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0. 前言
完全由个人翻译,能力有限,有些细节地方翻译不是很通顺,大家可以参考Gradle Plugin User Guide英文版本阅读,如果有问题,欢迎指正。
译文git工程:https://github.com/Kyogirante/gradle_user_guide,欢迎star。
转载请事先沟通,未经允许,谢绝转载。
1. 新工具介绍(Introduction)
- 能够复用代码和资源
- 能够构建几种不同版本参数的应用
- 能够配置、扩展、自定义构建过程
1.1 为什么选择Gradle(Why Gradle?)
Gradle是一款具有优势的构建工具,通过插件可以自定义构建过程。主要优势如下:
- 基于Groovy的领域特定语言(DSL),用于描述和操作构建过程
- 支持maven/lvy的依赖管理
- 非常灵活,并不强迫用户一定要使用最佳的构建方式
- 插件可以暴露自身的语言和接口api给构建文件使用
- 支持IDE集成
2.2 需求(Requirements)
- Gradle 2.2(Gradle版本是2.2及以上,因为文档中有些新特性)
- SDK with Build Tools 19.0.0.
2. 工程基本配置(Basic Project Setup)
Gradle工程默认的配置文件名称是build.gradle
,在主工程的根目录下。
2.1 配置文件示例(Simple build files)
下面是一个Android工程的最简单配置文件的内容。
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.1.0"
}
配置内容主要分为三部分。
-
buildscript{}
,这个部分主要配置在构建过程中的依赖。上面示例中,声明使用jcenter
依赖库,声明了一个maven库的依赖com.android.tools.build:gradle:1.3.1
,是指引入gradle集成工具,版本是1.3.1。(关于Android Gradle Plugin版本和Gradle版本关系,点这里) -
apply plugin
,引用插件,com.android.application
这个插件用于构建Android工程 -
android {}
,这部分是配置构建Android工程的参数。compileSdkVersion
和buildToolsVersion
是必须的
注意:主工程中只能引用com.android.application
插件,如果引用java
插件会报错,参考这里,第一个插件说明这是个Android工程,第二个插件说明这是个Java工程,所以只能引用一个。
注意:用户可以在local.properties文件中使用sdk.dir
属性配置本地的Android sdk位置,或者设置一个名为Android_HOME的环境变量,这两种方法没有什么区别。
示例local.properties
:
sdk.dir=/path/to/Android/Sdk
2.2 工程结构(Project Structure)
Android工程文件有默认的目录结构。Gradle遵循约定由于配置规则,提供合理的默认值。工程以两个目录为主,一个是工程代码目录,一个是测试代码目录。
- src/main/
- src/androidTest/
在每个目录中都有一些子目录,Java工程和Android工程共有的子目录如下:
- java/
- resources/
Android工程中有一些独有的目录:
- AndroidManifest.xml
- res
- assets
- aidl
- rs
- jni
- jniLibs
所有的java文件都在src/main/java
目录下,主要的配置文件目录是src/main/AndroidManifest.xml
。
src/main/AndroidManifest.xml是自动创建的,不需要手动创建
2.2.1 配置目录结构(Configuring the Structure)
默认的目录结构并不能完全适配所有情况,用户可以配置目录结构。点击这里查看Java工程师怎么配置目录结构的。
在Android工程中使用同样的格式,但是因为Android工程中有独有的一些目录,所以配置信息需要写在android {}
这部分。下面示例中,工程代码使用原来的目录,修改测试代码的目录。
android {
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
androidTest.setRoot('tests')
}
}
注意:因为旧的目录中包含所有的文件(java、AIDL、res等等),所以需要重设所有的目录
注意:setRoot()
重设目录位置,沿用之前的目录结构,这个是Android工程特有的
2.3 构建任务(Build Tasks)
2.3.1 通用任务(General Tasks)
使用插件(包含Java和Android插件)去构建工程会自动创建很多任务,通用的任务如下:
- assemble,打包工程所产出的文件
- check,运营工程中所有的check任务
- build, 执行assemble任务和check任务
- clean,清除工程的产出的文件
assemble
、check
、build
这三个任务实际上并不做任何事,他们只是一个壳任务,实告诉Gradle去执行那些的任务。
不管什么工程,依赖了什么插件,都可以反复去调用同一个任务。例如引用一个findBugs
插件,会创建一个新的任务,让check
任务依赖这个新任务,这样每次调用check
任务时候,新建的任务也会执行。
- 使用
gradle tasks
指令获取工程中所有的可执行任务 - 使用
gradle tasks --all
执行获取工程中所有可执行任务简介以及依赖关系
如果工程中未做任何修改,执行build
任务,每个任务描述后面都会加上UP-TO-DATE
,这意味着这个任务不需要真正地执行,因为工程没有改动。这样每个任务都可以依赖其他任务,而且不需要其他任务做构建工作。
2.3.2 Java工程任务(Java project tasks)
引用Java
插件时候,说明这个工程是个纯Java工程,会额外添加两个壳任务jar
和tests
。
- assemble
- jar 打包工程产出文件
- check
- tests 执行所有测试
jar
任务会直接或者间接的依赖任务classes
,这个任务会编译java源代码;tests
任务会依赖任务testClasses
,但是很少会直接调用这个任务,因为tests
任务依赖它,直接调用tests
任务即可。
大体上,用户可能只会调用assemble
和check
任务,很少调用其他任务。可以点击这里查看Java工程所有的任务和任务描述。
2.3.3 Android工程任务(Android tasks)
引用com.android.application
插件,说明这个工程是Android工程,在通用任务基础上会额外添加两个壳任务。
- connectedCheck,查看是否有设备连接
- deviceCheck, 查看是否连接上设备
注意,build
任务是不依赖connectedCheck
和deviceCheck
任务的。
一个Android工程至少有两个构建包,debug apk和release apk。每一个构建包都有自己的壳任务。
- assemble
- assembleDebug
- assembleRelease
这两个任务会依赖其他一些任务,要构建出一个安装包,需要执行好多步骤。assemble
任务依赖这两个任务,所以执行assemble
任务时候,会产出debug和release两个apk。
注意:Gradle支持指令简写模式,例如gradle aR
和gradle assembleRelease
意义是相同的,只需要保证没有其他任务能简写成aR
。
Android工程中check类任务有各自的依赖。
- check
- lint
- connectedCheck
- connectedAndroidTest
- deviceCheck
- 它依赖于那些扩展了
tests
通用任务的任务
- 它依赖于那些扩展了
最后,Android工程中,也会有对程序安装和卸载的任务。
- installDebug
- installRelease
- uninstallAll
- uninstallDebug
- uninstallRelease
- uninstallDebugAndroidTest
2.4 自定义基本构建(Basic Build Customization)
Android的插件提供了领域特定语言(DSL)来帮助用户直接地自定义构建过程。
2.4.1 清单内容(Manifest entries)
通过DSL用户可以设置一些构建参数,可设置内容如下:
- minSdkVersion
- targetSdkVersion
- versionCode
- versionName
- applicationId (最终有效的包名,点击这里查看细节)
- testApplicationId (用于测试app)
- testInstrumentationRunner
示例如下:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
versionCode 12
versionName "2.0"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 23
}
}
点击这里查看可以配置的清单参数信息。
可以在.gradle文件中动态配置这些清单信息,例如,动态配置versionName
参数,示例如下:
def computeVersionName() {
...
}
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
versionCode 12
versionName computeVersionName()
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 23
}
}
注意:自定义时尽量不要使用gettter的方法名,防止冲突,例如,defaultConfig.getVersionName()
会替换掉自定义的getVersionName()
方法,也就是说每一个参数都有默认的getter方法
2.4.2 构建类型(Build Types)
Android工程中默认的会有debug和release两种构建方式,主要区别在于调试程序的能力以及apk签名细节。debug的版本为了防止在构建过程中弹出提示,系统会根据明文的用户名/密码自动创建一个数字证书用于签名,使用debug证书签名的apk是无法上架销售的。release版本在构建过程中不进行签名,将签名放在之后的环节。
在buildTypes
中配置构建类型信息,默认会创建两种构建方式,debug和release,在Android工程中允许自定义这两种构建方式的具体细节信息。示例如下:
android {
buildTypes {
debug {
applicationIdSuffix ".debug"
}
jnidebug {
initWith(buildTypes.debug)
applicationIdSuffix ".jnidebug"
jniDebuggable true
}
}
}
上面代码作用:
- 设置debug构建类型的包名是
<app appliationId>.debug
,这样一台设备上面就可以同时安装debug和release的包,不会出现包名冲突情况 - 新建一个新的构建类型,名为
jnidebug
,initWith(buildTypes.debug)
表示buildTypes.debug
构建类型(Build Type)配置信息应用到这个构建中 - 重新设置包名同时设为
jniDebuggable
为true,开启debug模式
在buildTypes
中新建一个新的构建类型非常方便,可以使用initWith()
复用其他构建类型的构建参数。点击这个查看可配置的构建参数。
除了修改构建参数意外,buildTypes
中还可以添加特定的代码和资源。每一种构建类型,默认都有一个特定资源目录src/<build_type_name>/
,例如src/debug/java
目录,只有构建debug类型apk时候才会用到这个目录下的资源。这就意味着构建类型不能是main
和androidTest
,这两个目录是工程的默认目录,参考上面2.2提到的目录结构。
跟上文提到的sourceSet
一样,每一种构建类型可以重设目录,示例如下:
android {
sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
}
另外,对于每一个构建类型,都会有一个新的工程任务被创建,名为assemble<Build Type Name>
,例如上文提到的assembleDebug
和assembleRelease
, 这两个任务也是来源于此。
根据这个规则,上面配置信息就会产生assembleJnidebug
新任务,assemble
任务像依赖assembleDebug
和assembleRelease
任务一样,也会依赖这个新任务。
可能新建构建类型的场景:
- 某些权限/模式在debug才开启,release版本不开启
- 自定义debug调试实现
- debug模式需要一些额外的资源
构建中设置的代码/资源主要用于以下几点:
- 合并到主清单
- 代码实现替换
- 资源覆盖
2.4.3 签名信息配置(Signing Configurations)
应用签名以下信息是必须的:
- A keystore
- A keystore password
- A key alias name
- A key password
- The store type
点击这里查看Android官方签名细节及具体过程。
点击这里查看可配置的签名信息,这些信息是在signingConfigs{}
模块中配置的。
Android工程中,debug构建会用通用的debug.keysotre
和密码、通用的key和密码,keystore
文件位于$HOME/.android/debug.keystore
这个目录。
具体示例如下:
android {
signingConfigs {
debug {
storeFile file("debug.keystore")
}
myConfig {
storeFile file("other.keystore")
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
buildTypes {
foo {
signingConfig signingConfigs.myConfig
}
}
}
上述示例中声明了两个签名类型signingConfigs.debug
和 signingConfigs.myConfig
,两者都将设置了keystore位置,位于工程根目录,同时
myCondig
设置了其他必需信息,debug
使用通用信息,不用配置。
注意:只有debug
类型签名的keystore位于默认位置,系统才会自动创建,如果重设了keystore的位置,就不会自动创建。新建签名类型会自动使用默认的keystore,如果没有,系统会自动创建,也就是说,系统是否自动创建keystore,是跟签名类型的storeFile
的位置有关系,跟签名类型的名称没有关系。
注意:storeFile
所以的目录在工程的根目录,是个相对目录,当然也可以设置为绝对目录,但是不推荐这样做
注意:如果要根据具体情况来控制签名参数,就不能直接将key和密码等信息直接写在signingConfigs
中,可以在gradle.properties
文件中设置签名具体细节,然后在signingConfigs
引用,具体点击这里查看
3. 工程依赖/Android库/多工程设置(Dependencies, Android Libraries and Multi-project setup)
Gradle工程可以依赖其他组件,这些组件可能是外部jar包也可能是一个Gradle工程。
3.1 依赖jar包(Dependencies on binary packages)
3.1.1 本库jar包(Local packages)
依赖外部jar包,需要在.gradle
文件中使用compile
进行配置,示例如下:
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
android {
...
}
注意:dependencies
属于标准Gradle API的DSL属性,并不是属于andorid{}
的元素
compile
属性用于编译整个工程,compile
的库都会被添加到编译路径中,最终也会打包到最终的apk中。依赖类型分为以下几种:
- compile,主工程
- androidTestCompile,测试工程
- debugCompile, debug构建类型
- releaseCompile, release构建类型
因为构建一个apk不可能没有构建类型,所以一般至少有两个compile
类型配置(compile
和<buildtype>Compile
)甚至更多。每创建一个新的构建类型,系统都会自动基于构建类型的名称创建一个新的compile
类型,名为<buildtype>Compile
。这在构建打包过程非常有用,例如debug
版本需要某个外部库而release
版本不需要,又比如不同的构建打包对同一个外部库依赖的版本不同。点击这里查看解决jar包版本冲突的具体信息。
3.1.2 远程依赖(Remote artifacts)
Gradle支持从Maven/Lvy仓库拉取依赖。首先声明仓库,然后要在声明具体的依赖。示例如下:
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
compile 'com.google.guava:guava:18.0'
}
android {
...
}
注意:jcenter()
是一个仓库URL的缩写。Gradle支持远端和本地仓库。
注意:Gradle支持依赖传递,也就是说A工程依赖B,B依赖C,那么A工程也会依赖C,A工程会从仓库中获取C。
点击这里查看更多的依赖设置细节;点击这里查看具体依赖设置语言示例。
3.2 多工程设置(Multi project setup)
通过多工程依赖设置,Gradle工程可以依赖其他的Gradle工程。多工程设置是通过将其他被依赖的Gradle工程放入主工程的子目录中,如下结构:
MyProject/
+ app/
+ libraries/
+ lib1/
+ lib2/
这里面有三个Gradle工程,通过以下的方式能够引用到具体的工程:
:app
:libraries:lib1
:libraries:lib2
每一个工程拥有自己的build.gradle
文件,配置该工程的构建细节,目录结构如下:
MyProject/
| settings.gradle
+ app/
| build.gradle
+ libraries/
+ lib1/
| build.gradle
+ lib2/
| build.gradle
另外,在上面结构中可以看见在主工程的根目录中有一个settings.gradle
文件,这个文件是用来定义那些目录是Gradle工程,settings.gradle
示例内容如下,里面定义了三个Gradle工程目录:
include ':app', ':libraries:lib1', ':libraries:lib2'
主工程:app
想要依赖其他的Gradle工程,只需要在它自身的build.gradle
文件中添加依赖关系:
dependencies {
compile project(':libraries:lib1')
}
android {
...
}
点击这里查看更多多工程设置细节。
3.3 库工程(Library projects)
上面所提到的多工程设置,:libraries:lib1
, :libraries:lib2
可以是Java工程,:app
使用它们产生的jar包。但是,如果你想共享那些使用Android APIs或者使用Android-style的资源文件的代码,就不能使用上述的普通的Java工程,必须是Android库工程。
3.3.1 创建库工程(Creating a Library Project)
库工程和平常的Android工程很类似,有一些细小的区别。构建库工程(Library)和构建一个应用工程(Application)是不同的,所以需要引用另一个插件'com.android.library',和com.android.application
插件一样,都是由com.android.tools.build.gradle
jar包提供。下面是库工程build.gradle
文件的示例。
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
}
}
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
}
这个库工程使用sdk编译版本是23,SourceSet
、buildTypes
和dependencies
都沿用他们所在的主工程,当然,也可以在库工程自定义这些构建信息。
3.3.2 库工程和应用工程(主工程)的区别(Differences between a Project and a Library Project)
库工程主要产出一个代表Android库的aar包,里面包括编译后的代码(jar包和.so文件)和一些资源文件(manifest、res、assets);库工程也可以构建出一个测试apk用于测试库工程,这个测试apk是独立于主工程apk的,库工程有assembleDebug
和assembleRelease
壳任务,所以用指令构建库工程和构建主工程是没有区别的。其余地方,库功臣和主工程是相同的。他们都有构建类型buildTypes
和定制版本product flavors
(后续会讲解),可以产出多个版本的aar包。注意buildTypes
中大多数构建参数不适用于库工程,同时,可以通过更改sourceSet
更改库工程的内容,这取决于库工程是被主工程使用,还是用于测试。
3.3.3 引用库工程(Referencing a Library)
引用库工程示例如下:
dependencies {
compile project(':libraries:lib1')
compile project(':libraries:lib2')
}
android {
...
}
3.3.4 发布库工程(Library Publication)
库工程会默认发布release
版本,这个版本可以被其他所有的工程引用,与这些工程的构建版本无关。可以通过设置参数控制库工程发布的版本,示例如下:
android {
defaultPublishConfig "debug"
}
注意defaultPublishConfig
内容是构建版本全名,release
和debug
是系统默认的构建版本名,我们也可以改成我们自定义的构建版本全名,示例如下:
android {
defaultPublishConfig "flavor1Debug"
}
当然,也可以发布所有版本的库工程,示例如下:
android {
publishNonDefault true
}
发布多个库工程版本意味着会产生多个aar包,而不是一个aar包包含多个版本,每个aar包都是一个独立的版本。
不同的构建可以依赖同一个库工程的不同版本,示例如下:
dependencies {
flavor1Compile project(path: ':lib1', configuration: 'flavor1Release')
flavor2Compile project(path: ':lib1', configuration: 'flavor2Release')
}
注意:发布版本的defaultPublishConfig
变量的内容必须是构建版本的完整名
注意:一旦设置了publishNonDefault true
,会将所有版本的aar包都上传到统一maven仓库,但是,这种做法是不合理的,一个maven仓库目录应该仅对应一个系列版本的aar包,例如debug
和release
版本的aar包分别在不同的maven仓库目录中,或者保证不同版本的依赖仅仅发生在工程内部,不上传到maven仓库。
4. 测试(Testing)
可以建立一个测试工程集成到主工程当中,不需要单独新建一个测试工程。
4.1 单元测试(Unit testing)
Gradle 1.1版本之后就支持单元测试,点击这里查看详情。本章所提及的真机测试instrumentation tests
,是指需要单独构建一个测试apk,运行在真机或者模拟器上的一种测试。
4.2 基本配置(Basics and Configuration)
上文中提到Android工程中默认有两个目录src/main/
、src/androidTest/
。使用src/androidTest/
这个目录中的资源会构建一个使用Android测试框架,并且布署到真机(或测试机)上的测试apk来测试应用程序。Android测试框架包含单元测试、真机测试、UI自动化测试。测试apk的清单配置中的<instrumentation>
节点会自动生成,同时用户也可以在src/androidTest/AndroidManifest.xml
中添加额外模块用于测试。
下面列出测试apk中可能用到的属性,点击这里查看详情:
- testApplicationId
- testInstrumentationRunner
- testHandleProfiling
- testFunctionalTest
这些属性是在andorid.defaultConfig
中配置的,示例如下:
android {
defaultConfig {
testApplicationId "com.test.foo"
testInstrumentationRunner "android.test.InstrumentationTestRunner"
testHandleProfiling true
testFunctionalTest true
}
}
在测试程序的清单配置(manifest)中,<instrumentation>
节点中的targetPackage
属性会根据被测试的应用程式包名自动生成,这个属性不受自定义的defaultConfig
配置和buildType
配置所影响。这也是manifest文件需要自动生成的一个原因。
另外,androidTest
可以有自己的依赖配置,默认情况下,应用程序和它的依赖都会自动添加到测试应用的classpath中,也可以通过手动拓展测试的依赖,示例如下:
dependencies {
androidTestCompile 'com.google.guava:guava:11.0.2'
}
使用assembleAndroidTest
任务来构建测试apk,这个任务不依赖于主工程的assemble
任务,当设置要执行测试时候,这个任务会自动执行。
默认只有一个buildType
会被测试,debug
的构建类型,但是可以自定义修改被测试的buildType
,示例如下:
android {
...
testBuildType "staging"
}
4.3 解决冲突(Resolving conflicts between main and test APK)
当启动真机测试的时候,主apk和测试apk会共享同一个classpath,一旦两个apk使用了同一个库,但是使用的是不同版本,gralde构建就会失败。如果Gradle没有捕获这种情况,应用程式在测试和实际使用中可能表现不同(崩溃只是其中一种表现)。
为了促使构建成功,只需要让所有的apk使用同一个版本的库。如果这个冲突是发生在简介依赖中(没有直接在build.gradle中引入的库),只需要在build.gradle
中引入这个库最新的版本即可,使用compile
或者androidTestCompile
。详情查看这里Gradle's resolution strategy mechanism。可以通过./gradlew :app:dependencies
and ./gradlew :app:androidDependencies
查看工程的依赖树。
4.4 执行测试(Running tests)
上文中提到check
类的任务(需要连接设备)是通过connectedCheck
壳任务被唤起的,这个过程依赖connectedDebugAndroidTest
任务,因此执行测试,需要执行connectedDebugAndroidTest
任务,它会有以下操作:
- 确认主应用和测试应用都被构建(依赖
assembleDebug
和assembleDebugAndroidTest
任务) - 安装主应用和测试应用
- 运行测试
- 卸载主应用和测试应用
如果有多个设备连接,所有的测试会并行在所有设备上运行,其中任何一个设备测试失败,测试就失败。
4.5 测试Andorid库(Testing Android Libraries)
测试Andriod库和测试Android程序是相同的。不同的是Android库作为依赖直接继承到测试应用中,这样测试apk不仅包含测试的代码还包含这个库以及这个库的依赖。Android库的清单配置会合并到测试程序的清单配置中。androidTest
任务改为只安装测试应用(没有其他应用),其他都是相同的。
4.6 测试报告(Test reports)
当执行单元测试后,Gradle会生成一份HTML报告方便查看测试结果。Andorid插件是在此基础上扩展了HTML报告,聚合了所有连接设备的测试结果。所有的测试结果以XML
形式储存在build/reports/androidTests/
目录下,这个目录也是可配的,示例如下:
android {
...
testOptions {
resultsDir = "${project.buildDir}/foo/results"
}
}
4.6.1 多工程测试报告(Multi-projects reports)
在配置了多工程或者多依赖的工程中,当同时运行所有测试时候,针对所有的测试只生成一份测试报告是非常有用的。
为了到达这个目的,需要使用另一个插件,这个插件是Android插件中自带的,示例如下:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.6'
}
}
apply plugin: 'android-reporting'
这必须添加到工程的根目录下,例如和settings.gradle
同目录的build.gralde
中,然后在根目录中使用使用一下指令运行所有测试,同时合并所有测试报告:
gradle deviceCheck mergeAndroidReports --continue
注意:--continue
是为了保证所有测试都执行,即使其中子项目中任何一个测试失败。如果没有这个选项,当有测试失败时候,整个测试过程就会中断。
4.7 Lint支持(Lint support)
注:lint是一种检查Android项目的工具
可以针对某一个构建版本执行lint,例如, ./gradlew lintRelease
,或者针对所有版本./gradlew lint
,lint会生成一个记录被检查版本问题的报告。可以通过配置lintOption
来设置lint细节,点击这里查看详情,示例如下:
android {
lintOptions {
// turn off checking the given issue id's
disable 'TypographyFractions','TypographyQuotes'
// turn on the given issue id's
enable 'RtlHardcoded','RtlCompat', 'RtlEnabled'
// check *only* the given issue id's
check 'NewApi', 'InlinedApi'
}
}
5. 构建版本(Build Variants)
使用新构建工具的目的之一是面对同一个工程,能够编译出不同的版本。
有两个场景会用到:
- 同一个应用有多个版本,例如,免费版本和付费版本
- 同一个应用针对不同的设备有多个版本,比如说手机版和pad版,点击这里查看详情
- 1和2综合
针对同一个工程,可以编译出不同版本的apks,而不是为了编译出不同版本的apks,使用多个工程。
5.1 Product flavors
product flavor
可自定义应用的版本,同一个工程中可以有多个不同的product flavor
。
product flavor
用来告诉构建系统不同版本之间的细小区别,product flavor
的声明示例如下:
android {
....
productFlavors {
flavor1 {
...
}
flavor2 {
...
}
}
}
里面创建了两个product flavor
,分别是flavor1
和flavor2
。
注意:product flavor
的名称不能和构建类型(buildType)的名称相同,也不能是androidTest
和test
。
5.2 Build Type + Product Flavor = Build Variant
构建类型 + 定制版本 = 构建版本(应用版本)
就像上文提到的,每一个构建类型(buildType)都可以构建一个apk,同样的,每一个定制版本(productFlavor)都可以构建一个apk,这样的话,构建类型(buildType)和定制版本(productFlavor)结合就会形成一个新的apk,也就是构建版本。默认有两种构建类型debug
和release
,再加上上文定义的flavor1
和flavor2
,就会形成四种组合,代表四种不同的构建版本:
- Flavor1 - debug
- Flavor1 - release
- Flavor2 - debug
- Flavor2 - release
一个有没有定义productFlavors
的工程也有构建版本,使用缺省的productFlavors
,也就是没有product flavor
名称,那么工程所有的构建版本和构建类型是一样的。
5.3 配置定制版本(Product Flavor Configuration)
productFlavors
配置示例如下:
android {
...
defaultConfig {
minSdkVersion 8
versionCode 10
}
productFlavors {
flavor1 {
applicationId "com.example.flavor1"
versionCode 20
}
flavor2 {
applicationId "com.example.flavor2"
minSdkVersion 14
}
}
}
注意,android.productFlavors.*
和android.defaultConfig
中可配置的参数是相同的,也就是说他们共享这些参数。
defaultConfig
为所有productFlavor
提供一些基本配置参数,每一个productFlavors
自定义一些额外的配置参数,也可以覆盖defaultConfig
中配置的参数。在上面的示例中,productFlavors
配置信息如下:
- flavor1
- applicationId: com.example.flavor1
- minSdkVersion: 8
- versionCode: 20
- flavor2
- applicationId: com.example.flavor2
- minSdkVersion: 14
- versionCode: 10
通常,构建类型(buildType)也会修改一些配置信息,比如说buildType
中的applicationIdSuffix
变量拼接在productFlavor
的applicationId
之后的。但是有些配置参数是以productFlavor
为主的,比如signingConfig
,所有的release
版本的构建都会使用android.buildTypes.release.signingConfig
中配置的签名信息,如果设置了productFlavor
,所有的release
版本的构建都会使用android.productFlavors.*.signingConfig
中配置的签名信息。
5.4 资源目录和依赖(Sourcesets and Dependencies)
和构建类型相似,productFlavor
也有自己的资源目录,示例如下:
- android.sourceSets.flavor1,资源目录是
src/flavor1/
- android.sourceSets.flavor2,资源目录是
src/flavor2/
- android.sourceSets.androidTestFlavor1,资源目录是
src/androidTestFlavor1/
- android.sourceSets.androidTestFlavor2,资源目录是
src/androidTestFlavor2/
这些资源目录中的资源会用于构建apk,构建apk资源的来源是android.sourceSets.main
主工程的资源和构建类型的资源目录(或者productFlavor
的资源目录)。下面是多个资源目录构建规则:
- 所有的资源代码(src/*/java)最终都会合并到最后输出包中
- 所有的Manifests.xml也会合并,根据
buildTypes
和productFlavor
,每个不同的构建包apk,会有不同的组件和权限 - 所有的资源(包括res和assets)都会做合并,资源会做合并,资源优先级
buildType
>productFlavor
> 主工程 - 每一个构建版本都有唯一的一个R.class,不和其他构建版本共享
最后,和构建类型(buildType)一样,每一个productFlavor
都有自己的依赖。例如flavor1
需要依赖广告组件和支付组件,而flavor2
仅仅依赖广告组件,配置文件如下:
dependencies {
flavor1Compile "ads.sdk"
flavor1Compile "pay.sdk"
flavor2Compile "ads.sdk"
}
另外每一个构建版本都有一个资源目录,示例如下:
- android.sourceSets.flavor1Debug,资源目录
src/flavor1Debug/
- android.sourceSets.flavor1Release,资源目录
src/flavor1Release/
- android.sourceSets.flavor2Debug,资源目录
src/flavor2Debug/
- android.sourceSets.flavor2Release,资源目录
src/flavor2Release/
构建版本目录资源的优先级高于构建类型资源目录。
现在基本知道,buildTypes
、productFlavor
、buildVariants
都有自己的资源目录,资源优先级是:
buildVariants
>buildType
>productFlavor
> 主工程。
5.5 构建任务(Building and Tasks)
上文中提到,每新建一种构建类型buildType
,都会自动创建一个名为assemble<Build Type Name>
的新任务。
而每新建一种productFlavor
,会自动创建多个新任务:
-
assemble<Variant Name>
,直接构建一个最终版本的apk,例如assembleFlavor1Debug
任务 -
assemble<Build Type Name>
,构建所有buildType
类型的apks,例如,assembleDebug
任务会构建出Flavor1Debug
和Flavor2Debug
版本的apk -
assemble<Product Flavor Name>
,构建所有productFlavor
的apks,例如,assembleFlavor1
任务会构建出Flavor1Debug
和Flavor1Release
版本的apk.
assemble
会构建所有版本的apk。
5.6 多flavor构建(Multi-flavor variants)
注:原文中dimension of Product Flavors
,统一翻译为productFlavor
类型,在某些文档中也翻译成维度
在某些场景下,一个应用可能需要基于多个标准创建多个版本。例如,Google Play的multi-apk支持四个不同的过滤器,这些用于创建不同apk的过滤器需要使用多个类型的ProductFlavor
。
例如,一个游戏有免费版本和付费版本,同时在multi-apk中需要支持ABI过滤器(ABI,二进制接口,可以让编译好的目标代码在所有支持该ABI的系统上运行,而无需对程序进行修改)。一个拥有两个版本和三个ABI过滤器的工程,需要创建六个apks(不考虑构建类型buildType
),但是它们使用的源代码都是相同的,所以没有必要创建六个productFlavor
。相反,只需要创建两个类型的flavor
,就可以构建出所有的可能的版本组合。
使用flavorDimensions
数组来实现多个类型的flavor
,每一个productFlavor
被分到不同的类型,示例如下:
android {
...
flavorDimensions "abi", "version"
productFlavors {
freeapp {
dimension "version"
...
}
paidapp {
dimension "version"
...
}
arm {
dimension "abi"
...
}
mips {
dimension "abi"
...
}
x86 {
dimension "abi"
...
}
}
}
android.flavorDimensions
数组按顺序定义了可能使用到的flavor
类型,每一个productFlavor
声明自身的flavor
类型。
上面例子中,将productFlavor
分为两个类型,abi
类型[arm, mips, x86]和version
类型[freeapp, paidapp],加上默认的[debug, release]构建类型,将会组合出以下这些构建版本(Build Variant):
- x86-freeapp-debug
- x86-freeapp-release
- arm-freeapp-debug
- arm-freeapp-release
- mips-freeapp-debug
- mips-freeapp-release
- x86-paidapp-debug
- x86-paidapp-release
- arm-paidapp-debug
- arm-paidapp-release
- mips-paidapp-debug
- mips-paidapp-release
android.flavorDimensions
数组定义的flavor
类型顺序非常重要。
上述每一个构建版本名称都由以下几个属性构成:
- android.defaultConfig
- abi类型
- version类型
多flavor
工程也有自身的资源目录,和构建版本目录相似但是目录名称不包含构建类型,例如:
- android.sourceSets.x86Freeapp,资源目录是
src/x86Freeapp/
- android.sourceSets.armPaidapp,资源目录是
src/armPaidapp/
多flavor
的资源目录优先级高于productFlavor
资源目录,但是低于构建类型资源目录优先级。
那么就可以列出整个工程资源优先级,资源优先级是:
buildVariants
>buildType
> 多flavor
>productFlavor
> 主工程
5.7 测试(Testing)
测试多flavor
项目和测试一般项目类似。
androidTest
的目录适用于所有flavor
的测试,每一个flavor
也有单独的测试资源目录,例如:
- android.sourceSets.androidTestFlavor1,资源目录
src/androidTestFlavor1/
- android.sourceSets.androidTestFlavor2,资源目录
src/androidTestFlavor2/
类似的,每个flavor
也有自己的依赖配置,示例如下:
dependencies {
androidTestFlavor1Compile "..."
}
通过deviceCheck
任务或者主工程的androidTest
任务会执行androidTestFlavor1Compile
任务。
每个flavor
也有自己任务用于执行测试,androidTest<VariantName>
,例如:
- androidTestFlavor1Debug
- androidTestFlavor2Debug
类似的,测试apk的构建、安装、卸载任务:
- assembleFlavor1Test
- installFlavor1Debug
- installFlavor1Test
- uninstallFlavor1Debug
- ...
最终,会根据flavor
生成HTML测试报告,也会生成集成测试报告。测试报告的目录示例如下:
- build/androidTest-results/flavors/<FlavorName>,单个
flavor
测试报告的目录 - build/androidTest-results/all/,合并
flavor
的测试报告 - build/reports/androidTests/flavors<FlavorName>,单个
flavor
测试报告的 - build/reports/androidTests/all/,合并
flavor
的测试报告
即使自定义目录,也只会改变根目录,里面的具体子目录不会改变。
5.8 构建配置(BuildConfig)
在编译时,Android Studio会生成一个类BuildConfig
,这个类包含构建特定版本时用到的一些常量,用户可以根据这些常量执行不同的操作行为。例如:
private void javaCode() {
if (BuildConfig.FLAVOR.equals("paidapp")) {
doIt();
else {
showOnlyInPaidAppDialog();
}
}
下面是BuildConfig
类包含的一些常量:
- boolean DEBUG – if the build is debuggable.
- int VERSION_CODE
- String VERSION_NAME
- String APPLICATION_ID
- String BUILD_TYPE – 构建类型,例如: "release"
- String FLAVOR –
productFlavor
名称,例如: "paidapp"
如果工程中使用了flavorDimensions
多类型flavor
,会自动生成额外的变量。以上述的配置文件为例:
- String FLAVOR = "armFreeapp"
- String FLAVOR_abi = "arm"
- String FLAVOR_version = "freeapp"
5.9 过滤构建版本(Filtering Variants)
当添加productFlavor
或者使用flavorDimensions
设置多类型flavor
,可能有些构建版本并不需要。例如,用户定义了两个productFlavor
,一个是正常版本,另一个仿造数据用于测试。第二个productFlavor
仅仅是在开发过程中有用,在构建发布包时不需要这个productFlavor
,可以通过使用variantFilter
过滤器移除不需要的构建版本。示例如下:
android {
productFlavors {
realData
fakeData
}
variantFilter { variant ->
def names = variant.flavors*.name
if (names.contains("fakeData") && variant.buildType.name == "release") {
variant.ignore = true
}
}
}
使用以上配置后,工程就只有以下的构建版本:
- realDataDebug
- realDataRelease
- fakeDataDebug
点击这里查看可以过滤的构建属性。
6. 构建定制进阶(Advanced Build Customization)
6.1 混淆(Running ProGuard)
ProGuard
插件是Android插件中自带的,如果构建任务(Build Type)中通过设置minifyEnabled
为true(意为使用混淆),混淆任务会自动创建。示例如下:
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
}
}
productFlavors {
flavor1 {
}
flavor2 {
proguardFile 'some-other-rules.txt'
}
}
}
构建版本同时使用构建类型(Build Type)和productFlavor
中设置的混淆规则文件。
默认有两个混淆规则文件:
- proguard-android.txt
- proguard-android-optimize.txt
它们位于Android SDK中,使用getDefaultProguardFile(fileName)
获取它们的绝对路径名,差别是第二个文件会启用优化。
6.2 忽略资源(Shrinking Resources)
这个配置设置为true,在构建打包时候,会自动忽略没有被使用到的文件。点击这里查看详细信息。示例如下:
android {
buildTypes {
release {
shrinkResources true
...
}
}
}
6.3 操作任务(Manipulating tasks)
Java工程使用固定的任务一起协作最终打包工程。其中classes
任务是用来编译Java源代码的,可以在build.gradle
使用classes
,它是project.tasks.classes
的缩写。
在Android工程中,如果要构建打包,可能会复杂一些,因为Android工程中有大量名字相同的任务,而且它们的名字是基于buildType
和productFlavor
生成的。
为了解决这个问题,Android对象有两个属性:
- applicationVariants,只适用于
com.android.application
插件 - libraryVariants,只适用于
com.android.library
插件 - testVariants,两种插件都适用
这三个属性分别返回一个ApplicationVariant、LibraryVariant和TestVariant对象的DomainObjectCollection。
注意,适用这三个collection中的任意一个,都会生成所有相对应的任务,也就是说使用collection后,就不需要再更改配置。
DomainObjectCollection可以直接访问所有对象,或者通过过滤器进行筛选。
android.applicationVariants.all { variant ->
....
}
这三个Variant类共享下面这些属性:
属性名 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
name | String | BuildVariant名称,必须保证唯一 |
description | String | BuildVariant的描述说明 |
dirName | String | BuildVariant的子文件名,必须是唯一的可能会有多个,例如:debug/flavor1 |
baseName | String | BuildVariant构建包的基础名字,必须唯一 |
outputFile | File | BuildVariant的输出文件,是个可读写的属性 |
processManifest | ProcessManifest | 处理清单Manifest的任务 |
aidlCompile | AidlCompile | 编译AIDL文件的任务 |
renderscriptCompile | RenderscriptCompile | 处理Renderscript文件的任务 |
mergeResources | MergeResources | 合并资源的任务 |
mergeAssets | MergeAssets | 合并assets资源的任务 |
processResources | ProcessAndroidResources | 处理和编译资源文件的任务 |
generateBuildConfig | GenerateBuildConfig | 生成BuildConfig的任务 |
javaCompile | JavaCompile | 编译Java源代码的任务 |
processJavaResources | Copy | 处理Java资源的任务 |
assemble | DefaultTask | BuildVariant构建壳任务 |
ApplicationVariant
类还有以下附加属性:
属性名 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
buildType | BuildType | BuildVariant的构建类型 |
productFlavors | List<ProductFlavor> | BuildVariant的productFlavor ,不会为null但可以为空 |
mergedFlavor | ProductFlavor | 合并android.defaultConfig 和variant.productFlavors 的任务 |
signingConfig | SigningConfig | BuildVariant使用的签名 |
isSigningReady | boolean | true表示BuildVariant配置了签名所需要的信息 |
testVariant | BuildVariant | 用于测试这个BuildVariant的BuildVariant |
dex | Dex | 将代码打包成dex的任务,如果是库工程,那么这个任务不能为null |
packageApplication | PackageApplication | 打包最终apk的任务,如果是个库工程,这个任务可以为null |
zipAlign | ZipAlign | zip压缩apk的任务,如果是个库工程或者apk不被签名,这个任务可以为null |
install | DefaultTask | 安装apk任务,不能为null |
uninstall | DefaultTask | 卸载apk任务 |
LibraryVariant
类有以下附加属性:
属性名 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
buildType | BuildType | BuildVariant的构建类型 |
mergedFlavor | ProductFlavor | The defaultConfig values |
testVariant | BuildVariant | 用于测试这个BuildVariant的BuildVariant |
packageLibrary | Zip | 用于打包aar的任务,如果是库工程,不能为null |
TestVariant
类有以下附加属性:
属性名 | 属性类型 | 描述 |
---|---|---|
buildType | BuildType | BuildVariant的构建类型 |
productFlavors | List<ProductFlavor> | BuildVariant的productFlavor ,不会为null但可以为空 |
mergedFlavor | ProductFlavor | 合并android.defaultConfig 和variant.productFlavors 的任务 |
signingConfig | SigningConfig | BuildVariant使用的签名 |
isSigningReady | boolean | true表示BuildVariant配置了签名所需要的信息 |
testedVariant | BaseVariant | 被TestVariant测试的BaseVariant |
dex | Dex | 将代码打包成dex的任务,如果是库工程,那么这个任务不能为null |
packageApplication | PackageApplication | 打包最终apk的任务,如果是个库工程,这个任务可以为null |
zipAlign | ZipAlign | zip压缩apk的任务,如果是个库工程或者apk不被签名,这个任务可以为null |
install | DefaultTask | 安装apk任务,不能为null |
uninstall | DefaultTask | 卸载apk任务 |
connectedAndroidTest | DefaultTask | 在连接设备上执行Android测试的任务 |
providerAndroidTest | DefaultTask | 使用拓展API执行Android测试的任务 |
Android特有任务类型的API:
- ProcessManifest
- File manifestOutputFile
- AidlCompile
- File sourceOutputDir
- RenderscriptCompile
- File sourceOutputDir
- File resOutputDir
- MergeResources
- File outputDir
- MergeAssets
- File outputDir
- ProcessAndroidResources
- File manifestFile
- File resDir
- File assetsDir
- File sourceOutputDir
- File textSymbolOutputDir
- File packageOutputFile
- File proguardOutputFile
- GenerateBuildConfig
- File sourceOutputDir
- Dex
- File outputFolder
- PackageApplication
- File resourceFile
- File dexFile
- File javaResourceDir
- File jniDir
- File outputFile
- 在Variant对象中修改
outputFile
属性可以改变最终输出的文件夹.
- 在Variant对象中修改
- ZipAlign
- File inputFile
- File outputFile
- 在Variant对象中修改
outputFile
属性可以改变最终输出的文件夹.
- 在Variant对象中修改
每一个任务类型的API由于Gradle的工作方式以及Android插件配置方式而受到限制。首先,Gradle任务只能被配置输入和输出的目录以及一些可能使用到的常量,其次大多数任务的输出都不是固定单一的,一般都混合了sourceSet、Build Type和Product Flavor中的值。这都是为了保证构建文件的简单和可读性,让开发者通过DSL语言去修改构建过程,而不是深入修改任务并改变构建过程。
同时,除了ZipAlign
任务,其他类型的任务都需要设置私有数据让它们运行,这就意味着无法手动创建这些类型的新任务。
这些API也有可能被更改,目前大部分API都是围绕着给定任务的输入输出来添加外的处理。
6.4 配置JDK版本(Setting language level)
默认会根据compileSdkVersion
来选择JDK版本,可以通过compileOptions
设置编译时使用的JDK版本。示例如下:
android {
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_6
}
}
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