热启动和温启动的性能。

    为了更好地优化app的启动,了解系统和app层做了什么以及如何相互影响很有必要。

    1.1 冷启动

    冷启动指:在app启动之前,系统的进程还没有,直到app启动创建app的进程。冷启动会发生在device重启或者app被杀死的情况下。这种启动在优化启动时间上,有更大的挑战,因为相比其它两种启动方式,系统和app有更多的工作需要处理。

    冷启动之前,系统会执行以下三个task:

    1、加载并启动app

    2、在app启动后,立即展示空白的window

    3、创建app进程

    一旦系统创建了app进程,那么app进程就会执行以下步骤

    1、创建app对象

    2、启动main thread

    3、创建MainActivity

    4、Inflate view

    5、布置屏幕

    6、进行首次绘制

    一旦app进程完成了第一次绘制,系统进程就会用main activity替换已经展示的background window。之后用户才可以使用app。

    下图展示了系统和app进程互相如何工作的,展示了app启动时期的几个重要部分,在创建app和main activity之间,我们可以提升性能问题

    image

    Application的创建

    当应用启动的时候,空白的window在app第一次完成绘制之前都会存在。在那之后,系统进程才会替换启动窗口,允许用户开始和app交互。

    如果你复写了 Application.oncreate() 方法,app启动的时候,会调用该方法。之后,app会孵化主线程(UI线程),并通过它来创建main activity。

    从这之后,系统和app级别的进程将会按照app lifecycle stages 执行。

    Activity的创建

    在app进程创建了Activity之后,Activity将会执行以下操作

    1、初始化值

    2、调用构造函数

    3、调用毁掉方法,比如Activity.onCreate()。

    通常,onCreate方法会对加载时间有比较大的影响。因为它将执行繁重的工作:加载和填充view,并初始化Activity运行期间需要用的对象。

    1.2 热启动

    相对于冷启动,热启动会简单的多。如果app的所有Activities还存在内存中,那么系统需要做的就是将activity切换到前台。这样app会避免进行的对象初始化,布局填充和渲染。

    但是,如果一些内存在触发内存回调方法的时候被回收了,比如onTrimMemory(),那么这些对象就需要重新创建。

    热启动会和冷启动有相同的行为。系统也会展示一个空白的window,知道app完成Activity的渲染。

    1.3 温启动

    温启动做的工作介于冷热启动之间。这里列举几种可能被认为是温启动的状态:

    1、用户离开了app,然后重新启动它。这时进程还在继续运行,但是Activity被回收了,app需要重新创建activity。

    2、系统将你的app回收了,然后用户重新启动app。进程和Activity都需要重新启动,但它们可以从onCreate方法保存的bundle中恢复。

    优化启动性能

    为了确定启动时间的性能问题,我们需要先确定app启动花费了多少时间。

    2.1 Time to initial display

    从4.4(API 19)开始,logcat会输出带有Displayed的log。该值代表从app启动进程到完成Activity第一次绘制的时间。该时间内完成了一下流程:

    • 启动进程

    • 初始化对象

    • 创建和初始化Activity

    • 填充布局

    • 第一次绘制app

    打出的log如下:
    ActivityManager: Displayed com.android.myexample/.StartupTiming: +3s534ms
    如果你从命令行或者终端跟踪log的话,可以比较直接的定位到该log。如果在AndroidStudio中,别忘记关闭filter。

    image

    Displayed值并没有捕获所有资源都被加载和展示的总时间。那些不在layout文件中或者创建app初始化所需要对象的时间不包含在内。因为这些资源是在一个内部进程中加载的,并且不会阻塞app的初始化展示。

    2.2 Time to full display

    你可以调用reportFullyDrawn()方法去测量从应用启动到所有资源和view层级都被绘制出来的时间。这对于app执行懒加载的情况很有用。在懒加载中,app不会阻塞window的初始化绘制,但同步进行资源加载和view的更新会阻塞。

    由于懒加载,app的初始化展示不会包含所有的资源。你可以考虑完全加载并展示所有资源和view的时候作为一个考量。比如,UI可能完全加载了,包括一些text的绘制,但是由于图片需要从网络获取,这时还没有展示。

    为了处理这种情况,你可以手动地调用reportFullyDrawn方法让系统知道你的activity已经通过懒加载完成了。但你是用该方法的时候,logcat展示的时间就包含从应用被创建到reportFullyDrawn方法被调用的时间。

    定位瓶颈

    两种方式可以帮助你定位问题:AndroidStudio中的Method Tracer和内嵌tracing代码的方式。更多可以参考documentation.

    如果无法使用Method Tracer Tool ,或者觉得trace的时机不够准确,那么你可以通过在app和Activity的onCreate方法中嵌入代码进行追踪,比如写下追踪代码。更多信息,可以参考TraceSystrace

    常见的问题

    3.1 繁重的App初始化

    当你继承了Application对象,又在Application对象进行初始化的时候执行繁重的工作或者复杂的逻辑,那么就可能导致启动的性能问题。在启动的时候花一些时间去初始化一些子类可能完全没必要。

    在app初始化的时候,其它的挑战包括垃圾回收事件,繁重的操作,比如I/O,都有可能会阻塞进程的初始化。对于Dalvik运行环境来说,垃圾回收是一个需要特别考虑的点,Art运行环境会并发的执行垃圾回收,以便最小化垃圾回收产生的影响。

    3.1.1 定位为题

    使用method tracing或者内嵌代码来定位这个问题

    Method tracing

    Running the Method Tracer tool reveals that the callApplicationOnCreate() method eventually calls yourcom.example.customApplication.onCreate method. If the tool shows that these methods are taking a long time to finish executing, you should explore further to see what work is occurring there.

    内嵌代码的方式

    可以对以下代码进行追踪

    1、App的onCreate方法

    2、onCreate中初始化的所有全局单例对象

    3、所有I/O,反序列化,或者可能导致性能问题的循环

    3.1.2 解决方案

    如果是由于不必要的初始化或者硬盘I/O操作导致的问题,解决方案就是懒初始化对象:只初始化立即需要的。而不是在一开始就创建全局的静态对象,可以将它们的初始化放在一个单例中,当app首次访问它们的时候再初始化对象。

    3.2 繁重的Activity初始化

    Activity的创建有时会承担大量的复杂操作。通常这里存在可以优化的点。常见的问题有:

    1、填充大量复杂的布局

    2、硬盘操作或者网络操作阻塞了绘制

    3、加载或者编码bitmap

    4、栅栏化VectorDrawable对象

    5、Activity中其它子系统的初始化

    3.2.1 定位问题

    和定位App启动问题类似,也是通过method tracing或者嵌入代码来定位。

    Method tracing

    当执行Method Tracer tool的时候,你应该关注继承于Application的子类的构造函数和onCreate方法。

    如果该工具表明代码中花了很长时间去执行,那么你就应该进一步查看这里的具体操作。

    嵌入代码的方式

    追踪的部分可能是以下代码块(和App初始化一样)

    1、App的onCreate方法

    2、启动时初始化的所有全局单例对象

    3、所有I/O,反序列化,或者可能导致性能问题的循环

    3.2.2 解决方案

    上面可能有很多潜在的问题,这列举两种通用的问题和解决方案:

    • view的层级越庞大,app就会花越多的时间去填充它

      减少多余的或者嵌套的布局

      不填充哪些不需要在启动时就需要展示的view。可通过ViewStub来实现,在需要的时候再填充

    • 在main thread中做资源的初始化也会减慢启动速度。可以通过下面来解决

      延迟所有的资源初始化或者放在其它线程中去做

      允许app先加载和展示view,那些依赖于bitmap或者其它资源之后再去更新

    三 主题化的启动屏幕

    我们可以通过主题化app的启动屏幕来改善启动体验。这样整个app的启动和接下来的操作会显得更加连贯。但这样只是将Activity的慢启动问题隐藏了。

    一种常用的方式实现主题启动屏幕的方式是使用 windowDisablePreview主题属性关闭系统进程在app启动时绘制的初始化空白屏幕。但是,这种方式会导致更长时间。同样的,这样也会迫使用户等到Activity启动后才会得到反馈,会让用户产生app本身是否有问题的困惑。

    解决方案

    建议你不应该禁止预览窗口,你应该遵循 Material Design 标准。使用Activity的windowBackground主题属性来为启动的Activity提供一个简单的drawable。

    布局文件

    layout.png

    Manifest file:

    Manifest.png

    然后在代码中将主题切换回app的主题,最简单的方式是在super.onCreate()setContentView()方法之前调用 setTheme(R.style.AppTheme)

    public class MyMainActivity extends AppCompatActivity {
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // Make sure this is before calling super.onCreate
        setTheme(R.style.Theme_MyApp);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // ...
      }
    }
    

    以上是官方文档的相关讲解,以下是自己关于APP启动优化一点见解:
    (1)APP启动优化,首先我们应该知道APP的启动过程,APP启动相关内容可以参考以下文章;
    从点击App图标到View显示出来主要流程(一)源码解析Activity启动流程
    从点击App图标到View显示出来主要流程(二)源码解析setContentView主要工作及View整体布局层次
    从点击App图标到View显示出来主要流程(三)源码解析View测量布局绘制流程
    (2)其次,我们应该知道如何统计APP启动时间,知道如何统计启动时间之后,我们才能知道我们应用的启动速度如何;关键点是知道那些操作导致比较耗时,最简单暴力的办法是在代码添加时间打印,打印应用启动每一阶段的时间,找到比较的操作。
    (3)最后,需要知道哪些因素会对启动速度产生影响,知道应用启动优化通常的做法有哪些。

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