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[基础] AHK 中关联数组、列表、栈和队列的用法

[基础] AHK 中关联数组、列表、栈和队列的用法

作者: 陌辞寒 | 来源:发表于2016-05-06 09:50 被阅读417次

    关联数组就像字典一样,我们可以通过一个键访问它对应的值。比如我可以往一本空字典里添加两个单词,a:一个,good:好,然后我就可以通过 a 访问它对应的解释“一个”,通过 good 访问它对应的解释“好”。普通数组是关联数组的一个子集,它的键是从 1 开始的连续数字。

    创建

    创建一个关联数组比较简单,AHK 中的数组实际上使用对象(Object(),也可以用 Array(),二者是一样的)实现的,所以创建数组就是创建一个空对象。

    array := Object()
    
    Loop, 10
    {
        ; 这里键和值都是 A_Index
        array[A_Index] := A_Index
        ; 如果是创建普通数组,也可以直接用 Push 函数
        ; array.Push(A_Index)
    }
    

    如果事先已经知道数组的所有元素,也可以直接这样创建:

    ; 不指定键的时候,即创建普通数组,键是 1 2 3
    array1 := ["a", "b", "c"]
    array2 := { "a" : "x", "b" : "y"}
    

    访问

    创建完数组,就可以访问了。

    ; 访问数组中键是 5 的值
    MsgBox, % array[5]
    
    ; 访问数组中键是 "abc" 的值
    MsgBox, % array["abc"]
    
    ; 修改 "abc" 键对应的值
    array["abc"] := "def"
    

    也可以遍历。

    for index, element in array
    {
        MsgBox, % index " " element
    }
    

    更多操作

    下边列出数组操作相关函数,更多细节请参考帮助文档。

    Push 函数用于在数组的末尾添加元素。

    Object.Push([ Value, Value2, ..., ValueN ])
    

    Pop 函数用于取出数组末尾的元素。

    Value := Object.Pop()
    

    InsertAt 函数用于在数组的指定位置添加元素。

    Object.InsertAt(Pos, Value1 [, Value2, ... ValueN])
    

    RemoveAt 函数用于删除数组指定位置的元素。

    Object.RemoveAt(Pos [, Length])
    

    Delete 函数用于删除指定键对应的元素。和 RemoveAt 函数的区别是,Delete 函数只是将键对应的值清空,而不会将键也删除。

    Object.Delete(Key)
    Object.Delete(FirstKey, LastKey)
    

    Length 函数用来获取普通数组的长度。

    Length := Object.Length()
    

    HasKey 函数用来判断数组中是否有对应键。

    Object.HasKey(Key)
    

    MinIndex 函数和 MaxIndex 函数用来返回最小的和最大的键。

    MinIndex := Object.MinIndex()
    MaxIndex := Object.MaxIndex()
    

    Clone 函数用来返回数组的一个浅拷贝。

    Clone := Object.Clone()
    

    GetCapacity 函数和 SetCapacity 函数用来获取或者调整数组或其中元素占用的内存空间。

    MaxItems := Object.GetCapacity()
    ByteSize := Object.GetCapacity(Key)
    
    Object.SetCapacity(MaxItems)
    Object.SetCapacity(Key, ByteSize)
    

    GetAddress 函数用来获取键对应元素的地址。

    Ptr := Object.GetAddress(Key)
    

    ObjRawSet 函数用来存储或覆盖对象中的一组键值对。

    ObjRawSet(Object, Key, Value)
    

    _NewEnum 函数会返回一个新的计数器,用来枚举数组中的键值对。

    Enum := Object._NewEnum()
    

    列表、栈、队列

    通过以上的函数我们发现使用对象可以实现列表、栈和队列。

    列表

    列表可以使用Push、Pop、InsertAt、RemoveAt、Length、_NewEnum 等函数实现。

    list.InsertAt 函数和 list.Push 函数用于往列表添加元素,list.RemoveAt 函数和 list.Pop 函数用于从列表取出元素,list.Length() 用于获取列表大小,可以自行维护一个整数作为数组访问的当前位置,或者用 list._NewEnum 函数获取计数器来访问。

    栈可以用 Push、Pop、Length 函数实现。

    stack.Push(element) 用于往栈里添加元素,stack.Pop() 用于从栈里取出元素,stack.Length() 用于获取栈的大小。

    队列

    队列可以用 Push、RemoveAt、Length 函数实现。

    queue.Push(element) 用于往队列尾部添加元素,queue.RemoveAt(1) 用于从队列头部取出元素,queue.Length() 用于获取队列大小。

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