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C4D基础(15)-刚体动力学原理

C4D基础(15)-刚体动力学原理

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-25 17:47 被阅读257次

    动力学在标签中进行应用:

    新建平面、球体

    —大纲中球体右键—模拟标签(深蓝色)—刚体(硬)/柔体(软)/碰撞体(被碰撞而不动的物体,只产生反作用,如地面)—播放(C4D自动产生重力)—Ctrl+D调出工程设置—动力学—默认重力1000cm(不想要重力可以设为0)—点击刚体动力学标签—常用属性:

    1、激发模式:

    (1)立即激发

    (2)在峰速:模型有动画时,当模型到达峰值(最低处)时产生动力学,例如:给球体添加动画第一帧位于某个位置,第二帧球体位于地面使球体升起,设置播放的起始帧为0F、结束帧为200F

    (3)开启碰撞:新建一个立方体—网格排列克隆—给克隆添加刚体标签—新建一个球体—设置球体撞击克隆:设置球体第一帧位置—第二帧穿过克隆撞击过去—分别设置球体(碰撞体/刚体开启碰撞)、克隆(刚体开启碰撞),即克隆作为整体被球体撞击—改变碰撞属性的独立元素由“关闭”改为“全部”,则克隆的每个组件独立

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