在业内获得好评的游戏不一定能满足玩家需求。
新手获得的乐趣在减少,所以有的人一看到复杂的游戏就退缩,甚至是敌视。
做事贊賞一個良性回回馈。
评判有戏的标准并非是否采用了最前沿的技术,而是有没有给玩家带来惊喜和全新的体验。
——岩田
游戏的易操作性和趣味性是第一位
“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,但这无异于饮鸩止渴。长此以往,任天堂会远离游戏的本质,彻底迷失自己,变成一家只重视硬件性能的动画公司。”
在业内获得好评的游戏不一定能满足玩家需求。
新手获得的乐趣在减少,所以有的人一看到复杂的游戏就退缩,甚至是敌视。
做事贊賞一個良性回回馈。
评判有戏的标准并非是否采用了最前沿的技术,而是有没有给玩家带来惊喜和全新的体验。
——岩田
游戏的易操作性和趣味性是第一位
“回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,但这无异于饮鸩止渴。长此以往,任天堂会远离游戏的本质,彻底迷失自己,变成一家只重视硬件性能的动画公司。”
本文标题:任天堂哲学摘抄
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