责任链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
link.png public class Request {
private int level
//请求的等级
public int getRequestLevel(){
return level;
}
}
public class Response {
//处理者返回的数据
}
public class Handler {
public final Response handleMessage(Request request){
if(request.getRequestLevel() == 0){
// 一堆操作
return response1;
} else if(request.getRequestLevel() == 1){
// 另一堆操作
return response2;
} else if ......
}
}
使用责任链模式:
public abstract class Handler {
private Handler nextHandler;
//每个处理者都必须对请求做出处理
public final Response handleMessage(Request request){
Response response = null;
//判断是否是自己的处理级别
if(this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){
response = this.echo(request);
}else{ //不属于自己的处理级别
//判断是否有下一个处理者
if(this.nextHandler != null){
response = this.nextHandler.handleMessage(request);
}else{
//没有适当的处理者,业务自行处理
}
}
return response;
}
//设置下一个处理者是谁
public void setNext(Handler _handler){
this.nextHandler = _handler;
}
//每个处理者都有一个处理级别
protected abstract int getHandlerLevel();
//每个处理者都必须实现处理任务
protected abstract Response echo(Request request);
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler {
//定义自己的处理逻辑
protected Response echo(Request request) {
//完成处理逻辑
return null;
}
//设置自己的处理级别
protected int getHandlerLevel() {
//设置自己的处理级别
return 0;
}
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler {
//定义自己的处理逻辑
protected Response echo(Request request) {
//完成处理逻辑
return null;
}
//设置自己的处理级别
protected int getHandlerLevel() {
//设置自己的处理级别
return 1;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明所有的处理节点
Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
//设置链中的阶段顺序1-->2
handler1.setNext(handler2);
//提交请求,返回结果
Response response = handler1.handlerMessage(new Request());
}
}
关于责任链模式的应用:
责任链模式非常显著的优点是将请求和处理分开。请求者可以不用知道是谁处理的,处理者可以不用知道请求的全貌。
责任链模式的缺点:
性能影响。
调试不很方便,特别是链条比较长,环节比较多的时候,由于采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。
链中节点数量需要控制,避免出现超长链的情况。
迭代器模式
目前已经是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的开发。
它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
// 抽象迭代器
public interface Iterator {
//遍历到下一个元素
public Object next();
//是否已经遍历到尾部
public boolean hasNext();
//删除当前指向的元素
public boolean remove();
}
// 具体迭代器
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private Vector vector = new Vector();
//定义当前游标
public int cursor = 0;
@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcreteIterator(Vector _vector){
this.vector = _vector;
}
//判断是否到达尾部
public boolean hasNext() {
if(this.cursor == this.vector.size()){
return false;
}else{
return true;
}
}
//返回下一个元素
public Object next() {
Object result = null;
if(this.hasNext()){
result = this.vector.get(this.cursor++);
}else{
result = null;
}
return result;
}
//删除当前元素
public boolean remove() {
this.vector.remove(this.cursor);
return true;
}
}
public interface Aggregate {
//是容器必然有元素的增加
public void add(Object object);
//减少元素
public void remove(Object object);
//由迭代器来遍历所有的元素
public Iterator iterator();
}
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
//容纳对象的容器
private Vector vector = new Vector();
//增加一个元素
public void add(Object object) {
this.vector.add(object);
}
//返回迭代器对象
public Iterator iterator() {
return new ConcreteIterator(this.vector);
}
//删除一个元素
public void remove(Object object) {
this.vector.remove(object);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明出容器
Aggregate agg = new ConcreteAggregate();
//产生对象数据放进去
agg.add("abc");
agg.add("aaa");
agg.add("1234");
//遍历一下
Iterator iterator = agg.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
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