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浅谈交互设计原理二

浅谈交互设计原理二

作者: ailsaliu | 来源:发表于2015-07-06 11:24 被阅读217次

    二、“gestalt”--格式塔

    今天主要分享一下交互设计原则里比较有意思的一个词儿--格式塔,格式塔是啥呢?从事设计或与设计相关的人基本都听过这个词儿,这个词儿源于德国,后来在美国发展起来,是“gestalt”翻译过来的,是整体、完型的意思。

    20世纪初,奥地利及德国的心理学家创立了格式塔理论(Gestalt),它强调经验和行为的整体性,反对当时流行的构造主义元素学说和行为主义"刺激-反应"公式,认为整体不等于部分之和,意识不等于感觉元素的集合,行为不等于反射弧的循环。通俗地说格式塔就是知觉的最终结果。是我们在心不在焉与没有引入反思的现象学状态时的知觉。

    理论包括:

    1. 接近原则: 距离相近的各部分趋于组成整体。

    2. 相似原则: 在某一方面相似的各部分趋于组成整体。

    3. 闭合原则: 彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。

    4. 简单原则: 具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。

    5.图形-背景原则:要么是图形,要么是背景。

    接近原则:

    页面被竖线分了几个部分,但是看上去还是一个整体,接近原则被广泛应用于页面内容的组织、分组等的设计中,对于引导用户的视觉流及方便用户对界面的解读性起到非常重要的作用,通过分割留下间隙,会给用户的视觉以秩序、合理的视觉感受。如图:

    接近原则 接近原则

    相似原则:

    相似原则和接近原则很相似,但是他们确实是不同的两个概念。接近原则是部分类似的接近到一起,说白了就是有间隙的,而相似原则可以认为没有间隙,只是从形状颜色等等划分,使得用户认为相同属性的元素归类为一组。如图:网易视频的一个截图,画红框的部分自然就归为一组了,他们有相似的外形,用户一眼就能区分的开。

    相似原则

    闭合原则:

    在我理解就是自动补全,人们习惯性的以圆形作为整体来识别,追求个圆满,连看电视剧都喜欢以大团圆收尾。闭合原则也叫完形原则,用户会根据整体将缺少的部分自动补全,如图:下图中第一个图就是利用了闭合原则,用户视觉上就很舒服、透气,第二个就没有应用,看起来要憋死了,而且看起来分家了,不是一个整体了。格式塔反对构造主义,强调的是整体性。

    闭合原则

    简单原则:

    简单原则也叫连续原则,最有代表性的就是IBM的大logo,有相同高度的线组合成三个字母,虽然分隔开,但是看起来还是个整体,这种现象其实也可以用接近法则来解释。在一系列的元素(如线条)中,用户倾向于把接近的元素归纳为一个整体,下图是一个IBM的希伯来语版本,虽然看不懂那显示的是个啥,但是起码从线条的长短可以很明白的看清楚图形的走势,如图:

    简单原则

    图形-背景原则:


    ·稳定型— 圆形是图像,空间是背景。

    ·可逆型—空间与背景可以相互转换,整个页面显得十分有灵动之感。

    ·模糊型— 图片与背景的界限模糊不清,观看者需要自行解释空间与背景的关系。

    如图:

    (左)稳定型、(中)可逆型、(右)模糊型

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