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Gradle用户使用指南

Gradle用户使用指南

作者: 王三的猫阿德 | 来源:发表于2017-09-15 16:50 被阅读242次

    转载注明出处:http://www.jianshu.com/p/5255b100930e

    0. 前言

    完全由个人翻译,能力有限,有些细节地方翻译不是很通顺,大家可以参考Gradle Plugin User Guide英文版本阅读,如果有问题,欢迎指正。

    译文git工程:https://github.com/Kyogirante/gradle_user_guide,欢迎star。

    转载请事先沟通,未经允许,谢绝转载。

    1. 新工具介绍(Introduction)

    • 能够复用代码和资源
    • 能够构建几种不同版本参数的应用
    • 能够配置、扩展、自定义构建过程

    1.1 为什么选择Gradle(Why Gradle?)

    Gradle是一款具有优势的构建工具,通过插件可以自定义构建过程。主要优势如下:

    • 基于Groovy的领域特定语言(DSL),用于描述和操作构建过程
    • 支持maven/lvy的依赖管理
    • 非常灵活,并不强迫用户一定要使用最佳的构建方式
    • 插件可以暴露自身的语言和接口api给构建文件使用
    • 支持IDE集成

    2.2 需求(Requirements)

    • Gradle 2.2(Gradle版本是2.2及以上,因为文档中有些新特性)
    • SDK with Build Tools 19.0.0.

    2. 工程基本配置(Basic Project Setup)

    Gradle工程默认的配置文件名称是build.gradle,在主工程的根目录下。

    2.1 配置文件示例(Simple build files)

    下面是一个Android工程的最简单配置文件的内容。

    buildscript {
        repositories { 
            jcenter()
        }
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
        }
    }
    
    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.1.0"
    }
    

    配置内容主要分为三部分。

    • buildscript{},这个部分主要配置在构建过程中的依赖。上面示例中,声明使用jcenter依赖库,声明了一个maven库的依赖com.android.tools.build:gradle:1.3.1,是指引入gradle集成工具,版本是1.3.1。(关于Android Gradle Plugin版本和Gradle版本关系,点这里
    • apply plugin,引用插件,com.android.application这个插件用于构建Android工程
    • android {},这部分是配置构建Android工程的参数。compileSdkVersionbuildToolsVersion是必须的

    注意:主工程中只能引用com.android.application插件,如果引用java插件会报错,参考这里,第一个插件说明这是个Android工程,第二个插件说明这是个Java工程,所以只能引用一个。

    注意:用户可以在local.properties文件中使用sdk.dir属性配置本地的Android sdk位置,或者设置一个名为Android_HOME的环境变量,这两种方法没有什么区别。

    示例local.properties:

    sdk.dir=/path/to/Android/Sdk
    

    2.2 工程结构(Project Structure)

    Android工程文件有默认的目录结构。Gradle遵循约定由于配置规则,提供合理的默认值。工程以两个目录为主,一个是工程代码目录,一个是测试代码目录。

    • src/main/
    • src/androidTest/

    在每个目录中都有一些子目录,Java工程和Android工程共有的子目录如下:

    • java/
    • resources/

    Android工程中有一些独有的目录:

    • AndroidManifest.xml
    • res
    • assets
    • aidl
    • rs
    • jni
    • jniLibs

    所有的java文件都在src/main/java目录下,主要的配置文件目录是src/main/AndroidManifest.xml

    src/main/AndroidManifest.xml是自动创建的,不需要手动创建

    2.2.1 配置目录结构(Configuring the Structure)

    默认的目录结构并不能完全适配所有情况,用户可以配置目录结构。点击这里查看Java工程师怎么配置目录结构的。

    在Android工程中使用同样的格式,但是因为Android工程中有独有的一些目录,所以配置信息需要写在android {}这部分。下面示例中,工程代码使用原来的目录,修改测试代码的目录。

    android {
        sourceSets {
            main {
                manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
                java.srcDirs = ['src']
                resources.srcDirs = ['src']
                aidl.srcDirs = ['src']
                renderscript.srcDirs = ['src']
                res.srcDirs = ['res']
                assets.srcDirs = ['assets']
            }
    
            androidTest.setRoot('tests')
        }
    }
    

    注意:因为旧的目录中包含所有的文件(java、AIDL、res等等),所以需要重设所有的目录

    注意:setRoot()重设目录位置,沿用之前的目录结构,这个是Android工程特有的

    2.3 构建任务(Build Tasks)

    2.3.1 通用任务(General Tasks)

    使用插件(包含Java和Android插件)去构建工程会自动创建很多任务,通用的任务如下:

    • assemble,打包工程所产出的文件
    • check,运营工程中所有的check任务
    • build, 执行assemble任务和check任务
    • clean,清除工程的产出的文件

    assemblecheckbuild这三个任务实际上并不做任何事,他们只是一个壳任务,实告诉Gradle去执行那些的任务。

    不管什么工程,依赖了什么插件,都可以反复去调用同一个任务。例如引用一个findBugs插件,会创建一个新的任务,让check任务依赖这个新任务,这样每次调用check任务时候,新建的任务也会执行。

    • 使用gradle tasks指令获取工程中所有的可执行任务
    • 使用gradle tasks --all执行获取工程中所有可执行任务简介以及依赖关系

    如果工程中未做任何修改,执行build任务,每个任务描述后面都会加上UP-TO-DATE,这意味着这个任务不需要真正地执行,因为工程没有改动。这样每个任务都可以依赖其他任务,而且不需要其他任务做构建工作。

    2.3.2 Java工程任务(Java project tasks)

    引用Java插件时候,说明这个工程是个纯Java工程,会额外添加两个壳任务jartests

    • assemble
      • jar 打包工程产出文件
    • check
      • tests 执行所有测试

    jar任务会直接或者间接的依赖任务classes,这个任务会编译java源代码;tests任务会依赖任务testClasses,但是很少会直接调用这个任务,因为tests任务依赖它,直接调用tests任务即可。

    大体上,用户可能只会调用assemblecheck任务,很少调用其他任务。可以点击这里查看Java工程所有的任务和任务描述。

    2.3.3 Android工程任务(Android tasks)

    引用com.android.application插件,说明这个工程是Android工程,在通用任务基础上会额外添加两个壳任务。

    • connectedCheck,查看是否有设备连接
    • deviceCheck, 查看是否连接上设备

    注意,build任务是不依赖connectedCheckdeviceCheck任务的。

    一个Android工程至少有两个构建包,debug apk和release apk。每一个构建包都有自己的壳任务。

    • assemble
      • assembleDebug
      • assembleRelease

    这两个任务会依赖其他一些任务,要构建出一个安装包,需要执行好多步骤。assemble任务依赖这两个任务,所以执行assemble任务时候,会产出debug和release两个apk。

    注意:Gradle支持指令简写模式,例如gradle aRgradle assembleRelease意义是相同的,只需要保证没有其他任务能简写成aR

    Android工程中check类任务有各自的依赖。

    • check
      • lint
    • connectedCheck
      • connectedAndroidTest
    • deviceCheck
      • 它依赖于那些扩展了tests通用任务的任务

    最后,Android工程中,也会有对程序安装和卸载的任务。

    • installDebug
    • installRelease
    • uninstallAll
      • uninstallDebug
      • uninstallRelease
      • uninstallDebugAndroidTest

    2.4 自定义基本构建(Basic Build Customization)

    Android的插件提供了领域特定语言(DSL)来帮助用户直接地自定义构建过程。

    2.4.1 清单内容(Manifest entries)

    通过DSL用户可以设置一些构建参数,可设置内容如下:

    • minSdkVersion
    • targetSdkVersion
    • versionCode
    • versionName
    • applicationId (最终有效的包名,点击这里查看细节)
    • testApplicationId (用于测试app)
    • testInstrumentationRunner

    示例如下:

    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.1"
    
    
        defaultConfig { 
            versionCode 12
            versionName "2.0"
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 23
        }
    }
    

    点击这里查看可以配置的清单参数信息。

    可以在.gradle文件中动态配置这些清单信息,例如,动态配置versionName参数,示例如下:

    def computeVersionName() {
        ...
    }
    
    
    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.1"
    
    
        defaultConfig {
            versionCode 12 
            versionName computeVersionName()
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 23
        }
    }
    

    注意:自定义时尽量不要使用gettter的方法名,防止冲突,例如,defaultConfig.getVersionName()会替换掉自定义的getVersionName()方法,也就是说每一个参数都有默认的getter方法

    2.4.2 构建类型(Build Types)

    Android工程中默认的会有debug和release两种构建方式,主要区别在于调试程序的能力以及apk签名细节。debug的版本为了防止在构建过程中弹出提示,系统会根据明文的用户名/密码自动创建一个数字证书用于签名,使用debug证书签名的apk是无法上架销售的。release版本在构建过程中不进行签名,将签名放在之后的环节。

    buildTypes中配置构建类型信息,默认会创建两种构建方式,debug和release,在Android工程中允许自定义这两种构建方式的具体细节信息。示例如下:

    android {
        buildTypes {
            debug {
                applicationIdSuffix ".debug"
            }
    
    
            jnidebug {
                initWith(buildTypes.debug)
                applicationIdSuffix ".jnidebug"
                jniDebuggable true
            }
        }
    }
    

    上面代码作用:

    • 设置debug构建类型的包名是<app appliationId>.debug,这样一台设备上面就可以同时安装debug和release的包,不会出现包名冲突情况
    • 新建一个新的构建类型,名为jnidebuginitWith(buildTypes.debug)表示buildTypes.debug构建类型(Build Type)配置信息应用到这个构建中
    • 重新设置包名同时设为jniDebuggable为true,开启debug模式

    buildTypes中新建一个新的构建类型非常方便,可以使用initWith()复用其他构建类型的构建参数。点击这个查看可配置的构建参数。

    除了修改构建参数意外,buildTypes中还可以添加特定的代码和资源。每一种构建类型,默认都有一个特定资源目录src/<build_type_name>/,例如src/debug/java目录,只有构建debug类型apk时候才会用到这个目录下的资源。这就意味着构建类型不能是mainandroidTest,这两个目录是工程的默认目录,参考上面2.2提到的目录结构。

    跟上文提到的sourceSet一样,每一种构建类型可以重设目录,示例如下:

    android {
        sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
    }
    

    另外,对于每一个构建类型,都会有一个新的工程任务被创建,名为assemble<Build Type Name>,例如上文提到的assembleDebugassembleRelease, 这两个任务也是来源于此。

    根据这个规则,上面配置信息就会产生assembleJnidebug新任务,assemble任务像依赖assembleDebugassembleRelease任务一样,也会依赖这个新任务。

    可能新建构建类型的场景:

    • 某些权限/模式在debug才开启,release版本不开启
    • 自定义debug调试实现
    • debug模式需要一些额外的资源

    构建中设置的代码/资源主要用于以下几点:

    • 合并到主清单
    • 代码实现替换
    • 资源覆盖

    2.4.3 签名信息配置(Signing Configurations)

    应用签名以下信息是必须的:

    • A keystore
    • A keystore password
    • A key alias name
    • A key password
    • The store type

    点击这里查看Android官方签名细节及具体过程。

    点击这里查看可配置的签名信息,这些信息是在signingConfigs{}模块中配置的。

    Android工程中,debug构建会用通用的debug.keysotre和密码、通用的key和密码,keystore文件位于$HOME/.android/debug.keystore这个目录。

    具体示例如下:

    android {
        signingConfigs {
            debug {
                storeFile file("debug.keystore")
            }
    
    
            myConfig {
                storeFile file("other.keystore")
                storePassword "android"
                keyAlias "androiddebugkey"
                keyPassword "android"
            }
        }
    
    
        buildTypes {
            foo {
                signingConfig signingConfigs.myConfig
            }
        }
    }
    

    上述示例中声明了两个签名类型signingConfigs.debugsigningConfigs.myConfig,两者都将设置了keystore位置,位于工程根目录,同时
    myCondig设置了其他必需信息,debug使用通用信息,不用配置。

    注意:只有debug类型签名的keystore位于默认位置,系统才会自动创建,如果重设了keystore的位置,就不会自动创建。新建签名类型会自动使用默认的keystore,如果没有,系统会自动创建,也就是说,系统是否自动创建keystore,是跟签名类型的storeFile的位置有关系,跟签名类型的名称没有关系。

    注意:storeFile所以的目录在工程的根目录,是个相对目录,当然也可以设置为绝对目录,但是不推荐这样做

    注意:如果要根据具体情况来控制签名参数,就不能直接将key和密码等信息直接写在signingConfigs中,可以在gradle.properties文件中设置签名具体细节,然后在signingConfigs引用,具体点击这里查看

    3. 工程依赖/Android库/多工程设置(Dependencies, Android Libraries and Multi-project setup)

    Gradle工程可以依赖其他组件,这些组件可能是外部jar包也可能是一个Gradle工程。

    3.1 依赖jar包(Dependencies on binary packages)

    3.1.1 本库jar包(Local packages)

    依赖外部jar包,需要在.gradle文件中使用compile进行配置,示例如下:

    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }
    
    
    android {
        ...
    }
    

    注意:dependencies属于标准Gradle API的DSL属性,并不是属于andorid{}的元素

    compile属性用于编译整个工程,compile的库都会被添加到编译路径中,最终也会打包到最终的apk中。依赖类型分为以下几种:

    • compile,主工程
    • androidTestCompile,测试工程
    • debugCompile, debug构建类型
    • releaseCompile, release构建类型

    因为构建一个apk不可能没有构建类型,所以一般至少有两个compile类型配置(compile<buildtype>Compile)甚至更多。每创建一个新的构建类型,系统都会自动基于构建类型的名称创建一个新的compile类型,名为<buildtype>Compile。这在构建打包过程非常有用,例如debug版本需要某个外部库而release版本不需要,又比如不同的构建打包对同一个外部库依赖的版本不同。点击这里查看解决jar包版本冲突的具体信息。

    3.1.2 远程依赖(Remote artifacts)

    Gradle支持从Maven/Lvy仓库拉取依赖。首先声明仓库,然后要在声明具体的依赖。示例如下:

    repositories {
         jcenter()
    }
    
    
    dependencies {
        compile 'com.google.guava:guava:18.0'
    }
    
    
    android {
        ...
    }
    

    注意:jcenter()是一个仓库URL的缩写。Gradle支持远端和本地仓库。

    注意:Gradle支持依赖传递,也就是说A工程依赖B,B依赖C,那么A工程也会依赖C,A工程会从仓库中获取C。

    点击这里查看更多的依赖设置细节;点击这里查看具体依赖设置语言示例。

    3.2 多工程设置(Multi project setup)

    通过多工程依赖设置,Gradle工程可以依赖其他的Gradle工程。多工程设置是通过将其他被依赖的Gradle工程放入主工程的子目录中,如下结构:

    MyProject/
     + app/
     + libraries/
        + lib1/
        + lib2/
    

    这里面有三个Gradle工程,通过以下的方式能够引用到具体的工程:

    • :app
    • :libraries:lib1
    • :libraries:lib2

    每一个工程拥有自己的build.gradle文件,配置该工程的构建细节,目录结构如下:

    MyProject/
     | settings.gradle
     + app/
        | build.gradle
     + libraries/
        + lib1/
           | build.gradle
        + lib2/
           | build.gradle
    

    另外,在上面结构中可以看见在主工程的根目录中有一个settings.gradle文件,这个文件是用来定义那些目录是Gradle工程,settings.gradle示例内容如下,里面定义了三个Gradle工程目录:

    include ':app', ':libraries:lib1', ':libraries:lib2'
    

    主工程:app想要依赖其他的Gradle工程,只需要在它自身的build.gradle文件中添加依赖关系:

    dependencies {
         compile project(':libraries:lib1')
    }
    
    android {
          ...
    }
    

    点击这里查看更多多工程设置细节。

    3.3 库工程(Library projects)

    上面所提到的多工程设置,:libraries:lib1, :libraries:lib2可以是Java工程,:app使用它们产生的jar包。但是,如果你想共享那些使用Android APIs或者使用Android-style的资源文件的代码,就不能使用上述的普通的Java工程,必须是Android库工程。

    3.3.1 创建库工程(Creating a Library Project)

    库工程和平常的Android工程很类似,有一些细小的区别。构建库工程(Library)和构建一个应用工程(Application)是不同的,所以需要引用另一个插件'com.android.library',和com.android.application插件一样,都是由com.android.tools.build.gradlejar包提供。下面是库工程build.gradle文件的示例。

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
    
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
        }
    }
    
    
    apply plugin: 'com.android.library'
    
    
    android {
        compileSdkVersion 23
        buildToolsVersion "23.0.1"
    }
    

    这个库工程使用sdk编译版本是23,SourceSetbuildTypesdependencies都沿用他们所在的主工程,当然,也可以在库工程自定义这些构建信息。

    3.3.2 库工程和应用工程(主工程)的区别(Differences between a Project and a Library Project)

    库工程主要产出一个代表Android库的aar包,里面包括编译后的代码(jar包和.so文件)和一些资源文件(manifest、res、assets);库工程也可以构建出一个测试apk用于测试库工程,这个测试apk是独立于主工程apk的,库工程有assembleDebugassembleRelease壳任务,所以用指令构建库工程和构建主工程是没有区别的。其余地方,库功臣和主工程是相同的。他们都有构建类型buildTypes和定制版本product flavors(后续会讲解),可以产出多个版本的aar包。注意buildTypes中大多数构建参数不适用于库工程,同时,可以通过更改sourceSet更改库工程的内容,这取决于库工程是被主工程使用,还是用于测试。

    3.3.3 引用库工程(Referencing a Library)

    引用库工程示例如下:

    dependencies {
        compile project(':libraries:lib1')
        compile project(':libraries:lib2')
    }
    
    android {
          ...
    }
    

    3.3.4 发布库工程(Library Publication)

    库工程会默认发布release版本,这个版本可以被其他所有的工程引用,与这些工程的构建版本无关。可以通过设置参数控制库工程发布的版本,示例如下:

    android {
        defaultPublishConfig "debug"
    }
    

    注意defaultPublishConfig内容是构建版本全名,releasedebug是系统默认的构建版本名,我们也可以改成我们自定义的构建版本全名,示例如下:

    android {
        defaultPublishConfig "flavor1Debug"
    }
    

    当然,也可以发布所有版本的库工程,示例如下:

    android {
        publishNonDefault true
    }
    

    发布多个库工程版本意味着会产生多个aar包,而不是一个aar包包含多个版本,每个aar包都是一个独立的版本。

    不同的构建可以依赖同一个库工程的不同版本,示例如下:

    dependencies {
        flavor1Compile project(path: ':lib1', configuration: 'flavor1Release')
        flavor2Compile project(path: ':lib1', configuration: 'flavor2Release')
    }
    

    注意:发布版本的defaultPublishConfig变量的内容必须是构建版本的完整名

    注意:一旦设置了publishNonDefault true,会将所有版本的aar包都上传到统一maven仓库,但是,这种做法是不合理的,一个maven仓库目录应该仅对应一个系列版本的aar包,例如debugrelease版本的aar包分别在不同的maven仓库目录中,或者保证不同版本的依赖仅仅发生在工程内部,不上传到maven仓库。

    4. 测试(Testing)

    可以建立一个测试工程集成到主工程当中,不需要单独新建一个测试工程。

    4.1 单元测试(Unit testing)

    Gradle 1.1版本之后就支持单元测试,点击这里查看详情。本章所提及的真机测试instrumentation tests,是指需要单独构建一个测试apk,运行在真机或者模拟器上的一种测试。

    4.2 基本配置(Basics and Configuration)

    上文中提到Android工程中默认有两个目录src/main/src/androidTest/。使用src/androidTest/这个目录中的资源会构建一个使用Android测试框架,并且布署到真机(或测试机)上的测试apk来测试应用程序。Android测试框架包含单元测试、真机测试、UI自动化测试。测试apk的清单配置中的<instrumentation>节点会自动生成,同时用户也可以在src/androidTest/AndroidManifest.xml中添加额外模块用于测试。

    下面列出测试apk中可能用到的属性,点击这里查看详情:

    • testApplicationId
    • testInstrumentationRunner
    • testHandleProfiling
    • testFunctionalTest

    这些属性是在andorid.defaultConfig中配置的,示例如下:

    android {
        defaultConfig {
            testApplicationId "com.test.foo"
            testInstrumentationRunner "android.test.InstrumentationTestRunner"
            testHandleProfiling true 
            testFunctionalTest true
        }
    }
    

    在测试程序的清单配置(manifest)中,<instrumentation>节点中的targetPackage属性会根据被测试的应用程式包名自动生成,这个属性不受自定义的defaultConfig配置和buildType配置所影响。这也是manifest文件需要自动生成的一个原因。

    另外,androidTest可以有自己的依赖配置,默认情况下,应用程序和它的依赖都会自动添加到测试应用的classpath中,也可以通过手动拓展测试的依赖,示例如下:

    dependencies {
        androidTestCompile 'com.google.guava:guava:11.0.2'
    }
    

    使用assembleAndroidTest任务来构建测试apk,这个任务不依赖于主工程的assemble任务,当设置要执行测试时候,这个任务会自动执行。

    默认只有一个buildType会被测试,debug的构建类型,但是可以自定义修改被测试的buildType,示例如下:

    android {
        ...
        testBuildType "staging"
    }
    

    4.3 解决冲突(Resolving conflicts between main and test APK)

    当启动真机测试的时候,主apk和测试apk会共享同一个classpath,一旦两个apk使用了同一个库,但是使用的是不同版本,gralde构建就会失败。如果Gradle没有捕获这种情况,应用程式在测试和实际使用中可能表现不同(崩溃只是其中一种表现)。

    为了促使构建成功,只需要让所有的apk使用同一个版本的库。如果这个冲突是发生在简介依赖中(没有直接在build.gradle中引入的库),只需要在build.gradle中引入这个库最新的版本即可,使用compile或者androidTestCompile。详情查看这里Gradle's resolution strategy mechanism。可以通过./gradlew :app:dependencies and ./gradlew :app:androidDependencies查看工程的依赖树。

    4.4 执行测试(Running tests)

    上文中提到check类的任务(需要连接设备)是通过connectedCheck壳任务被唤起的,这个过程依赖connectedDebugAndroidTest任务,因此执行测试,需要执行connectedDebugAndroidTest任务,它会有以下操作:

    • 确认主应用和测试应用都被构建(依赖assembleDebugassembleDebugAndroidTest任务)
    • 安装主应用和测试应用
    • 运行测试
    • 卸载主应用和测试应用

    如果有多个设备连接,所有的测试会并行在所有设备上运行,其中任何一个设备测试失败,测试就失败。

    4.5 测试Andorid库(Testing Android Libraries)

    测试Andriod库和测试Android程序是相同的。不同的是Android库作为依赖直接继承到测试应用中,这样测试apk不仅包含测试的代码还包含这个库以及这个库的依赖。Android库的清单配置会合并到测试程序的清单配置中。androidTest任务改为只安装测试应用(没有其他应用),其他都是相同的。

    4.6 测试报告(Test reports)

    当执行单元测试后,Gradle会生成一份HTML报告方便查看测试结果。Andorid插件是在此基础上扩展了HTML报告,聚合了所有连接设备的测试结果。所有的测试结果以XML形式储存在build/reports/androidTests/目录下,这个目录也是可配的,示例如下:

    android {
        ...
    
        testOptions {
            resultsDir = "${project.buildDir}/foo/results"
        }
    }
    

    4.6.1 多工程测试报告(Multi-projects reports)

    在配置了多工程或者多依赖的工程中,当同时运行所有测试时候,针对所有的测试只生成一份测试报告是非常有用的。

    为了到达这个目的,需要使用另一个插件,这个插件是Android插件中自带的,示例如下:

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
    
    
        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.6'
        }
    }
    
    
    apply plugin: 'android-reporting'
    

    这必须添加到工程的根目录下,例如和settings.gradle同目录的build.gralde中,然后在根目录中使用使用一下指令运行所有测试,同时合并所有测试报告:

    gradle deviceCheck mergeAndroidReports --continue
    

    注意:--continue是为了保证所有测试都执行,即使其中子项目中任何一个测试失败。如果没有这个选项,当有测试失败时候,整个测试过程就会中断。

    4.7 Lint支持(Lint support)

    注:lint是一种检查Android项目的工具

    可以针对某一个构建版本执行lint,例如, ./gradlew lintRelease,或者针对所有版本./gradlew lint,lint会生成一个记录被检查版本问题的报告。可以通过配置lintOption来设置lint细节,点击这里查看详情,示例如下:

    android {
        lintOptions {
            // turn off checking the given issue id's
            disable 'TypographyFractions','TypographyQuotes'
    
            // turn on the given issue id's
            enable 'RtlHardcoded','RtlCompat', 'RtlEnabled'
    
            // check *only* the given issue id's
            check 'NewApi', 'InlinedApi'
        }
    }
    

    5. 构建版本(Build Variants)

    使用新构建工具的目的之一是面对同一个工程,能够编译出不同的版本。

    有两个场景会用到:

    • 同一个应用有多个版本,例如,免费版本和付费版本
    • 同一个应用针对不同的设备有多个版本,比如说手机版和pad版,点击这里查看详情
    • 1和2综合

    针对同一个工程,可以编译出不同版本的apks,而不是为了编译出不同版本的apks,使用多个工程。

    5.1 Product flavors

    product flavor可自定义应用的版本,同一个工程中可以有多个不同的product flavor

    product flavor用来告诉构建系统不同版本之间的细小区别,product flavor的声明示例如下:

    android {
        ....
    
        productFlavors {
            flavor1 {
                ...
            }
    
            flavor2 {
                ...
            }
        }
    }
    

    里面创建了两个product flavor,分别是flavor1flavor2

    注意:product flavor的名称不能和构建类型(buildType)的名称相同,也不能是androidTesttest

    5.2 Build Type + Product Flavor = Build Variant

    构建类型 + 定制版本 = 构建版本(应用版本)

    就像上文提到的,每一个构建类型(buildType)都可以构建一个apk,同样的,每一个定制版本(productFlavor)都可以构建一个apk,这样的话,构建类型(buildType)和定制版本(productFlavor)结合就会形成一个新的apk,也就是构建版本。默认有两种构建类型debugrelease,再加上上文定义的flavor1flavor2,就会形成四种组合,代表四种不同的构建版本:

    • Flavor1 - debug
    • Flavor1 - release
    • Flavor2 - debug
    • Flavor2 - release

    一个有没有定义productFlavors的工程也有构建版本,使用缺省的productFlavors,也就是没有product flavor名称,那么工程所有的构建版本和构建类型是一样的。

    5.3 配置定制版本(Product Flavor Configuration)

    productFlavors配置示例如下:

    android {
        ...
    
        defaultConfig {
            minSdkVersion 8
            versionCode 10
        }
    
        productFlavors {
            flavor1 {
                applicationId "com.example.flavor1"
                versionCode 20
             }
    
             flavor2 {
                 applicationId "com.example.flavor2"
                 minSdkVersion 14
             }
        }
    }
    

    注意,android.productFlavors.*android.defaultConfig中可配置的参数是相同的,也就是说他们共享这些参数。

    defaultConfig为所有productFlavor提供一些基本配置参数,每一个productFlavors自定义一些额外的配置参数,也可以覆盖defaultConfig中配置的参数。在上面的示例中,productFlavors配置信息如下:

    • flavor1
      • applicationId: com.example.flavor1
      • minSdkVersion: 8
      • versionCode: 20
    • flavor2
      • applicationId: com.example.flavor2
      • minSdkVersion: 14
      • versionCode: 10

    通常,构建类型(buildType)也会修改一些配置信息,比如说buildType中的applicationIdSuffix变量拼接在productFlavorapplicationId之后的。但是有些配置参数是以productFlavor为主的,比如signingConfig,所有的release版本的构建都会使用android.buildTypes.release.signingConfig中配置的签名信息,如果设置了productFlavor,所有的release版本的构建都会使用android.productFlavors.*.signingConfig中配置的签名信息。

    5.4 资源目录和依赖(Sourcesets and Dependencies)

    和构建类型相似,productFlavor也有自己的资源目录,示例如下:

    • android.sourceSets.flavor1,资源目录是src/flavor1/
    • android.sourceSets.flavor2,资源目录是src/flavor2/
    • android.sourceSets.androidTestFlavor1,资源目录是src/androidTestFlavor1/
    • android.sourceSets.androidTestFlavor2,资源目录是src/androidTestFlavor2/

    这些资源目录中的资源会用于构建apk,构建apk资源的来源是android.sourceSets.main主工程的资源和构建类型的资源目录(或者productFlavor的资源目录)。下面是多个资源目录构建规则:

    • 所有的资源代码(src/*/java)最终都会合并到最后输出包中
    • 所有的Manifests.xml也会合并,根据buildTypesproductFlavor,每个不同的构建包apk,会有不同的组件和权限
    • 所有的资源(包括res和assets)都会做合并,资源会做合并,资源优先级 buildType > productFlavor > 主工程
    • 每一个构建版本都有唯一的一个R.class,不和其他构建版本共享

    最后,和构建类型(buildType)一样,每一个productFlavor都有自己的依赖。例如flavor1需要依赖广告组件和支付组件,而flavor2仅仅依赖广告组件,配置文件如下:

    dependencies {
        flavor1Compile "ads.sdk"
        flavor1Compile "pay.sdk"
        
        flavor2Compile "ads.sdk"
    }
    

    另外每一个构建版本都有一个资源目录,示例如下:

    • android.sourceSets.flavor1Debug,资源目录src/flavor1Debug/
    • android.sourceSets.flavor1Release,资源目录src/flavor1Release/
    • android.sourceSets.flavor2Debug,资源目录src/flavor2Debug/
    • android.sourceSets.flavor2Release,资源目录src/flavor2Release/

    构建版本目录资源的优先级高于构建类型资源目录。

    现在基本知道,buildTypesproductFlavorbuildVariants都有自己的资源目录,资源优先级是:

    buildVariants > buildType > productFlavor > 主工程。

    5.5 构建任务(Building and Tasks)

    上文中提到,每新建一种构建类型buildType,都会自动创建一个名为assemble<Build Type Name>的新任务。

    而每新建一种productFlavor,会自动创建多个新任务:

    1. assemble<Variant Name>,直接构建一个最终版本的apk,例如assembleFlavor1Debug任务
    2. assemble<Build Type Name>,构建所有buildType类型的apks,例如,assembleDebug任务会构建出Flavor1DebugFlavor2Debug版本的apk
    3. assemble<Product Flavor Name>,构建所有productFlavor的apks,例如,assembleFlavor1任务会构建出Flavor1DebugFlavor1Release版本的apk.

    assemble会构建所有版本的apk。

    5.6 多flavor构建(Multi-flavor variants)

    注:原文中dimension of Product Flavors,统一翻译为productFlavor类型,在某些文档中也翻译成维度

    在某些场景下,一个应用可能需要基于多个标准创建多个版本。例如,Google Play的multi-apk支持四个不同的过滤器,这些用于创建不同apk的过滤器需要使用多个类型的ProductFlavor

    例如,一个游戏有免费版本和付费版本,同时在multi-apk中需要支持ABI过滤器(ABI,二进制接口,可以让编译好的目标代码在所有支持该ABI的系统上运行,而无需对程序进行修改)。一个拥有两个版本和三个ABI过滤器的工程,需要创建六个apks(不考虑构建类型buildType),但是它们使用的源代码都是相同的,所以没有必要创建六个productFlavor。相反,只需要创建两个类型的flavor,就可以构建出所有的可能的版本组合。

    使用flavorDimensions数组来实现多个类型的flavor,每一个productFlavor被分到不同的类型,示例如下:

    android {
        ...
    
    
        flavorDimensions "abi", "version"
    
    
        productFlavors {
            freeapp {
                dimension "version"
                ...
            }
    
            paidapp {
                dimension "version"
                ...
            }
    
    
            arm {
                dimension "abi"
                ...
            }
    
            mips {
                dimension "abi"
                ...
            }
    
            x86 {
                dimension "abi"
                ...
            }
        }
    }
    

    android.flavorDimensions数组按顺序定义了可能使用到的flavor类型,每一个productFlavor声明自身的flavor类型。

    上面例子中,将productFlavor分为两个类型,abi类型[arm, mips, x86]和version类型[freeapp, paidapp],加上默认的[debug, release]构建类型,将会组合出以下这些构建版本(Build Variant):

    • x86-freeapp-debug
    • x86-freeapp-release
    • arm-freeapp-debug
    • arm-freeapp-release
    • mips-freeapp-debug
    • mips-freeapp-release
    • x86-paidapp-debug
    • x86-paidapp-release
    • arm-paidapp-debug
    • arm-paidapp-release
    • mips-paidapp-debug
    • mips-paidapp-release

    android.flavorDimensions数组定义的flavor类型顺序非常重要。

    上述每一个构建版本名称都由以下几个属性构成:

    • android.defaultConfig
    • abi类型
    • version类型

    flavor工程也有自身的资源目录,和构建版本目录相似但是目录名称不包含构建类型,例如:

    • android.sourceSets.x86Freeapp,资源目录是src/x86Freeapp/
    • android.sourceSets.armPaidapp,资源目录是src/armPaidapp/

    flavor的资源目录优先级高于productFlavor资源目录,但是低于构建类型资源目录优先级。

    那么就可以列出整个工程资源优先级,资源优先级是:

    buildVariants > buildType > 多flavor > productFlavor > 主工程

    5.7 测试(Testing)

    测试多flavor项目和测试一般项目类似。

    androidTest的目录适用于所有flavor的测试,每一个flavor也有单独的测试资源目录,例如:

    • android.sourceSets.androidTestFlavor1,资源目录src/androidTestFlavor1/
    • android.sourceSets.androidTestFlavor2,资源目录src/androidTestFlavor2/

    类似的,每个flavor也有自己的依赖配置,示例如下:

    dependencies {
        androidTestFlavor1Compile "..."
    }
    

    通过deviceCheck任务或者主工程的androidTest任务会执行androidTestFlavor1Compile任务。

    每个flavor也有自己任务用于执行测试,androidTest<VariantName>,例如:

    • androidTestFlavor1Debug
    • androidTestFlavor2Debug

    类似的,测试apk的构建、安装、卸载任务:

    • assembleFlavor1Test
    • installFlavor1Debug
    • installFlavor1Test
    • uninstallFlavor1Debug
    • ...

    最终,会根据flavor生成HTML测试报告,也会生成集成测试报告。测试报告的目录示例如下:

    • build/androidTest-results/flavors/<FlavorName>,单个flavor测试报告的目录
    • build/androidTest-results/all/,合并flavor的测试报告
    • build/reports/androidTests/flavors<FlavorName>,单个flavor测试报告的
    • build/reports/androidTests/all/,合并flavor的测试报告

    即使自定义目录,也只会改变根目录,里面的具体子目录不会改变。

    5.8 构建配置(BuildConfig)

    在编译时,Android Studio会生成一个类BuildConfig,这个类包含构建特定版本时用到的一些常量,用户可以根据这些常量执行不同的操作行为。例如:

    private void javaCode() {
        if (BuildConfig.FLAVOR.equals("paidapp")) {
            doIt();
        else {
            showOnlyInPaidAppDialog();
        }
    }
    

    下面是BuildConfig类包含的一些常量:

    • boolean DEBUG – if the build is debuggable.
    • int VERSION_CODE
    • String VERSION_NAME
    • String APPLICATION_ID
    • String BUILD_TYPE – 构建类型,例如: "release"
    • String FLAVOR – productFlavor名称,例如: "paidapp"

    如果工程中使用了flavorDimensions多类型flavor,会自动生成额外的变量。以上述的配置文件为例:

    • String FLAVOR = "armFreeapp"
    • String FLAVOR_abi = "arm"
    • String FLAVOR_version = "freeapp"

    5.9 过滤构建版本(Filtering Variants)

    当添加productFlavor或者使用flavorDimensions设置多类型flavor,可能有些构建版本并不需要。例如,用户定义了两个productFlavor,一个是正常版本,另一个仿造数据用于测试。第二个productFlavor仅仅是在开发过程中有用,在构建发布包时不需要这个productFlavor,可以通过使用variantFilter过滤器移除不需要的构建版本。示例如下:

    android {
        productFlavors {
            realData
            fakeData
        }
    
        variantFilter { variant ->
            def names = variant.flavors*.name
    
            if (names.contains("fakeData") && variant.buildType.name == "release") {
                variant.ignore = true
            }
        }
    }
    

    使用以上配置后,工程就只有以下的构建版本:

    • realDataDebug
    • realDataRelease
    • fakeDataDebug

    点击这里查看可以过滤的构建属性。

    6. 构建定制进阶(Advanced Build Customization)

    6.1 混淆(Running ProGuard)

    ProGuard插件是Android插件中自带的,如果构建任务(Build Type)中通过设置minifyEnabled为true(意为使用混淆),混淆任务会自动创建。示例如下:

    android {
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            }
        }
    
        productFlavors {
            flavor1 {
            }
            flavor2 {
                proguardFile 'some-other-rules.txt'
            }
        }
    }
    

    构建版本同时使用构建类型(Build Type)和productFlavor中设置的混淆规则文件。

    默认有两个混淆规则文件:

    • proguard-android.txt
    • proguard-android-optimize.txt

    它们位于Android SDK中,使用getDefaultProguardFile(fileName)获取它们的绝对路径名,差别是第二个文件会启用优化。

    6.2 忽略资源(Shrinking Resources)

    这个配置设置为true,在构建打包时候,会自动忽略没有被使用到的文件。点击这里查看详细信息。示例如下:

    android {
     buildTypes {
            release {
                shrinkResources true
                  ...
            }
        }
    }
    

    6.3 操作任务(Manipulating tasks)

    Java工程使用固定的任务一起协作最终打包工程。其中classes任务是用来编译Java源代码的,可以在build.gradle使用classes,它是project.tasks.classes的缩写。

    在Android工程中,如果要构建打包,可能会复杂一些,因为Android工程中有大量名字相同的任务,而且它们的名字是基于buildTypeproductFlavor生成的。

    为了解决这个问题,Android对象有两个属性:

    • applicationVariants,只适用于com.android.application插件
    • libraryVariants,只适用于com.android.library插件
    • testVariants,两种插件都适用

    这三个属性分别返回一个ApplicationVariant、LibraryVariant和TestVariant对象的DomainObjectCollection

    注意,适用这三个collection中的任意一个,都会生成所有相对应的任务,也就是说使用collection后,就不需要再更改配置。

    DomainObjectCollection可以直接访问所有对象,或者通过过滤器进行筛选。

    android.applicationVariants.all { variant ->
       ....
    }
    

    这三个Variant类共享下面这些属性:

    属性名 属性类型 描述
    name String BuildVariant名称,必须保证唯一
    description String BuildVariant的描述说明
    dirName String BuildVariant的子文件名,必须是唯一的可能会有多个,例如:debug/flavor1
    baseName String BuildVariant构建包的基础名字,必须唯一
    outputFile File BuildVariant的输出文件,是个可读写的属性
    processManifest ProcessManifest 处理清单Manifest的任务
    aidlCompile AidlCompile 编译AIDL文件的任务
    renderscriptCompile RenderscriptCompile 处理Renderscript文件的任务
    mergeResources MergeResources 合并资源的任务
    mergeAssets MergeAssets 合并assets资源的任务
    processResources ProcessAndroidResources 处理和编译资源文件的任务
    generateBuildConfig GenerateBuildConfig 生成BuildConfig的任务
    javaCompile JavaCompile 编译Java源代码的任务
    processJavaResources Copy 处理Java资源的任务
    assemble DefaultTask BuildVariant构建壳任务

    ApplicationVariant类还有以下附加属性:

    属性名 属性类型 描述
    buildType BuildType BuildVariant的构建类型
    productFlavors List<ProductFlavor> BuildVariant的productFlavor,不会为null但可以为空
    mergedFlavor ProductFlavor 合并android.defaultConfigvariant.productFlavors的任务
    signingConfig SigningConfig BuildVariant使用的签名
    isSigningReady boolean true表示BuildVariant配置了签名所需要的信息
    testVariant BuildVariant 用于测试这个BuildVariant的BuildVariant
    dex Dex 将代码打包成dex的任务,如果是库工程,那么这个任务不能为null
    packageApplication PackageApplication 打包最终apk的任务,如果是个库工程,这个任务可以为null
    zipAlign ZipAlign zip压缩apk的任务,如果是个库工程或者apk不被签名,这个任务可以为null
    install DefaultTask 安装apk任务,不能为null
    uninstall DefaultTask 卸载apk任务

    LibraryVariant类有以下附加属性:

    属性名 属性类型 描述
    buildType BuildType BuildVariant的构建类型
    mergedFlavor ProductFlavor The defaultConfig values
    testVariant BuildVariant 用于测试这个BuildVariant的BuildVariant
    packageLibrary Zip 用于打包aar的任务,如果是库工程,不能为null

    TestVariant类有以下附加属性:

    属性名 属性类型 描述
    buildType BuildType BuildVariant的构建类型
    productFlavors List<ProductFlavor> BuildVariant的productFlavor,不会为null但可以为空
    mergedFlavor ProductFlavor 合并android.defaultConfigvariant.productFlavors的任务
    signingConfig SigningConfig BuildVariant使用的签名
    isSigningReady boolean true表示BuildVariant配置了签名所需要的信息
    testedVariant BaseVariant 被TestVariant测试的BaseVariant
    dex Dex 将代码打包成dex的任务,如果是库工程,那么这个任务不能为null
    packageApplication PackageApplication 打包最终apk的任务,如果是个库工程,这个任务可以为null
    zipAlign ZipAlign zip压缩apk的任务,如果是个库工程或者apk不被签名,这个任务可以为null
    install DefaultTask 安装apk任务,不能为null
    uninstall DefaultTask 卸载apk任务
    connectedAndroidTest DefaultTask 在连接设备上执行Android测试的任务
    providerAndroidTest DefaultTask 使用拓展API执行Android测试的任务

    Android特有任务类型的API:

    • ProcessManifest
      • File manifestOutputFile
    • AidlCompile
      • File sourceOutputDir
    • RenderscriptCompile
      • File sourceOutputDir
      • File resOutputDir
    • MergeResources
      • File outputDir
    • MergeAssets
      • File outputDir
    • ProcessAndroidResources
      • File manifestFile
      • File resDir
      • File assetsDir
      • File sourceOutputDir
      • File textSymbolOutputDir
      • File packageOutputFile
      • File proguardOutputFile
    • GenerateBuildConfig
      • File sourceOutputDir
    • Dex
      • File outputFolder
    • PackageApplication
      • File resourceFile
      • File dexFile
      • File javaResourceDir
      • File jniDir
      • File outputFile
        • 在Variant对象中修改outputFile属性可以改变最终输出的文件夹.
    • ZipAlign
      • File inputFile
      • File outputFile
        • 在Variant对象中修改outputFile属性可以改变最终输出的文件夹.

    每一个任务类型的API由于Gradle的工作方式以及Android插件配置方式而受到限制。首先,Gradle任务只能被配置输入和输出的目录以及一些可能使用到的常量,其次大多数任务的输出都不是固定单一的,一般都混合了sourceSet、Build Type和Product Flavor中的值。这都是为了保证构建文件的简单和可读性,让开发者通过DSL语言去修改构建过程,而不是深入修改任务并改变构建过程。

    同时,除了ZipAlign任务,其他类型的任务都需要设置私有数据让它们运行,这就意味着无法手动创建这些类型的新任务。

    这些API也有可能被更改,目前大部分API都是围绕着给定任务的输入输出来添加外的处理。

    6.4 配置JDK版本(Setting language level)

    默认会根据compileSdkVersion来选择JDK版本,可以通过compileOptions设置编译时使用的JDK版本。示例如下:

    android {
        compileOptions {
            sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
            targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
        }
    }
    

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