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2018-08-02

2018-08-02

作者: AbnerTan | 来源:发表于2018-08-02 23:40 被阅读0次

    lua语言中使用的小技巧


    • lua语言虽然没有C/C++语言式的三目运算,但是我们可以通过它短路式的逻辑方式实现三目运算,看下面的代码:
    local x = true
    local y = 78
    local t = x and y or "haha"
    print(t)
    

    运行结果

    result.png
    • t的值为什么会是 78 而不是"haha" 或者 true呢,
    • 那如果是 x = false呢,结果又会怎样?
    • 其实出现这种结果正是由于 and 和 or的短路性质, 举个栗子: a and b, 如果a为false,那么它就不会再去判断b的结果而是直接返回false,只有当a为true的时候它才会去看后面的值. a or b的情况就是如果a不为false(lua语言中 false和nil都是false这个需要和c语言的0区别开来),它就不会去查看后面的值了直接返回a的值,否则就查看b的值.
    • 那么a and b or c,在a为非false(或者 nil)的情况下 就回去查看 b的值,此时b是有值的,所以直接返回b的值, 在a为false(或者nil)的情况下, a才会去查看c的值. 通过这种方式就实现了C/C++语言中的三目运算(a?b:c)
    • 值得注意的一点是, a and b or c 能作为三目运算的条件是,b,c都是有值的,也就是非false(或者nil)的情况下
    • 所有如果我们需要在一个变量没有值的情况下才给它赋值,有值的情况下直接使用原来的值,可以这么写:
    temp = temp or {}
    

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