Handler是Android的异步消息处理机制,常用于更新UI操作。
一、Handler、Looper、Message、MessageQueue 四者间的关系
1、Handler是处理者,负责发送和处理消息。
2、Looper是每个线程中MessageQueue的管家,Looper.loop()是一个无限的循环,调用此方法可以不断地从MessageQueue中取出未处理的消息,并传递到Handler的handlerMessage(Message msg)方法中,让Handler进行处理,每个线程只有一个Looper对象。
3、Message 是线程间传递的消息,它内部可以携带少量信息,用于不同线程之间的数据交互,由Handler发送及处理。
4、MessageQueue是存放Message的队列,每个线程只有一个MessageQueue对象。
5、概括:Handler发送消息,MessageQueue存放Handler发送过来的消息,Looper调用loop()方法后,不断地从MessageQueue中取出消息,并回传给Handler的handlerMessage(Message msg)方法中,让Handler进行处理。
二、Handler发送Message
1、创建一个Message对象
Message message =new Message();
Message message =mHandler.obtainMessage();
第一种方法:每次都创建新的对象,在消息处理完后,对象空置,会造成内存资源的浪费
第二种方法:如果有空置的Message对象则获取,没有则创建新的Message对象,节省资源。
2、Message携带信息
message.what=1; //携带整型数据
message.arg1=2; //携带整型数据
message.arg2=3; //携带整型数据
message.obj=4; //携带Object对象
3、创建Handler对象,并重写父类处理消息的方法
private Handler mHandler=new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理消息
}
};
4、发送Message对象,效果一样
message.sendToTarget();
mHandler.sendMessage(message);
mHandler.sendEmptyMessage(what);
三、Handler 发送 Runnable
1、创建Runnable对象
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// 逻辑处理
}
}
2、发送Runnable对象,按各自需求选择下列方式
mHandler.post(mMyRunnable);
mHandler.postDelayed(mMyRunnable,2000);
mHandler.postAtFrontOfQueue(mMyRunnable);
mHandler.postAtTime(mMyRunnable,1000);
四、非UI线程使用Handler
1、自行开启一个线程(原理)
class MyThread extendsThread {
public Handler handler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare(); //手动准备
handler=new Handler() {
@Override
public voidhandleMessage(Message msg) {
Log.e("current thread:", Thread.currentThread().getName());
}
};
Looper.loop(); //手动轮循
}
}
使用方式:
mMyThread=new MyThread();
mMyThread.start();
Thread.sleep(500); //休眠原因,mMyThread.handler创建需要时间
mMyThread.handler.sendEmptyMessage(1001);
2、HandlerThread的使用(封装原理的类)
mHandlerThread=new HandlerThread("线程名字");
mHandlerThread.start();
mChildHandler=newHandler(mHandlerThread.getLooper()){ //子线程的Handler
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//子线程给主线程发消息
mHandler.sendEmptyMessage(1001); //主线程的Hanlder
}
};
五、Handler的消息拦截
private Handler mHandler=new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false; //返回true则拦截消息
}
}) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//不拦截的消息在这里处理
}
};
传入Callback解决这个问题(非UI线程使用Handler)六、移除消息
mHandler.removeCallbacks(Runnable runnable);
mHandler.removeMessages(Message message);
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
七、在退出页面时,清空未处理的消息,释放资源
@Override
protected voidonDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
八、AsyncQueryHandler
AsyncQueryHandler是一个抽象类,继承自Handler,它用于在ContentProvider上面执行异步的CRUD(增删查改)操作的工具类,CRUD操作会被放到一个单独的子线程中执行,当操作结束获得结果后,将通过消息的方式传递给调用AsyncQueryHandler的线程,通常就是主线程。
九、IntentService
Service的各个生命周期函数都是在主线程运行的,它本身并不是一个异步处理技术。为了能够在Service中实现在子线程中处理耗时任务,Android引入一个Service的子类:IntentService,它提供在后台线程中处理异步任务的机制。注意:IntentService的子类,也需要在AndroidManifest.xml中注册。
基本用法十、Executor
创建和销毁对象是存在开销的,如果应用中频繁出现线程的创建和销毁,那么会影响到应用的性能,使用Java Executor框架可以通过线程池等机制解决这个问题,改善应用的体验。Executor框架的主要目的是分离任务的创建和它的执行,它提供的能力如下:
1、创建工作线程池,同时通过队列来控制能够在这些线程执行的任务的个数。
2、检测导致线程意外终止的错误。
3、等待线程执行完成并获取执行结果。
4、批量执行线程,并通过固定的顺序获取执行结果。
5、在合适的时机启动后台线程,从而保证线程执行结果
实现自己的Executor类6、线程池概念
固定大小的线程池:Executors.newFixedThreadPool(5);
可变大小的线程池:Executors.newCachedThreadPool();
单个线程的线程池:Executors.newSingleThreadExecutor();
自定义线程池:new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue);
十一、AsyncTask
基本用法1、AsyncTask跟随的三个参数类型分别是传入的参数类型(doInBackground的传参),返回下载的进度单位(onProgressUpdate的传参),返回的结果类型(onPostExecute的传参)。
2、创建AsyncTask后,调用AsyncTask的execute方法启动任务,execute方法传入的参数对应doInBackground的传参。
3、复写onProgressUpdate方法,自定义进度提示,在doInBackground中调用publichProgress(progress) 方法,及时更新界面。
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