写在前面:这一系列是读《产品思维30讲》,针对每一篇写一些自己思考。引用部分是《30讲》的原文内容,其余是自己的内容。
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这一讲里面有个重要的概念:场景
场,是时间和空间的概念,用户可以在这个空间里停留和消费;景是情景和互动,当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并裹挟用户的意见。
来看微信的时刻视频,首先分析场。时间是对的,各大运营商都已推出不限量流量套餐,可以说当前已经进入流媒体时代,当前正是做视频社交的时代。虽然说在短视频上落后于抖音,但是总体来说视频社交这个"面",是个在上升的面。空间上,微信给了时刻视频很多入口,这两天甚至直接在朋友圈顶部放了一个入口,因此空间上的路径是畅通的。可以说时刻视频的“场”是没有问题的。
然而我的朋友圈里不乏有朋友吐槽时刻视频,尤其这两天:
一位朋友的吐槽我认为,是“景”出了点问题。同样类型的视频社交,微博故事的场景更多的在于让明星网红用这种看起随意的来分享自己的生活,与粉丝拉近距离,而在明星网红的“头羊”带领下,普通用户也会愿意去尝试微博故事这种玩法。然而微信是熟人社交,却也很尴尬地已经不是最初的纯粹的熟人社交了,多少人因为工作关系加了领导同事学生家长等等,如今的朋友圈早已不是想法什么就发什么的地方,而是一个精心设计个人形象的地方。这样一个只能加表情,文字,配乐,定位的,不能美颜,不能剪辑的时刻视频,并不能触发用户想要分享的情绪。
如果你要反驳说,微信留了两条路线,1.精心设计个人形象可以通过别的视频软件制作好,然后通过朋友圈的视频发出来;2.随意一点的生活分享,才是时刻视频的场景,随手一拍“就这样”就可以发出去了。
梁宁在这一节里说
只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口
可以就此分析,路线1是触发了用户想要树立自己良好形象的路径。那么路线2,用户该以什么样的情绪去发布内容呢,随性真实一点的情绪吗,才在路线1分享了夜跑记录,在路线2就发布撸串视频,这人设秒崩?分析下来可见路线2的这个“场”之下,用户的情绪可能不是产品团队所期待的随性分享,而是产生担忧然后放弃分享,换言之,不是“就这样”而是“这被老板看到不太好吧”。
遂,如何改善呢?
很直观的想到,分组可见。但隐隐觉得这个思路有点狭隘,不过一时半会儿倒也想不到。留个坑,如果以后能想到回来写。
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