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并发编程的一些概念

并发编程的一些概念

作者: 三也视界 | 来源:发表于2021-07-08 01:16 被阅读0次

同步:同步方法调用一旦开始,调用者必须等到方法调用返回,才能继续后续的工作。

异步:异步方法就不需要等到方法调用返回,就可以进行后续的工作。

并行:就是”同时进行“,比如多核CPU(坐缆车上去看风景)。

并发:并发是视觉上的并行,并不是真正意义上的”同时进行“,而是多个任务交替执行,只不过交替频率高,给我们的感觉是”同时进行“(比如下雨天爬山,我们要一边看路,一一边看风景)。

临界区:临界区表示一种公共资源或共享资源,可以多个线城使用,但是每一次,只能一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程想要使用这个资源就必须得等待(比如一个办公室的打印机,或者xx体验店的充气xx)。

阻塞:阻塞是多线程之间的相互影响,当一个线程占用了临界区资源,其他所有需要这个资源的线程就必须在这个临界区中等待。等待会导致线程挂起,这就是阻塞。

非阻塞:和阻塞不同的是,线程不会挂起,而是不断尝试向前执行。

多线程活跃性问题:

死锁(最糟糕的情况):A等B,B等A,都等待对方释放公共资源。

饥饿:一个或多个线程因为种种原因无法获得所需要的资源,导致一直无法执行。比如:Ⅰ、它的线程优先级太低,而高优先级的线程不断抢断资源,导致低线程无法工作。Ⅱ、某一个线程一直占用资源不放,导致它需要的这个资源的线程无法正常执行。

活锁:线程之间相互“谦让”,主动释放资源等。

并发级别:

由于临界区的存在,多线程之间的并发必须控制,根据并发的策略,我们可以把并发的级别分成5个级别,阻塞,无饥饿,无障碍,无锁,无等待。

阻塞(悲观策略):一个线程占用共享资源,其他线程就需要挂起等待,无法继续执行,比如我们用到的 “synchronized”关键字或者 重入锁。
无饥饿(阻塞调度)(悲观策略):如果线程之间有优先级,那么线程调度的时候总是要倾向于先满足高优先级的线程,这就可能导致低优先级的线程产生饥饿(这时候我们可以通过 锁是公平的,按照 先来后到(FIF0) 的规则进行线程调度)
无障碍“(非阻塞调度)(乐观策略):两个线程可以无障碍执行,不会因为临界区的问题导致一方被挂起,但是如果多个线程进行回滚,而都走不出临界区。换一种说法:不同的线程都可以进入临界区,读线程可以,但是写线程的话需要判断当前数据有没有发生竞争,也就是有没有中途被别人修改,如果修改了则回滚,如何实现?我们可以通过设置一个"一致性标记"来实现,再修改前先保存这个标记,然后再修改数据,然后看这个标记是否被人改过。
无锁:本质上是无障碍的改进,解决了“无障碍”并发级别的缺点,也就是 “无障碍”+“一致性标记”,能保证总有一个线程可以走出临界区,一般我们通过do-while来循环判断,判断用的 compareAndSet,这里我们额外探讨,本质是 CAS 语句。
无等待:本质上是无锁的改进,因为无锁只是要求一个线程可以在有限步内完成操作,而无等待要求所有的线程都必须在有限步内完成。无等待可以根据do-while循环次数来进一步分成 有界无等待和线程数无关的无等待。应用:RCU结构(Read Copy Update),所有的读线程都是无等待的,它们既不会被锁定等待也不会引起任何冲突。写线程可以先修改原始数据的副本,接着只修改副本数据,修改完后在合适的时机回写数据。

内存模型(JMM)中,多线程的AVO:原子性、可见性、有序性

1、原子性:一个操作是不可中断的,常见的一些原子性操作:
1)除long和double之外的基本类型的赋值操作(32位)
2)所有引用reference的赋值操作
3)java.concurrent.Atomic.* 包中所有类的一切操作

2、可见性:当一个线程修改了共享变量的值时,其他线程能够立即知道这个修改。可见性是一个综合性问题:比如缓存优化,硬件优化(比如内存的读写操作不会立即执行,而是会先进入一个硬件队列等待(可以通过设置volatile来修改直接写进内存,而不是写入缓存)),还有一些别的原因,比如指令重排以及编译器优化。

3、有序性:有序性问题的原因是程序在执行时,可能会进行指令重排,重排后的指令与原指令的顺序未必一致(指令重排的前提是保证串行语义的一致性,但不能保证多线程的语义也一致)( 指令重排有优劣,比如优点可以减少中断,但是缺点是可能会影响“可见性”):

哪些指令不能重排:
1)volatile规则:volatile变量的写先与读发生,这保证了volatile变量的可见性。
2)锁规则:解锁(unlock)必然发生在随后的加锁(lock)前。
3)传递性:A先与B,B先与C,那么A必然先于C。
4)线程的start()方法先于它的每一个动作。
5)线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())。
6)线程的中断(interrupt())先于被中断线程的代码。
7)对象的构造函数的执行,结束先于finalize()方法。

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