lua语言中使用的小技巧
- lua语言虽然没有C/C++语言式的三目运算,但是我们可以通过它短路式的逻辑方式实现三目运算,看下面的代码:
local x = true
local y = 78
local t = x and y or "haha"
print(t)
运行结果
- t的值为什么会是 78 而不是"haha" 或者 true呢,
- 那如果是 x = false呢,结果又会怎样?
- 其实出现这种结果正是由于 and 和 or的短路性质, 举个栗子: a and b, 如果a为false,那么它就不会再去判断b的结果而是直接返回false,只有当a为true的时候它才会去看后面的值. a or b的情况就是如果a不为false(lua语言中 false和nil都是false这个需要和c语言的0区别开来),它就不会去查看后面的值了直接返回a的值,否则就查看b的值.
- 那么a and b or c,在a为非false(或者 nil)的情况下 就回去查看 b的值,此时b是有值的,所以直接返回b的值, 在a为false(或者nil)的情况下, a才会去查看c的值. 通过这种方式就实现了C/C++语言中的三目运算(a?b:c)
- 值得注意的一点是, a and b or c 能作为三目运算的条件是,b,c都是有值的,也就是非false(或者nil)的情况下
- 所有如果我们需要在一个变量没有值的情况下才给它赋值,有值的情况下直接使用原来的值,可以这么写:
temp = temp or {}
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