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03.链接属性

03.链接属性

作者: DamageDurex | 来源:发表于2017-09-15 22:59 被阅读0次

    C语言的链接属性

    c语言链接属性一共有三种

    • external(外部)
    • internal(内部)
    • none(无)

    none

    没有链接属性的标识符(none)总是被当做独立的个体,也就是多该标识符的多个声明被当做独立不同的实体.

    internal

    internal链接属性在同一个文件的所有生命中都指向同一个实体,但位于不同源文件的多个声明则分属不同的实体。

    external

    external链接属性的标识符不论声明多少次,位于几个源文件都表示同一个实体.

    static和extern

    关键字static和extern可以修改标识符的链接属性.

    static声明只能在文件内部使用,如果external的属性前使用了static也是有效的.

    extern声明的可以在其他任何位置访问该实体

    多个文件相互引用

    a.c 中声明了num并且链接了b函数(b.c中的声明)

    #include <stdio.h>
    
    int num = 10;
    // 访问外部文件的函数b()
    extern int b();
    int main(void)
    {
        printf("%d\n",b());
        return 0;
    }
    

    b.c 中声明了函数b并且链接了num变量

    #include <stdio.h>
    // 访问外部文件的num
    extern int num;
    int b() 
    {
        return 2 * num;
    }
    

    static禁止其他文件使用

    static_1.c 中声明了变量i

    #include <stdio.h>
    
    static int i = 2;
    // 链接外部函数
    extern void func();
    
    int main()
    {
        printf("this is static.c i=%d\n",i);
        func();
        return 0;    
    }
    

    static_2.c 中无法使用static_1的变量i,不赋值会报错

    #include <stdio.h>
    extern int i;
    void func(){
       int i = 3; 
       printf("this is static_2.c i=%d\n",i);
    }
    
    

    C语言的存储类型

    变量存储类型是指存储变量的内存类型,变量的存储类型决定了变量何时创建、销毁、以及它的值保存多久,有三个地方可以用于存储变量

    • 普通内存
    • 运行时堆栈
    • 硬件寄存器

    自动变量(auto)

    • 在代码块内部声明的变量的(缺省)存储类型是自动的

    • 它存储于堆栈中

    • 可以使用关键字auto来修饰变量,但极少用到,一般代码块内部的变量默认是auto修饰

    • 这些变量在代码块执行时创建,代码块结束后销毁

    • 如果一个函数被调用多次,则代码块内部变量也会创建多次,其地址可能与原来相同,也可能不同。

    • 如果对代码块内部的变量加上static关键字修饰,则存储类型从自动变为静态的,具有静态存储类型的变量在整个程序执行中一直存在,而不仅仅是在声明它的代码块的执行时存在。但是即使使用static修饰,也不能改变变量的作用于,仍然只能使用名字访问

    • 函数的形参不能声明为静态,因为实参总是在堆栈中传递给函数,用于支持递归

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc,const char **argv)
    {
        auto int a = 1;
        int b = 2;
        static int c = 3;
        printf("a=%d\n",a);
        printf("b=%d\n",b);
        printf("c=%d\n",c);
        return 0;
    }
    

    寄存器(register)

    关键字register可以用于自动变量的声明,提示他们应该存储于机器的硬件寄存器而不是内存中,这类变量称为寄存器变量。

    • 寄存器变量比内存访问效率更高,但编译器并不一定理睬register关键字
    • 如果register声明过多,编译器会选取前几个实际存储于寄存器中。
    #include <stdio.h>
    // register int num = 10; error
    int main(int argc,const char **argv)
    {
        register int num = 10; 
        printf("num=%d\n",num);
        return 0;
    }
    

    static(关键字)

    • 对于函数声明或者代码块外部的变量声明,static用于修改链接属性,从external修改为internal,但是存储类型和作用域不受影响。
    • 这种方式声明的函数或者变量只能在源文件内部访问。
    • 在代码块 声明时,static用于修改变量的存储类型,从auto修改为static,作用域和存储类型不受影响
    • 这种方式的声明在程序执行之前创建,在整个程序执行期间一直存在,而不是代码块运行时创建,结束时销毁。

    总结

    存储类型总结

    变量类型 声明位置 是存储在堆栈 作用域 如果声明为static
    全局 所有代码块之外 从声明位置到文件尾 不允许其他文件访问
    局部 代码块内 代码块 变量不存储于堆栈中,值在整个执行期一直保持
    形参 函数头部 整个函数 不允许

    全文总结

    1. 为了保持最佳的可移植性,把字符的值限制在有符号和无符号范围之内。
    2. 不要把整型值和枚举值混在一起使用
    3. 在定义新类型名时,使用typedef而不是#define
    4. 不要在嵌套的代码块中使用相同的变量名

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